J'ai monté mon malfrat en mix chirurgie/perfidie puis j'ai joué cette spé en pvp en zl hm et en raid, ça fonctionne dans les deux premier cas et c'est plus dur en raid car nuage manque dans certaines phases (mais ce n'est pas le meilleur HoT, il coute cher, ne donne pas d'avantage et n'est utile que dans certains cas).
En pvp et en zl aucuns points perfidie n'est perdu, améliorer les DoT est utile dans beaucoups de cas (et je parle pas du coup de pied, en pvp un must pour avoir un peu de paix ). Roublardise est trés utile pour maintenir ou remonter la regen d'énergie dans les paliers hauts (générant donc plus de points que ne laisse penser une simple lecture du descriptif)
Depuis j'ai respé full heal pour les raids et contrairement à la majorité ici j'utilise plus kolto que MI car le coup plus élevé à plus de risque de faire passer sur un palier de régen d'énergie plus faible ce qui augmente le coup réel de MI, je ne l'utilise que quand je manque d'avantages (merci la 1.2) et puis sa charge est longue attention à ne pas perdre un double HoT pendant MI.