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Cocatox

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Posts posted by Cocatox

  1. Hallo wollte mal genaueres erfahren warum ich als abo kunde kartellmarken brauche wenn sich für mich mit meinem abo im spiel nichts ändern soll, wird es dann wie in sto sein das ich 200 punkte bekomme aber neue sachen 500 oder so kosten das man im shop geld ausgeben muss um alles zu haben wie vorher im alten abo model , klingt für mich wenn es so sein sollte nicht fair den abo kunden gegenüber.

     

    finde als abo kunde sollte mir auch alles im shop umsonst zur verfügung stehen, da ich ja abo habe, wie seht ihr das?

     

    mfg

  2. "The HeroEngine is single threaded, there will be multithread support in the future."

     

    Es ist wie überall die Vorteile überwiegen den Nachteilen. Da BW eine Source-Code Lizenz besitzt lässt sich die Engine natürlich nach deren belieben Anpassen, das Problem dabei ist nur die Konsistenz zu den in der Zukunft liegenden HeroEngine Updates. Da fällt mir spontan angekündigtes DirectX11, nativer Mac-Support und neue Features für die Entwicklungsumgebung ein, in dessen Vorzüge BW durch eine verbastelte Engine natürlich nur schwer kommen wird.

     

    Aber wir können davon ausgehen, dass sich BW in der Hinsicht sicherlich bereits hinreichend Gedanken gemacht hat.

     

     

    jo freut mich ja das das kommen wird siehe hier:

     

    http://www.pcgameshardware.com/aid,767634/Star-Wars-The-Old-Republic-Bioware-considering-Direct-X-11-in-the-future/News/

     

     

    aber wenn sie so viel modifiziert haben und es eine speziell für mmo konzipierte engine sein soll so hab ich das jedenfalls verstanden, warum läuft sie dann so grottig?

     

    mich würden mal ein paar leistungsadten zur engin intressieren falls da jemand mal was hat.

  3. frag mich ja die ganze zeit warum auf ne engine gesetzt wurde die man nicht selbst komplett für seine bedürfnisse programmiert hat ?

     

    Wenn ich weis wie was aufgebaut ist kann ich da auch schneller was ändern wenn jemand anderes das zusammen geschustert hat muss ich erstmal dahintersteigen, warum ist das so oder so gemacht worden, wie änder ich das jetzt am besten, blizz lizensiert sich soweit mir bekannt auch keine engine sondern macht sich die eigene wie sie sie brauchen.

     

    um solche probleme am ende nicht zu haben.

     

    mfg

  4. Also ich tanke mit meinem attentäter problemlos den 8er raid im Hardmode... woher du das jetzt nimmst das dir schnell die puste ausgeht weis ich net ^^

    das einzige problem das der assa tank beim leveln hat ist, das er so verdammt wenig schaden macht, aber mit sicherheit nicht das er zu wenig aushällt...

     

    kann ich nur so bestätigen die gleiche erfahrung gemacht, das mit dem leveln stimmt ist aber verschmerzbar, wird vielleicht ja noch angepast

  5. Heute Abend haben wir die Gilde http://www.Eolithix.eu Bonetrasher 16Man im Hardmode noch Pre-Nerf killen können.

     

    Nicht möglich? Zu viel DMG? Zu viel Random Aggro? Nein, Nein und JA!

     

    Hier ist der Kill verlinkt:

    http://www.eolithix.net/viewtopic.php?t=866

     

    Am Rande ist noch zu erwähnen das wir heute ebenfalls SOA 16 Mann Hardmode mit 2 Tanks legen konnten. (der Loot war allerdings eher enttäuschend mit nur einer Mainhand und keinem Rakata Chestpiece )

     

    Es ist der zweite 16ner Worldfirst Kill den wir verbuchen können. Unser erster war Gharj im Nightmare Modus am 4 Januar um 22:18 CET dran.

     

    Morgen konzentrieren wir uns auf den neuen Patch, die neuen Bosse sowie den gefixten SOA Nightmare Modus.

     

    Wer sich für die Taktiken interessiert.- Livestreams & Videos folgen bald.

     

     

     

    na zu wenig aufmerksamkeit im Rl und im Job dann GZ

  6. kann das nur bestätigen zb is der cd von machtgriff mit 45 sec viel zu hoch, und die rang 10-30 m is auch nicht spielbar, 1-30 m fände ich zb logischer, wenn zb ein mob weg rennt muss ich warten bis er 10 m entfernt ist um ihn zurück zu ziehen, das mit den mobs ist nicht schlimm da das tanken hier in swtor wie oben beschrieben eine etwas andere mechanik hat.

     

    aber man solte sich die cds der fähigkeiten nochmal anschauen, was mit ein paar änderungen

    doch viel für die tabks vereinfacht werden könnte um leichter den überblick zu behalten.

     

    mfg

  7. Hallo liebe leut mir ist heute aufgefallen das mir die sprunganimation der machtklassen nicht zusagt, finde es past nicht zu so einer machtklasse einfach nur nach ober zu jumpen vor allem sieht es echt steif aus, da sollte schon ein sallto drin sein denke das würde dann auch viel eindrucksvoller aussehn wenn man am springen ist.

     

    gab es ja auch in anderen spielen wo siths und jedis drin vorkommen.

     

    ist natürlich nicht die wichtigste änderung wäre aber schön wenn das irgend wann vielleicht im ersten addon kommen würde :-).

     

    was denkt ihr darüber ?

     

    mfg

     

    Cocatox

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