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Cocatox

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Everything posted by Cocatox

  1. denke die leute regen sich nur auf weil diese änderung mal wieder still und heimlich an der com vorbeigepatcht wurde ohne offen darüber zu kommunizieren. schade
  2. Hallo wollte mal genaueres erfahren warum ich als abo kunde kartellmarken brauche wenn sich für mich mit meinem abo im spiel nichts ändern soll, wird es dann wie in sto sein das ich 200 punkte bekomme aber neue sachen 500 oder so kosten das man im shop geld ausgeben muss um alles zu haben wie vorher im alten abo model , klingt für mich wenn es so sein sollte nicht fair den abo kunden gegenüber. finde als abo kunde sollte mir auch alles im shop umsonst zur verfügung stehen, da ich ja abo habe, wie seht ihr das? mfg
  3. wird es einen 64 bit client geben und sli unterstützung mit directx 11 und mehrkern support ?
  4. Cocatox

    Haben Cheater

    was das hier? bitte /close
  5. freund einladen und dir helfen lassen wenn garnicht mehr weiter komst
  6. kommt ein 64 bit client der auch mehrkernprozessoren, direktx 11, sli etc unterstützt? Bitte nur eine Frage.
  7. sehr schön aufgelistet , wo bleibt das sticky :-)
  8. jo is bekannt, wird gefixt, aber mehr konnte ingame mir kein support sagen nächste patch vielleicht meinte er
  9. drück ingame shift + strg dann stelst auf englisch da ist ^^ nicht belegt
  10. finde als heiler ist eine mouseover funktion viel wichtiger aber ein ziel des ziels is natürlich ned schlecht eine aggro anzeige wäre auch was feines oder macro funktion , fehlen halt noch viele komforfunktionen die mit 1.2 spätestens kommen müssen
  11. würd mir auch wünschen das mein kopfgeldjäger 2 gewehre halten kann aber wird wohl nicht passieren da bioware es nicht will.
  12. wird schon dran gearbeitet komt glaub mit 1.2
  13. jo freut mich ja das das kommen wird siehe hier: http://www.pcgameshardware.com/aid,767634/Star-Wars-The-Old-Republic-Bioware-considering-Direct-X-11-in-the-future/News/ aber wenn sie so viel modifiziert haben und es eine speziell für mmo konzipierte engine sein soll so hab ich das jedenfalls verstanden, warum läuft sie dann so grottig? mich würden mal ein paar leistungsadten zur engin intressieren falls da jemand mal was hat.
  14. Hallo bin gerade aus allen wolken gefallen als ich dieses video gefunden habe aber seht selbst. auserdem noch sehr intresante infos dazu gefunden: http://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2012-01/22440489-idea-fabrik-plc-technologie-von-heroengine-wird-als-wichtiger-bestandteil-von-star-wars-the-old-republic-von-tausenden-von-spieleentwicklern-genutzt-016.htm
  15. frag mich ja die ganze zeit warum auf ne engine gesetzt wurde die man nicht selbst komplett für seine bedürfnisse programmiert hat ? Wenn ich weis wie was aufgebaut ist kann ich da auch schneller was ändern wenn jemand anderes das zusammen geschustert hat muss ich erstmal dahintersteigen, warum ist das so oder so gemacht worden, wie änder ich das jetzt am besten, blizz lizensiert sich soweit mir bekannt auch keine engine sondern macht sich die eigene wie sie sie brauchen. um solche probleme am ende nicht zu haben. mfg
  16. kann ich nur so bestätigen die gleiche erfahrung gemacht, das mit dem leveln stimmt ist aber verschmerzbar, wird vielleicht ja noch angepast
  17. schade das er nicht kommt hab mix auf die fixes gefreut, naja die tage halt past ja auch, hoffe da kommt dann noch einiges dazu von fixes und und und
  18. Cocatox

    CC-Mania...*hust*

    den gibts schon, is der weisse balken der sich füllt, aber die kriegens ned gebacken den zu fixen.
  19. kann das nur bestätigen zb is der cd von machtgriff mit 45 sec viel zu hoch, und die rang 10-30 m is auch nicht spielbar, 1-30 m fände ich zb logischer, wenn zb ein mob weg rennt muss ich warten bis er 10 m entfernt ist um ihn zurück zu ziehen, das mit den mobs ist nicht schlimm da das tanken hier in swtor wie oben beschrieben eine etwas andere mechanik hat. aber man solte sich die cds der fähigkeiten nochmal anschauen, was mit ein paar änderungen doch viel für die tabks vereinfacht werden könnte um leichter den überblick zu behalten. mfg
  20. Hallo liebe leut mir ist heute aufgefallen das mir die sprunganimation der machtklassen nicht zusagt, finde es past nicht zu so einer machtklasse einfach nur nach ober zu jumpen vor allem sieht es echt steif aus, da sollte schon ein sallto drin sein denke das würde dann auch viel eindrucksvoller aussehn wenn man am springen ist. gab es ja auch in anderen spielen wo siths und jedis drin vorkommen. ist natürlich nicht die wichtigste änderung wäre aber schön wenn das irgend wann vielleicht im ersten addon kommen würde :-). was denkt ihr darüber ? mfg Cocatox
  21. kann ich nur bestätigen wobei die steigerung vorwiegend durch die deaktivierten schatten kommt
  22. naja lieber mal informieren als zu flame lars postet schon seit stunden die neuesten infos! http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=8266
  23. SWTOR The Old Republic Another batch of emails has gone out. Good news, this one was a bonus wave, we still have one more to go today! vor 10 Minuten
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