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Arqevith

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  1. Nexus (Darth Nihilus / Empire) MaJ : Karagga clean en HM a 8
  2. Salut, En ce qui concerne la spe madness, elle n'est malheureusement pas optimisée pour le PVE HL tel qu'il est aujourd'hui. Je m'explique : - Le PVE HL actuel requiert beaucoup de burst et je pense très sincèrement que la spe madness ne peut etre compétitive que si l'on peut s'assurer d'un roulement perpetuel et contenu de dots sur la cible durant un temps relativement long. - Quelques combats des ope HL cassent les combats en plusieurs parties et forcent ainsi à rompre toute chaine de dots ou contribuent à ne pas la rendre rentable (Gharj et le changement de plateformes, les jumeaux de Karaga avec l'un d'eux qui sautent, le robot de la fonderie si jamais la gestion de la lave n'est pas opti et que ses stacks de def remontent, ou le plus représentatif : Soa, notamment en phase 3) - Enfin, en admettant que les points ci-dessus soient contestables, à l'heure actuelle un sorcier spe éclair fournira une quantité phénoménale de dégats grâce à ses deux procs, à ses puissants critiques et au changement de polarité qui booste ton alacrité. - Rajoute ce dernier point à de la biochimie avec des dopants / stims puis éventuellement une relique et tu peux avoir une idée de la grosse quantité de dégats pouvant être générée sur un délai court. Toutefois la spe madness est très puissante en pvp, ou le spe éclair aura plus du mal a poser son dps, car il va souffrir d'un manque de mobilité, la ou le madness pourra doter et faire des instants/instants aoe à tout le monde en se déplacant (et en plus c'est la que le cc du dot ultime de la branche madness révelera toute la jouissance au sorcier). La spe hybride équilibre un peu le jeu, avec un DPS très acceptable et ptet meme supérieur au mad en PVP (ce point reste discutable) mais par contre un DPS potable en PVE sans aller jusqu'à rivaliser avec un éclair. Voila, en espérant t'avoir apporté quelques billes.
  3. Un sorcier spe Madness (Erudit spe chépakoi coté rep)peut s'avérer plus ou moins pas mauvais en kitting. Pour avoir déjà eu recours à ce genre de technique durant mon pex, tu diposes donc de : - 2 dots instants (dont 1 qui immobilise, le déplacement uniquement, pas le perso) - 1 dot "ralentisseur" - 1 cc - 1 instant a 1,5k environ - 1 instant aoe qui fait mal (2,5-3k) avec une majoration des dots (10 stacks) - 1 canalysé, qui peut tic a 1k avec un minimum de stuff) - 1 bouclier - 1 sprint Voila qui est déjà un bon kit de base pour faire du kite non ?
  4. Travaillant moi-même dans le secteur informatique et ayant moi-même à gérer des incidents et étant soumis aux mêmes problématiques de non-regression etc, j'ai énormément apprécié cet article car je comprends un peu mieux comment tout cela fonctionne derrière l'écran (du moins derrière le mien). Merci de nous avoir un peu éclairés sur votre process, ca nous rassure dans un sens. Bon, bien sûr, il m'arrivera toujours de raler sur mes tickets, notamment quand on annonce des bugs résolus qui se reproduisent (auquel cas ne l'annoncez pas ), mais je serais un peu moins rageux je pense Et surtout, faites passer le message à vos guildes, évitez les "je vais pas ouvrir un ticket, doit y'en avoir plein sur le meme sujet" ca fausse le calcul de la criticité / ampleur du souci
  5. Une ptite mise à jour Nexus Nexus / Darth Nihilus / Karagga / 16 / Normal / CLEAN Nexus / Darth Nihilus / Eternity Vault / 8 / HM / CLEAN Merci par avance
  6. Nexus a enfin lancé son premier raid 16. SOA down (Normal) hier soir, on va pas tarder à rattraper notre retard. Merci par avance pour la maj et surtout merci pour ce superbe travail de collecte d'infos =)
  7. Guilde : Nexus Serveur : Darth Nihilus Faction : Empire Site : http://www.nexus-swtor.com Eternity Vault Normal : 8 Joueurs CLEAN Eternity Vault HM : 8 Joueurs 4/5 (Reste SOA) Eternity Vault Nightmare : 8 Joueurs 2/5 (Pylones + Conseil des 8) Karagga Normal : 8 Joueurs CLEAN
  8. Ca ne marche pas sur les joueurs adverses, la pluspart des élites et les boss.
  9. Sorcier (notamment en Huttbal) : - Se shield et sauter dans le feu : le shield depop : une medaille (soin 2k5) - Aller en mode tourelle au dessus de la balle, envoyer de la sauce généralement la médaille dégats 2k5 + 1 kill => 3 médailles
  10. Merci pour vos réponse et pour vos avis, C'est vrai que j'ai eu tendance a me tourner instinctivement vers volonté puis puissance histoire de booster les dégats standards de mes dots. Enfin les critiques et l'afflux ont l'avantage de pouvoir faire crit les dots plusieurs fois ce qui est intéressant. Je prends bonne note de l'alacrité et du fait qu'elle ne fait rien aux dots, ca devient donc pour moi une non priorité et un bonus sympa pour l'éclair de force (et donc pour la regen <3) Je garde tout ca au chaud étant donné que pour l'instant je vais me respe éclair (la mort dans l'ame) pour burst convenablement a Eternity vault Merci encore !
  11. Pour les deux ! Je parle pas de mix PvP-PvE mais à la fois pour le PvP et pour le PvE =)
  12. Bonjour à tous, Me posant la question de puis un ou deux jours, je pense que le débat a clairement sa place. Amis sorciers spe folie, quelles stats secondaires jugez vous le plus utile ? Puissance (Dégats de spells) ? Critique (Chances de critique) ? Afflux (Dégats de dommages critiques) ? Alacrité (diminue les CD + temps de cast) ? Pour ma part, j'hésite encore un peu entre tout, et surtout je me demande si l'alacrité n'accélère pas également les tics des dots ? A première vue, je pense que critique/afflux peut etre sympa, ca augmenterait les critiques des dots + éclairs de force (le canalysé) à la fois en terme de chance de crit et de dégats de crit. Après si l'alacrité permet de tic plus souvent, ca change pas mal de choses à mes yeux. Pour du PvP et pour du PvE ? Je compte sur vos avis ! Merci =)
  13. Un peu pareil que Okamiel, j'ai vite abandonné Frappe d'éclairs pour Eclairs de Force à cause de la spe Madness. Par contre si je respe Lightning il me le faudra. Après il est évident que le coup de base et correction quand on est Sorcier ne me paraissent pas tellement appropriés par exemple C'est à toi de voir selon ton cycle, ton cycle secondaire éventuel, les trucs casuels, le reste c'est du déchet selon moi !
  14. Et aussi, le fait que la barre recule quand tu cast un truc ou diminue plus vite quand tu canalyse quelque chose (Eclairs de Force pour ne pas le citer)
  15. Arqevith

    Le stuff PvP.

    Merci beaucoup en tout cas pour cette description très précise du fonctionnement actuel. Je me permets de te citer en copiant cet article sur le forum de ma gu, si tu le permets
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