Ich gebe einfach auch mal meinen Senf dazu
Ich habe bereits nach den Hardmode Raids das Tanken wieder hingeworfen.
Doch warum?
Der große Punkt ist wohl das lahme "Tankspielgefühl":
-Man muss Bosse kaum moven(Ausnahme Soa)
-Man muss/hat sowieso kaum/keine reaktiven Fähigkeiten bei bestimmten Bossspells einsetzen(CDs etc)
-Eine Anzahl von Bossen beinhaltet überhaupt kein echtes Tankelement
-Man fühlt sich wie ein schlechter DD
-Man bekommt, laut Aussage unserer Heiler, sowieso kaum Schaden(auch im Nightmare/Hardmode), weil man eben nur die "Whitehits" des Bosses tankt
-Spezifisch zum Schatten: Ein Buff, der alle paar Sekunden wieder aufrechterhalten werden muss. Hatten wir bereits in WoW(es geht nicht um generell WoW-SWToR Vergliche, sondern um Fähigkeiten Design) aka Knochenschild, funktioniert nicht gut in Richtung Spielspaß, weils einfach stumpf wirkt
Viele meiner Vorposter beziehen sich ja auf Flaschpoints, jedoch wollte ich euch die Raids nicht vorenthalten. Sicherlich wird es Spieler geben denen diese "Mehr DD als Tank"-Spielweise zusagt, jedoch haben fast alle unserer Tanks bereits versichert auch lieber DD zu spielen sofern sie nicht zwingend als Tank gebraucht werden.
Das selbe haben bereits auch Healer unserer Gilde vermeldet, die Spielweise ist viel zu starr und wenig reaktiv(weil keine Healcds/zu wenig Proccs etc) und man hat nicht das Gefühl dass man als Healer "etwas rausreissen kann"(hier geht es lediglich um das Spielgefühl, nicht um tatsächliches Ausgleichen von Movementfails anderer Raidmember).
Es ist bis jetzt der erste Content, der auch noch extrem simpel gestaltet ist, deswegen würde ich nicht gleich den Kopf in den Sand stecken. Trotzdem ist es im Moment vom Gefühl her kein Tanken, sondern DD mit Spott.
Ich hoffe das ändert sich in naher Zukunft!