hab mir jetzt nicht alle beiträge durch gelesen... falls es so einen beitrag schon geben sollte dann tuts mir leid...
man kann kein mmo mit einem egoshooter vergleichen, da ein mmo im gegensazt zu einem egoshooter noch der zufall eine rolle spielt den man durch equip ein wenig beeinflussen kann
ein kleines beispiel um es verstendlicher zu machen:
in einem mmo spielen verschiederne werte eine rolle (crit, hit, parry, doge, etc...)
nehmen wir also die oben genannten 4 werte als beispiel dazu noch einen würfel mit 20 seite...
zahlen: von 1-10 = normale treffer, 10-15 = crits, 15-17 = verfehlen, 17-20, parry/doge
je nach dem wieviel man von einem wert hat variiert das ganze natürluch
nun drückt ihr auf eine fähigkeit und würfelt darum wie diese fähigkeit den gegner trifft bzw. wie diese bei dem gegner ankommt (glück/zufall), natürlcih spielt auch die spielerische leistung eine rolle keine frage...und da atm jeder zugriff auf das selber gear hat ist es doch fair genug
hingegen ein egoshooter solche werte/faktoren nicht hat und es nur auf die reaktionszeit und die fähigkeiten des spielers ankommt
ich hoffe ihr verstehn meine gedankengänge und das ich euch das ein bischen näher bringen konnte