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derhirschi

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Everything posted by derhirschi

  1. Ich habe bei diesem MVP System leider auch schon meine Bedenken geäußert. Natürlich werden sich Gildenmembers untereinander die MVPs zuschmeissen und genau dabei liegt der Hund begraben. Anderseits ist es schwer einen mathematischen Algorithmus zu installieren, der diese Daten wirklich signifikant ausarbeiten kann um eine faire Verteilung zu gewährleisten. In vielen dieser automatischen Systeme werden nämlich "Deffer" und "Scouts" klar benachteiligt und die reinen Zerger haben natürlich die meisten Kills/ den meisten Dmg auf dem Konto. Keine Ahnung wie man das besser machen könnte...
  2. War zu erwarten, nachdem die ganzen Pro-Gilden im Imperium aufgeschlagen sind und nun die Speichellecker und "Fans" angerannt kommen. Dazu kommen nun auch die erhöhten Wartezeiten aufgrund der oben genannten Flut an Spielern. Ich hab mit meinen Leuten den Server dann noch schnell gewechselt. Die paar Level zu wiederholen ist es mir allemal wert, um dann keine (oder kürzere) Warteschlangen zu haben bzw. mich mit den ganzen For the Horde/IreaAOD Followern abgeben zu müssen. Ich denke nicht, dass der Server sich jemals wirklich gut einpendeln wird.
  3. Ich hatte Bedenken, dass das Gruppenspiel unter den vielen Dialogen leiden würde. Jedoch wurde das in den ersten Tagen klar widerlegt. Durch Features wie die "Holo-Gespräche" und die "Gruppendialoge" wird das Ganze perfekt umgesetzt. Auch die Map mitsamt Gruppenzielen ist sehr übersichtlich. Warteschlangen sind absolut normal zu Start eines Spiels und damit muss man die ersten Wochen leben. Zudem hab ich mich auf einen ruhigen Server mit meinen Leuten verzogen. Da gabs bisher zu Primetime maximal 10 Minuten Warteschlange. Also mein Eindruck wurde eher verstärkt. Es spielt sich großartig bisher. Einziger Wermutstropfen sind bislang die kleinen FPS Einbrüche im PvP, aber da hoffe ich auch auf baldige Besserung (neue Grafikkarte bzw. Patch ) Edit: Ajo, UI Anpassungen und Skalierungen wären auch noch fein. Aber bisher reichts.
  4. Ich habe bisher keinen wirklichen Unterschied zur Beta bemerkt. Aber ich bin sehr zufrieden, dass der Anspruch in den Quests doch deutlich über vielen Vorgänger MMOs liegt. Die Gruppenquests sind teilweise schön knackig und wirklich fordernd. Schön, dass man nicht so leicht zu Lvl 50 marschieren kann ohne zu sterben wie in so vielen MMORPG in letzter Zeit.
  5. Unfassbar. Wie soll man denn eine mathematische Formel aufstellen, die genau berechnet, wieviele Leute sich gerade wegen Freunden, Hunden, etc....ausloggen? Ganz dicht seid ihr Heuler echt nicht...
  6. Ich sehe die Probleme nicht. Es gibt genug Server ohne Warteschlangen. Aber keiner will wechseln, weil man sich dann wieder 6 Stunden oder so zu Level 16 hochspielen muss? Was für ein großartiger Zeitverlust. Und eure Kumpels wollen weiter auf einem vollen Server bleiben und auch nicht wechseln? Tja, dann seid ihr selbst schuld, denn wie gesagt, die Serverkapazitäten sind da! Die Hälfte der deutschen Server stehen ohne Schlangen da. Nur wollen die Leute halt gerne an den Stiefeln der Pro-Gilden kleben um ein bisschen Speichel lecken zu können (Zum Thema Darth Traya, dass hier jeder 2. aufmacht). Anders kann ich mir die Zwangsparanoia hier nicht erklären.
  7. Zu jedem Spiele-Start (bzw. Addon Start) der selbe Schwachsinn. Leute mit Denkweisen fernab jeglicher Realität glauben, dass die Entwickler fürs erste Monat 2891 Server zur Verfügung stellen. WoW, War, Aion, Rift....war bei jedem Spiel dasselbe.....und ganz ehrlich, Bioware macht bisher gute Figur im Gegensatz zu einigen vorhergenannten Konkurrenten.
  8. derhirschi

    PvP arena?

    Ein ganz kleines bisserl hab ich gelacht, dann fand ichs eher traurig.
  9. derhirschi

    PvP arena?

    Das große Problem an solchen Arena Systemen in MMORPGs ist das Balancing der Klassen und Items. Ein Spiel mit unterschiedlichen Klassen auf Kleingruppen-PvP perfekt auszubalancieren ist nahezu unmöglich. Einzige Möglichkeit ist es, die Klassen so weit zu ändern, dass kaum noch Unterschiede zwischen ihnen liegen. Siehe Status Quo in WoW. Die Individualität geht dabei verloren. Natürlich war eine gute Kombo noch kein fixer Sieg, aber es war doch von Patch zu Patch zu sehen, dass die Leute konsequent auf Klassen rerolled haben, die nun plötzlich stark wurden. Arena macht ebenso Spaß wie auch Open World PvP. Jedoch herrschen in diesem Genre keine "Laborbedingungen" für faire 1v1, 2v2 Kämpfe......nichtmal ZergvsZerg ist fair, da immer jemand mehr AOE zur Verfügung hat
  10. Mythic entwickelte ja auch beide Spiele. (nur eben WAR zusammen mit EA) Und es wurden bei WAR einfach zu viele Fehler gemacht. Man versuchte die WOW und Daoc Klientel unter einen Hut zu bringen um den Gewinn zu maximieren. Dadurch entstand leider etwas halbgares, dass nicht sein komplettes Potential ausschöpfen konnte. Ich bin immer noch der Meinung, dass WAR das größte Potential aller MMORPGs der letzten Jahre hatte, aber leider konsequent an die Wand gefahren wurde.
  11. Das waren auch noch schöne Zeiten, in denen Dungeons noch wirklich Dungeons waren und keine Räumeaneinandereihungen im Schlauchlevel-Prinzip. Ich hab Maraudon gehasst, weil ich mich immer verlaufen habe, aber es hat Spaß gemacht dieses Riesending zu erkunden. Auch wenn das letzte Daoc Addon "Labyrinth of the Minotaur" sehr durchwachsen war, aber das war mal ein Dungeon! Durch diese geführten Instanzen geht leider viel Flair verloren.
  12. Derartige Random Such Tools unterbinden eines der (in meinen Augen) wichtigsten Dinge in einem MMORPG, nämlich Kommunikation und Kennenlernen der Mitspieler des Servers. Man muss kein wirklicher Soziologe sein, um zu erkennen, dass in den modernen MMORPGs keine verschworenen Communities mehr entstehen, aufgrund solcher Inter-Realm Suchmaschinen und gratis Server Transfers.
  13. Willst auch du über die Sucht sprechen? Komm, wir hören dir alle zu. Du befindest dich in unserem Schutzkreis. Niemand lacht dich aus...
  14. Würdest du also dieses Suchtverhalten einiger hier als normal einstufen? Lass uns drüber reden...
  15. Der "Kein Leben"-Joker hat nie besser gepasst als hier. Der Start verläuft glänzend und reibungslos bisher. Nur ein paar Junkies gieren nach jeder Minute, die sie schneller im Spiel sein müssen. Um die Geltungssucht auch noch zu befriedigen werden also von jedem Einzelnen dutzende Threads aufgemacht. Man will seine (die einzig wahre) Meinung natürlich ins Rampenlicht stellen Leute, lasst euch helfen, mit so einer Sch...e ist nicht zu spaßen, auch wenns genau die Betroffenen natürlich nicht wahrhaben wollen. http://de.wikipedia.org/wiki/Abh%C3%A4ngigkeitssyndrom
  16. Kein Problem. Man darf halt derzeit echt (fast) gar nix glauben, was hier im Forum geschrieben wird, da echt viel Blödsinn erzählt wird. Sei es ungewollt oder nicht. Boah, ich brauch endlich das Zugangsmail
  17. Nur um die ganzen Falschinfos zu Tatooine mal richtig zu stellen. Man kann NICHT ÜBERALL auf Taooine Leute aus der eigenen Fraktion angreifen, sondern nur in einem eigens dafür definierten Gebiet. Derzeit werden dermaßen viele Halbwahrheiten verbreitet. Hier nochmal ein kurzer Bericht dazu: http://www.pcgames.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/Star-Wars-The-Old-Republic-Erster-Erfahrungsbericht-zur-PvP-Zone-Outlaws-Den-auf-Tatooine-855405/
  18. So, und um ein paar rote Köpfe hier noch zum Platzen zu bringen.... Ich hab vor 3 Wochen vorbestellt, war in jedem Beta Weekend eingeladen und kann auch schon seit 15 Uhr rein.
  19. Eben, und Sheldon geht genauso auf Enrage wenn mal kein Halo-Abend zustandekommt oder wie hier, der Vorbesteller Zugang für SWTOR um 15 Minuten zu spät kommt
  20. Hehe, danke für den Thread. Da sind wieder so viele....ich nenne sie mal netterweise "Sheldon Cooper"s.... dabei, dass ich mich hier über so manche Psychosen köstlich amüsiere.
  21. Na wenn viele alte DAOCler auf Darth Traya starten, dann klingt das doch sehr vielversprechend für eine angenehme Community. Da bin ich dabei
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