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Borondir

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Everything posted by Borondir

  1. Yes, i would prefer the idea to remove the range of any gap closers and give us snares which don't break on damage. For example take the hunter in wow. He has options to get away from a melee once he got charged. He jumps back, put a small cd cc on the melee and has a ranged snare which doesn't break on damage. The melees don't charge over the whole shooting range and still they are deadly enough. Here i shoot once, then the melee is on me and snares me. From the moment on i have no chance to get back out of melee range. It doesn't matter if i am at 30m or 15m, he is instant on me. Kiting is impossible when the gap closers have the same range as the guns.
  2. The main problem i see are the missing spamable snares from the merc and that jumps, pull etc. have 30m range. I don't know a game where such skills have the max. range. I could live with it when jumps pulls etc. would have 15-20m max. range and the merc can snare a melee which isn't breaking on damage. The merc wouldn't be so easy to reach and kiting would be possible, though you wouldn't do much damage when you kite but thats ok.
  3. I would prefer to not spam tracer missile because we get interrupted so easy. The point is that even with 1.2 we are FORCED to do it to get the debuffs on the target and because everything else has 15s cooldowns. We have to stand still to do it too.
  4. Wer ausgeglichenes PvP sucht, der ist sowohl in WoW als auch hier völlig fehl am Platz. Und wer trotzdem hier ausgeglichenes PvP sucht, aber dem "normalen" Spieler das High-End Equipment vorenthalten will, weil es an ein Rating gebunden ist, der will in Wahrheit kein ausgeglichenes PvP. Meine Meinung nach bedeutet ausgeglichen, dass die Voraussetzungen im Kampf gleich ist. Sprich der so hoch gepriesene Skill soll entscheiden. Würde aber bedeuten, dass es schon einmal keinen Equipmentunterschied geben darf. Hinzu kommt, dass es nicht wirklich möglich ist, kleine "Gruppen aus Klassen" zu balancen. In WoW sieht man es deutlich: 2er Arena dominieren gewissen Kombos, 3er Arena werden es paar mehr Kombos, aber auch da wird meist gespielt, was momentan einfach zu stark ist. Und 5er Arena wird schon meist nicht mehr viel gespielt und wenn nur für Punkte. Da wird nicht PvP gemacht wegen dem Spass, sondern wegen den Belohnungen. Da werden auch keinen Herausforderungen gesucht, sondern da wird der Twink rausgekramt, der momentan die besten Chancen hat. Und die BGs hier sind genauso wenig zu balancen mit dem momentanen System, egal ob Huttenball mit dem "Ich renne einfach mal durch als Tank" oder Aldaraan mit dem "Wer zuerst tappt gewinnt", weil 8s tappen einfach zu lange dauert. Voidstar ist das Gleiche in Grün mit noch einer riesigen Menge an Glück was die Tür am Respawn angeht.
  5. In einer ruhigen Minute kam mir mal ein Gedanke für Verbesserungen: Es gibt für PvE und PvP jeweils einen „Extra-Skillbaum“. Punkte dafür kriegt man entweder durch Töten von Bossen oder durch die PvP-Ränge, wobei die Punkte nur im zugehörigen Baum verwendet werden können. Was bietet die Skills im PvP-Baum? Boni ähnlich denen auf den Rüstungen, die von dort dann verschwinden würden Kompetenz, wenn noch gewollt Verringerter CD auf den CC-Breaker. Erhöhung von Rüstung, einzelner Werte, etc. Zugriff auf neue Rezepte für Waffen und Rüstungen (Orange, ohne Mods drinnen) Zugriff auf spezielle Einmal-Rezepte und Mats Was bietet die Skills im PvE-Baum? Boni ähnlich denen auf den Rüstungen, die von dort dann verschwinden würden Erhöhung von Rüstung, einzelner Werte, etc. Verringerter Bossschaden Was bieten dann noch Instanzen? Die PvE-Punkte für den Skillbaum Drops von neuen Waffen und Rüstungen (Orange, ohne Mods drinnen) Drops von speziellen Einmal-Rezepten und Mats Titel Rezepte und Mats sollten nicht mehr gebunden sein, um die Crafter nicht in Instanzen zu zwingen und den Markt anzuregen. Da in Instanzen nur Rezepte dropen wären Crafter somit notwendig, um aus den Rezepten in Instanzen oder vom PvP-Händler dann die Items herzustellen. Gerade die höherstufigen Rezepten sollten sich verbrauchen, damit der Anreizt da ist wieder hineinzugehen. So könnte man auch der rasanten Wertesteigerung durch die Items entgegenwirken, vor allem auch im PvP. Es würde dann nur Unterschiede durch die Skills geben, die man ja entsprechend designen könnte.
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