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Albysan

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Everything posted by Albysan

  1. Well if the OP thinks he can get a job with his spelling and grammar skills, he is somehow totally wrong Maybe he tries to tell us, that he is pretty annoyed that there are so many issues on the test server, but epically failed to understand that is just an experimental environment there ^^ - I am not sure if that was the core of the statement he tried to communicate to us, just a good guess, from my side! and "NO" he is not getting a personal bound CSR for his own (special) needs, he has the same rights as others - I guess (again) P.S.: Before I forget it: "The google translator, is NOT a toy."
  2. To put things correct: I actually did read the post, but it still does't change my mind. It proved, that most of those who like to offend others with senseless comments (like Hoof or golf, and I both hope they both get a "genetic ban" sooner or later - think a moment about this) totally leaked of staying objectiveand within the topic. - It served as a proof of my work/exam I am currently writing on: "Proof of the Spencer's Laws: The importance of a topic (news etc in any kind of media) is inversely proportional to its effect on the mass of people" (or for those who leak of thinking: The more unimportant something is, the more hysteric people like to talk about.) Thanks for the proof! but back to the topic: Actually I do not compare SWTOR to any other MMORPG, because it leaks of sense starting a comparison. SWTOR wants to be unique in its own ways (even with its bugs, ehm features, I wanted to say). Comparing this game to any other product doesn't make sense at all, for several reasons: people who liked the system in another game (with all its features, gold buyers, exploiters, cheaters, whiners on its board) are more or less aligned to it. They are used to push the same buttons over and over again, and stop thinking by themselves. This is the main reason why it is so easy to create bots/scripts for any game that has "static" elements, that rarely changes!!! (sadly there are already bots out for SWTOR, which is anything else, but nice). It is not really in the nature of humans to accept changes or to adept to them within a short amount of time, so people tend to go back to things they used to do. What they don't understand/accept, they are usually disliking in the same time as well. Another point that makes me scream, whenever I am reading posts here that most of those who complain about nerves or about classes who are getting buffs, have no idea how game maths and mechanics work (Man up, people! - and I will safe myself the time, not to explain it in detail, basically classes or mirrorclasses have to work like a scale: whenever you take something away from one side you have to remove it from the other side as well, BUT with no strings attached). Working for more then 10 years in the game industry, I know how things should work, or better I get a feeling when any game or produce is not following elemental rules of programing and math (even Sir Isaac Newton would rotate in its grave when he hears about this). People who know what a search-function is, will find me posting several topics/responses about this topic in the past on this forum, most who flamed then, did not understand the sense of a balanced game: to make a game fair, it is recommended to create 8 equally strong closses and not 2 overpowered and 6 totally weak classes. Math doesn't work that way. I am still waiting patiently for the upcoming changes (be it either 1.2 or 1.3) to see if BW learned how to add up 1 and 1. (Yes, I am playing Imperial AND Republic chars, and this for studies :-) - which is quite fun now and then). Also I played almost every MMORPG in the last 12 yrs (including Meridian 59 !!!, maybe some of you guys remember that game). It is interesting to see the development or stagnation of the different games and their system. Most of those who are crying here like childron whose lolly got stolen haven't even the slightest idea about the development of games and think that a certain game is the "King of all games" (which is an epic fail imho). If you don't believe me, just look back at the decreasing customer numbers in that (or even any other) game, and the number of sold games of SWTOR. Please correct me when I am now wrong: If I liked a game or system (and when I even scream it in guildchats or different communities, e.g. "No matter what I will never leave game xyz to change to SWTOR") and let everyone know it, but 2 weeks after SWTOR was released suddenly change to SWTOR (with some small words of "Good bye" - So long, and thanks for the fish.), is it just me, or did something went totally "wrong"in that prior fav. game? It will always stay the same! - A Never-ending-story!
  3. I couldn't care less about this post. I didn't even read its content, because it is just another one of these "WoW vs. SWTOR-Flaming threads", which pretty much tells people, who are more then harassed by these posts, things we wouldn't like to know in any way. as usual: If you don't like SWTOR, stay at whatever game you used to play, but don't spoil the fun for those who enjoy playing.
  4. Wird es Pläne geben (oder besser gibt es Pläne) PvP/BG Kämpfe so auszubalancieren, dass eine Art "Klassenbeschränkung" pro BG ermöglichst wird, damit eine Balancierung dort stattfinden kann?
  5. @Alex: Leider hast Du meinen Post nicht wirklich verstanden. Eine Beleidigung war nirgendwo zu entdecken. Ich habe keinen persönlich angegriffen :-) was hier höchstens der Fall war, war eine "Defarmierung" (aber das setzt voraus, dass die Sabbarheinis überhaupt einen Ruf zu verlieren haben *g*), von daher "Am Thema vorbei - 6 setzen" *fg*. Dass ich sie Sabbotiere oder Sabberheinis nenne ist doch meine Art und Weise, das auszudrücken, was sie wirklich darstellen: nämlich herzlich wenig Darüber hinaus: Dein BMW Vergleich hinkt,ich bin eher wie ein "alter VW Scirocco, jedoch in der neuer Auflage und mit mehr Power, der gerade rausgekommen ist.". Zumindest versuche ich hier noch Niveau zu finden (wenn auch manchmal vergebens), und ich wäre fast geneigt zu sagen: "Von einem intelligenten SWTOR Spieler, bist Du fast nicht zu unterscheiden", aber bleiben wir sachlich [Danke an Johann König, für die Vorlage zu diesem Zitat] but back to the topic now: Dass es kein Testserver zum Testen gäbe, bzw. dein Statement, dass dort nix getestet wird, ist ein grober Denkfehler deinerseits: Bei mir läuft alles flüssig - so wie bei manch anderem Kiddie hier, der Schmalz und Brei aus dem Mund. Ich hatte noch nie Probs! Zwar hat der eine oder andere in userer Gilde Probleme gehabt, aber die breite Masse scheint/schien einigermaßen ordentlich spielen zu können. Sicherlich mag es Probleme im Quelltext geben, welcher Performanceeinbußen mit sich bringt, aber selbst Microsoft braucht ewig (oder brauchte ewig) um ein einigermaßen stabiles und performance-technisch flüssig laufendes OS zu entwickeln. - Rom wurde auch nicht an einem Tag vom Romulus und Remus gebaut Nächster Punkt: Selbst auf dem Testserver werden niemals 100 % der Bugs gefunden. Grund ist einfach: dass jedes System (auch wenn es HW-mäßig exakt einem anderen gleichen würde), einzigartig ist. Man kann halt nicht sämtliche Szenarios durchgehen, die Fehler verursachen :-) dann wären wir heute noch in der Pre-Alpha Phase *lach* Wie bereits angeschnitten: Ich erwarte nicht nach knapp zwei Monaten ein perfektes MMORPG, das wäre wohl zuviel des guten, aber SWTOR macht m.E. nach kleine aber feine Fortschritte, und das ist doch das wichtigste (auch wenn manch anderer nun etwas Gegenteiliges sagen würde) In diesem Sinne: Prost beim Tee trinken und nicht verschlucken - Nichts wird so heiß gegessen/getrunken, wie es gekocht oder aufgebrüht wurde. A bien tôt, Albysan
  6. Hmmm das beweist echt nur, dass da ein gewissen Ungleichgewicht vorliegt. Denn zum einen hätte Dein Schaden minimal sein müssen (wegen der Leveldifferenz) zum anderen höre ich immer wieder wie sich imp. Sabberheinis darüber beschweren dass ich sie via CC ausschalte ("blablabla..kannst nicht fair kämpfen, blabla zeig Dich..") Ich genieße es, wenn die ihren CD verwenden um sich zubefreien um sie gleich erneut mittels CC zu binden Betroffene Hunde bellen am lautesten - und wenn Ihr Sabberheinis ehm Sabbotiere nichts anderes könnt als Euch darauf zu besinnen zwei oder vielleicht vier Tasten (was ich schon bei manchem Kiddie als geistige Herausforderung bezeichnen mag) zu drücken, dann kann ich natürlich schon die Frustration verstehen. Selbst wenn das Steinewerfen vielleicht manchmal mehr Schaden macht, hat es beispielweise eine weitaus geringere Reichweite als das Geblitze der Sith-Radargeräte (wo man sich vorkommt als würde man andauern zu schnell fahren), dazu muss auch gesagt werden, dass das locker interrupted werden kann, während viele Fähigkeiten die die Sabberheinis nutzen durchaus instant sind! Fassen wir das Gesagte mal zusammen, ohne sich auf das Niveau eines Hauptschulabbrechers zu begeben: Es mag sicherlich sehr ärgerlich sein, wenn einem div. Anpassungen treffen (vorallem solche die sich eher schlecht auf Schaden usw. auswirken), soweit kann ich das NOCH nachvollziehen! Nur wenn ich mir die Statistiken anschauen, wer wie oft bei den BGs gekillt wurde bzw. Kills ausgeführt hat, stellt man eine deutliche Fehlkalulation der Fähigkeiten fest, weil man stets nur die gleichen Klassen sieht (zumindest in 80 % aller BGs). Was ich aber GANZ und GAR NICHT verstehe ist das ewige Geflenne und Geweine, nach einer Anpassung , KURZ nachdem das Spiel erschienen ist. Der Release ist knapp 2 Monate her (eher 1.5 Monate) und schon wird sich darüber beschwert, wie unfair alles ist. Es wird noch vieeeeel Wasser den Fluss hinunterfließen bevor eine "Gerechte Mitte" gefunden wird (man kann es halt nicht jedem recht machen). Ich erwarte keine Wunder, sondern nur Spaß im PvP und Spiel, die sich nicht auf total überpowerte Skills oder Equip, sondern auf Taktik stützt. So tangieren mich auch solche Leute peripher, die meinen sie haben noch so tolles Equip und ich (in ihren Augen) eine grottenschlechte Ausrüstung! Wenn ich keine Freunde in RL hätte bzw. solche die nur aus Nullen und Ei(n)sen bestehen, wäre ich auch frustriert und hätte schlechte Leute - aber Gott sei Dank, gibt es in so einem Falle die "Ignore"-Funktion, bzw. den gut gemeinten Ratschlag, sich ein Schnitzel oder Kotlett um den Hals zu hängen und dann mit den Hunden im Zwinger oder auf der Strasse spielen zu gehen... Danke fürs Lesen :-)
  7. @Fáme: ...mit anderen Worten: Du hast nicht verstanden, dss auch BGs ein gewisses Maß an Teamwork benötigen! Spiel mal andere Klassen wie ich. Dazu kommt noch, dass ich sehr wohl nen imp. Agenten habe und auch spiele, also bevor man Dinge behauptet von denen Mann keine Ahnung hat, wäre es besser sich zurückzuhalten. Fest steht: Dass der Nerf bzw. der Ausgleich mehr als nötig war, und wenn Du nachher in GW2 oder wo auch immer merkt dass man nicht nach Deiner Nase tanzt, willst Du dort auch heulen und das Spiel verlassen. Mensch Junge, NOCH halte ich Dich nicht für einen unter 18 jährigen oder so ähnlich, aber sieh es ein: Jedes Game wird zu Beginn im PvP (sofern vorhanden) unausgeglichen sein, das lässt sich nie vermeiden. Ich möchte sehen, wie Du ein PvP Konzept vorlegst, dass vom ANFANG an ausgeglichen und perfekt ist.... Jede Klasse wird irgendwann gestärkt oder abgestuft werden, damit ALLE die gleichen Chancen haben, bzw. die Chancen sich einzig und allein auf die Taktik und nicht auf irgendwelche unbalancierten Skills beziehen.
  8. Hör am besten einfach auf zu weinen!!!! BW hat einen Fehler korrigiert, den sie anfangs nicht gesehen haben. Die hohen Schadensraten waren niemals vorgesehen - man könnte also davon sprechen, dass Du einen EXPLOIT ausgesetzt hast, wie viele andere auch, aber aufgrund der Masse, fällt dies nicht sooo ins Gewicht. Fakt ist, dass beide Parteien gleiche Chancen bekommen sollen! Kämpfe durch unausgeglichene Skills zu gewinnen, die einen viel zu hohen DPS haben, ist easy, aber Kämpfe durch Taktik und Teamwork zu gewinnen, erfordert halt Hirn und Intuition. Zu welcher Art von Spielern Du und die anderen nörgelnden Spieler gehören, kann man sich ja nun an einer Hand abzählen. Streng Dich einfach an, dann verdienst Du Deine PvP-Auszeichnungen zu recht und nicht durch Unausgeglichenheuten! - In diesem Sinne: mimimimimimiiii
  9. Es gab mal einen Wissenschaftler (war glaube ich: Sir Francis Galton), der hat auf einer Auktion eine Art Experiment gemacht. Es hat den bietendem Volk einen Ochsen gezeigt und bat jeden, diesen Ochsen gewichtlich zu schätzen. Also schrieb jeder seinen Tip auf ein Blatt Papier und gab den Zettel ab. Danach wurde der Mittelwert gebildet, der bis auf wenige Gramm erstaunlich nah an das tatsächliche Gewicht des Ochsen herankam. Das ganze sagt folgendes aus: auch wenn die breite Masse an Spielern/Leuten nicht besonders klug ist, erkennt sie aber immernoch den Ochsen *fg* mehr fällt mir zu dieser Statistik nicht ein...
  10. Das Problem was ich hier sehe ist das die Devs einen elementaren Fehler gemacht und m.E. dringend in Mathematik nachsitzen müssen: Ein fairer Kampf wäre nur dann möglich, wenn Klasse A im SELBEN zeitraum genausoviel Dmg macht wie Klasse B, ABER in der selben Zeit. Was hier falsch gelaufen ist, ist dass man Klasse A einen zu hohewn Damage-Spike innerhalb kürzester Zeit gibt. Zwar WÜRDE Klasse B zwar exakt den selben Schaden auf längerer Zeit machen, kommt aber aufgrund des "Overkills" von Klasse A gar nicht zum Zuge. Beispiel: Fähigkeit A von Klasse A, verursacht binnen 10 Sekunden pro Sekunde immer 100 Schaden, macht 1000 Damage. Fähigkeit B von Klasse B verursacht 1000 Schaden NACH 3 Sekunden, hat aber 7 Sekunden CD. - Rechnerisch ist bei beiden Seiten der Schaden im Durchschnitt gleich, jedoch wird durch Heals, Schilde etc. der Damage von Klasse A soweit abgepuffert, dass er gleich 0 ist. - Das geht nicht gut! Fair wäre das Ganze, wenn der Skill von Klasse A eine Fähigkeit besitzen würde die ein Durchkommen des Schadens ermöglicht, sofern NICHT mehr als einer Heiler den Schaden "wegheilt" (Skills mit 30 oder 40%iger Reduktions der durchkommenden Heilung für x Sekunden), und so zum Beispiel dafür sorgt, dass die fehlenden Punkte Schadensdifferenz deutlich merkbar sind. Alternativ wäre auch eine Art "Infizierung" möglich: Der Heiler, der versucht den Schaden von Klasse A zu heilen, wird mit einem Debuff belegt, der den Schaden des DOTs erhöht ODER sämtliche Heilskills für einen gewissen Zeitraum/gewisse Anzahl blockiert. Es kann NICHT angehen, dass eine so große Kluft durch Disparitäten in der Damagekalkulation entsteht. Aber ich will ja nicht (nur) meckern: Die Erhöhung der Heilung beim Jedi-Gelehrten durch verschiedene Stances, war schonmal ein Schritt in die absolut richtige Richtung - gut gemacht! Was das Exploiten durch Imperialen Spieler im PvP betrifft, so finde ich es gut, dass da eingegriffen wird: Eine faire Strafe wäre beispielweise denen sämtliche PvP Ränge, Equip und Items zu stripen (löschen), oder ihnen eine Art deutliche Einschränkung im PvP zu geben (nur noch x Mal pro Tag darf gekämpft werden *fg*). Accountsperren halte ich - ich habe auf diesme Gebiet durch meine Ausbildung und mein Job sehr viel Erfahrung - für "sinnlos", da sie zum einen natürlich Abos kosten und zum anderen kann man sich schnell wieder einen neuen Char hochziehen. Strafen müssen einen dauerhaften Effekt haben! Sicherlich wird es nun wieder Imp-Kiddies geben "mimimimimimimiiiiii", die dann heulen und sich beschweren, warum sie bestraft worden sind, obwohl sie sich keines Vergehens bewußt sind, bzw. die sich über solche Anpassungen gar nicht freuen würden (s.o.), aber so lernen die Hosensch.... mal dass PvP von Können und Taktik kommt und NICHT von Exploit, unausgeglichene Klassen und falschen Berechnungen. Letztschließlich möchte ich aber auch tws. schützend meine Hand über BW legen, da das Spiel (trotz Beta) nicht mal eiin Monat als ist. Für gewöhnlich werden solche Kinderkrankheiten und Unausgeglichenheiten innerhalb der drei Monate geregelt, mittelschwere Sachen (Probleme) binnen sechs, und der Rest danach. Es muss ja auch nicht gesindert erwähnt, aber: Der Content und Patch für die Monate danach existiert schon lange auf den internen Testservern von BW, nur der nötige Feinschliff, der muss sich erst noch entwickeln! Oder glaubt ihr etwa, dass die Entwickler es schaffen binnen vier Wochen einen völlig neuen Content/Update zu erstellen, zu testen und dann auch noch zu veröffentlichen? - Das geht nicht! In diesem Sinne: Strengt Euch an BW, der Patch 1.1 war twar von der Grundidee her gut; aber von der Umsetzung tws. Bantha-Mist - noch gibt es eine Gnadenfrist für Euch *fg*
  11. Natürlich werden da die alten Treiber Dateien gelöscht. Ben nächsten Start von Win7 oder Vista werden die Win Internen Treiber genutzt, was aber keien Lösung darstellt. Einfach auf der ATI Seite mal nach den Treibern der jeweiligen Radeonserie (Catalyst Treiber 12.1 sollte derzeit aktuell sein) suchen und die dann installieren. Du wirst sehen, dass danach alles wieder funktioniert.
  12. Nun zu den Bauanleitungen für ein Damagemeter und den Ratschlägen gibt es noch folgende Ergänzung(en): - einfach nicht mehr Aua/Hate machen als der Tank macht, das bedeutet ZURÜCKHALTUNG und nicht wie wild auf den "Hau-Drauf-Knopf"-Hämmern - Add-Ons KÖNNEN bei falscher Konfiguration die Leistung und Funktionsweise des Spieles negativ beeinflussen (die Stabilität), was dazu führt dass es hier sinnlose Unterhaltungen darüber gibt, wie man diese Fehler behebt, bzw. man den Support beschimpft warum das Spiel so schlecht läuft (obwohl der mehrfach sagen wird, dass solche Add-Ons NICHT von denen Supported werden) - der bereits angesprochene virtuelle Vergleich der Geschlechtsteile mit nervigen Screenshots wer am meisten DPS macht, wird wieder beginnen, worauf ich persönklich verzichten kann/werde
  13. Manche Spieler glauben einfach, dass ihnen der Server ganz alleine gehört und halten sich wegen ihrer Pre-Order für was besseres :-) Das nenne ich einen Irrtum 1. Grades
  14. Meridian 59 war ja schon episch auf seine eigene Art und Weise :-) das System war vom Grundprinzip ganz gut, mit halt ein paar Schönheitsmängeln *fg* aber man kann es halt nicht allen recht machen So war/ist das auch mit DAoC, ich habe es einige Zeit gespielt und fand es eigentlich ganz nett, bis auf die Tatsache, dass ich nach x Monaten Pause "leichte" Probleme hatte wieder reinzukommen (s.o.) Es wird niemals ein MMORPG geben, was 100 % der Spielermasse restlos glücklich macht, denn entweder gibt es innerhalb der Spielmeachnik unausgeglichenheit oder es gibt Spieler/Situation die einen einfach nur nerven (Bugs bei Fehlern, Quests etc.). Ich werde SWTOR nach der Beta, die einen insgesamt sehr positiven Eindruck hinterlassen hat, mit einem gewissen Optimismus spielen und bete für mich und für alle anderen Spieler, dass aus dem Spiel später KEIN SWO wie aus dem Hause Sony wird
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