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Jinna

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  1. Da es ja anscheinend nicht allzuviele Söldner gibt die sich hier zu Wort melden möchte, werde ich dies mal tun. Ich spiele einen Heal-Söldner und habe mit dem auch schon ein wenig Hero-Erfahrung sammeln können. Lange Zeit war ich mir unsicher, ob mir nicht doch der Saboteur mehr liegt, weil ich in WoW (Sorry, aber das ist nunmal ein häufig gespieltes MMO) sehr gerne meinen Heildruiden gespielt habe und der Söldner nun eher an einen Schami/Pala-Mix erinnert. Mittlerweile bin ich aber mehr als zufrieden mit meiner Klassenwahl. Der Söldner hat einen großen Heal mit "langer" Castzeit (Schneller Scan) (2 Sekunden mit Healskillung, ohne Abklingzeit) und einen kleineren Heal (Heilscan) mit kürzerer Castzeit (1,5 Sekunden) der einen Hot hinterlässt, die Rüstung des Ziels um 10% erhöht sowie die Hitzekosten vom nächsten großen Heal von 25 auf 9 runterschraubt, aber auch eine Abklingzeit von 9 Sekunden hat. Dazu kommt ein Instantheal (Notfall-Scan) mit 21 Sekunden Abklingzeit aber komplett ohne Hitzekosten. Healmenge liegt leicht über dem Heilscan. Als Flächenheal haben wir die Kolto-Rakete, die bis zu 3 Ziele in einem, vom Healer selbst bestimmten Bereich heilt. Spammen kann man den Heal aber leider nicht, da er eine Abklingzeit von 6 Sekunden besitzt. Dazu gibt es dann noch die Kolto-Hülle, die dem Erdschild vom Schamanen aus WoW ähnelt: Du setzt sie auf ein Ziel und sobald dieses Ziel Schaden erleidet wird ein kleiner Heal aktiviert. Der Skill hat 10 Aufladungen, hält 5 Minuten und hat keine Hitzekosten und auch keine Abklingzeit. Nebenbei kann man mit seinen Schnellschüssen (Voraussetzung: Der Gefechtsunterstützungszylinder ist aktiv) ein beliebiges (freundliches) Ziel beschießen und es dadurch um eine kleine Menge HP heilen. Den Skill benutze ich eigentlich durchgehend. Solange der Schaden moderat bleibt kannst du den Tank teilweise allein dadurch oben halten und braucht nur ganz selten mal einen weiteren Heal (Vielleicht nicht unbedingt wenn man frisch 50 geworden ist). Der Gefechtsunterstützungszylinder sollte ebenfalls als Heal immer aktiv sein. Dadurch baut man, mithilfe vom großen Heal oder den Schnellschüssen Superladungen auf. Hat man 30 Superladungen erreicht (pro Schnellen Scan bekommt man 6 Aufladungen, pro Schnellschuss 3) kann man das Supergeladene Gas aktivieren. Dadurch erhöht sich dein Heal und Schaden um 10%, die Abklingzeit vom Heilscan wird deaktiviert und die Kolto-Rakete packt zusätzlich für 15 Sekunden ein Schild auf die drei damit getroffenen Ziele, welches den eintreffenden Schaden um 10% verringert. Das Gas hält 10 Sekunden an, kostet keine Hitze, baut aber bei Aktivierung 16 Hitze ab, man baut allerdings während dieser 10 Sekunden auch keine neuen Superladungen auf. Sollte man trotzdem mal zu viel Hitze haben, gibt es passend dazu den Hitzeabbau, welcher 50 Hitze abbaut. Ich muss zugeben, der Söldner kommt manchmal ins Schwitzen, wenn es darum geht massiven Gruppenschaden weg zu heilen, aber mit etwas Übung und vor allem wenn man seine Skills kennt und diese zum richtigen Zeitpunkt einsetzen kann, stellt auch das kein großes Problem dar. Ich hoffe das gibt dir einen kleinen Einblick in die Spielweise eines Söldner
  2. Hab hier das selbe Problem. Klassenquest abgeschlossen, Kanzler eingefroren und Ende. Ticket ist raus, aber man kann ja Wochen auf eine Reaktion warten. Ich fand es nett, dass sie uns bis zu 7 Tage eher spielen lassen haben, aber dann doch bitte sicherstellen, dass wenigstens die Hauptquestreihe richtig läuft...
  3. Es ist eine Unverschämtheit, dass sie diesen Bug noch immer nicht gefixt haben. Gerade weil dieser Bug ja schon in der Beta bestand! Aber ich habe ja Verständnis, weil es definitv wichtiger ist, die Babynamen in den Credits zu ergänzen als einen Bug, den grundsätzlich jeder Spieler haben wird, der mit der deutschen Version spielt, zu beseitigen. Vollstes Verständnis.
  4. Doch, es sind alle Juli Leute durch. Stehen zur Zeit beim 05.08.
  5. Lisertan über Twitter: Das war tatsächlich die letzte #SWTOR Welle für heute. Weiter geht es morgen. vor 13 Minuten
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