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Kortheas

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  1. Das dachte ich mir schon irgendwie. Ich stelle bei mir fest, dass nach einer gewissen Zeit grafische Probleme auftreten. Das ist aber auch eindeutig meine Hardware. Vielleicht hilft es beim TE die Einstellungen etwas runterzusetzen.
  2. In meinem Raumschiff geht das. Auf der Brücke sind mehrere Stühle, die man alle benutzen kann. Mit dem Captain's Stuhl aktiviere ich die Galaxiskarte (die ich auch durch Anklicken aktivieren könnte). Das macht mir Hoffnung, dass wir das auch bald in Cantinas haben werden.
  3. Die Frage ist jetzt, was da mehr gestört ist... Disconnects hatte ich übrigens noch gar nicht. Kommt das wirklich so häufig vor? Ich habe es einmal bei einem Gruppenmitglied gesehen, sonst noch nie. Ich stelle mir da halt die Frage, ob das wirklich allein am Spiel liegt.
  4. Um es mal klar zu sagen: Unsinn! Aim/Zielgenauigkeit erhöht deinen Blasterschaden, Techschaden, deine Critchance. Wieso man mit einem Flammenwerfer zum Nahkämpfer wird und warum man Stärke zum aktivieren davon brauchen sollte, wäre interessant zu wissen, wie du das erklären willst. Der Flammenwerfer macht genau so TechSchaden wie deine Raketen, also ist Aim immer dein Hauptstat. Ja, auch die Unterarmklinge des Powertech macht Techschaden.
  5. Ein leidiges Argument. Niemand wird gezwungen einen Juggernaut zu spielen. Umgekehrt ist doch die Frage, wenn du einen DD spielen willst, warum willst du dich dann zum Tanken zwingen lassen? Und ich sage dir voraus, dass die meisten, die den Juggernaut über den Marauder wegen diesem Argument gewählt haben, niemals tanken werden. Die werden aber eventuell das Problem bekommen, dass die Juggernaut Tanks keinen Juggernaut DD dabei haben möchten. Zur Erinnerung: Juggernauts, egal ob DD oder Tank, rollen auf schwere Rüstung. Der Marauder trägt mittlere. Die Diskussion ist aber völlig überflüssig, wenn du für dich weißt, was du spielen möchtest und wenn du eine Gilde findest, die dich als das akzeptiert, als was du spielen möchtest. Ich könnte mir gut vorstellen, dass man schon ein hohes Tier in so einer Progressgilde sein muss, um als Juggernaut DD mitgehen zu dürfen. Das ist jetzt aber auch nur meine Erwartung als WoW Geschädigter. Bis jetzt waren alle, die mir begegnet sind, richtig nett. EDIT: Wenn es im Endgame halbwegs so wie in WoW wird, dann ist die Klasse ziemlich egal. Als DD geht es darum, dass du möglichst viel Schaden machst ohne die Aggro zu ziehen und/oder zu sterben. Das bedeutet, dass du super wichtig bist, wenn du richtig gut spielst, egal mit welcher Klasse. Du wirst verzichtbar, wenn du nicht mit anderen Spielern mithalten kannst. Von sowas solltest du dich aber echt nicht belasten lassen. Nimm die Klasse, die dir gefällt. Wenn du unverzichtbar sein willst, musst du dir mit deiner Raidgilde eine Beziehung aufbauen. Eine Gemeinschaft. Am Ende zählt nur, dass die richtige Anzahl an Tanks, DDs und Heilern im Raid ist. Da ist die Klasse echt egal.
  6. Seltsamerweise wird der Brief mit dem Kristall nicht oben im Menü angezeigt. Im Briefkasten ist er trotzdem. Zumindest war es so bei mir. Außerdem habe ich heute einen Händler gesehen. Ich meine, der hieß sogar "Preorderkristallhändler". Ich meine, dass das im Vaiken Raumdock war.
  7. Informationen dazu findest du im Kodex. Der Kodex ist im Menü vom Questlog. Wie du schon richtig festgestellt hast mag Mako Technik, deswegen sind die Geschenke für sie am besten. Sie mag es aber auch frei und unabhängig zu sein, also keine Republik- oder Imperiumsgeschenke. Sie ist nett, also keine Waffen. Sie mag Kopfgeldjäger und ist eine Frau, also kann sie bedingt etwas mit Schmuck und Trophäen anfangen. Letztere sind aber bei anderen Begleitern vielleicht besser aufgehoben. Trophäen sind zum Beispiel eher was für Charaktere, die auf Ehre Wert legen oder gar selbst Kopfgeldjäger sind. Schmuck/Edelgüter sind eher etwas für Charaktere, die sehr viel Wert auf Credits legen. Ich habe heute Unterwelthandel gelevelt und so viele Geschenke bekommen. Mehrfaches Schenken hintereinander weg hatte keine negativen Einflüsse auf Mako. Der Wert des Zuneigungszuwachses scheint nur mit ihrer Zuneigungsstufe gesunken zu sein. Also Mako findet mit 1000 Zuneigung Stufe 1 Geschenke besser als dann mit 2000 Zuneigung. Man braucht also auf Dauer teuere Geschenke, wie man auch mehr Erfahrung zum Leveln braucht.
  8. Och, ich schließe mich auch mal an. Ich liebe meinen Kopfgeldjäger! Das Gameplay sagt mit mehr zu als zB beim Sith Krieger. Zum Glück habe ich das in der Beta bemerkt Außerdem mag ich, dass man kein Fraktionsfanatiker sein muss und auch die Gesinnung ist frei wählbar und macht bei uns sogar Sinn! Mako kommt nicht ganz an Vette ran, was die Originalität des Begleiters betrifft, aber die richtig genialen/witzigen Charaktere kommen ja noch. Und auch wenn Mako nicht so toll wie Vette ist, ist sie dennoch eine interessante Begleiterin. Bei uns stimmt einfach das Gesamtpaket.
  9. Ja. Wer hier mit der Erwartung "SWTOR Klasse x entspricht WoW Klasse y" reingegangen ist, der hätte recht schnell merken müssen, dass dem nicht so ist. Ähnlichkeiten sind da, sogar eindeutige Parallelen, aber das Spielprinzip ist ja schon mehrere Jahrzehnte alt, definitiv älter als WoW. Ist es aber nicht viel spannender etwas neues zu spielen, zu erlernen und zu meistern? 1:1 Furorkrieger wirst du in keiner Klasse hier finden. Die Anmerkung zu den Juggernauts verstehe ich nicht... Ist es schlecht, dass die auch Schaden machen können, wenn sie so geskillt sind? Letztendlich musst du doch selbst wissen, ob der Marauder dir Spaß macht oder nicht. Wie soll man dir da einen Rat geben? Den einzigen Rat, den ich dir geben kann: Versuche keinen Furorkrieger in irgendeiner Klasse zu finden. Gehe an deine Klasse so ran, wie an deine allererste MMO-Klasse und meistere sie mit der Zeit.
  10. Ist das denn eine Frage, die man aktuell beantworten kann oder überhaupt erst stellen sollte? Mit einem kompletten Talentbaum und allen Fähigkeiten kann sich das ja noch massiv ändern. Ich tanke als Kopfgeldjäger und habe mit Aggro eigentlich keine Probleme. Wenn ich den Kampf mit DfA anfangen kann, verliere ich die Aggro eigentlich nicht. Wenn man es drauf anlegt, geht das bestimmt... Bei einem Questboss hat mich ein Juggernaut aber auch in der Aggro ausgestochen. Keine Ahnung, ob er gespottet hatte, aber der Boss war seiner. Bislang habe ich/wir Kopfgeldjäger den Vorteil, das gestehe ich ein, dass wir sehr viel Aggro über flächendeckende Effekte aufbauen können. Der Flammenwerfer ist einer meiner besten Freunde.
  11. Kann ich nicht bestätigen... Eine der entscheidenden Tankfähigkeiten ist der Ionengaszylinder, den man erst mit 14 bekommt - quasi die Def Stance. Ab da ist das Tanken kein Problem mehr. Ich levele aber auch mit der Tankskillung, das heißt mein Ionengaszylinder ist auch entsprechend durch talente verstärkt. Ich habe eher noch ein Problem die CCs nicht zu brechen. Ist aber eher ne Koordinationssache. Generell würde ich mich aber noch nicht als Tank bezeichnen - es fehlen ganz einfach noch Kerntalente und -fähigkeiten, die ich gar nicht haben kann. Sich darüber zu beschweren, dass auf lvl10 das Tanken keinen Sinn macht ist das eigentlich Sinnlose.
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