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Eldiabolo

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  1. Man stelle sich mal vor es gäbe kein Huttenball. Dadurch gäbe es kein Schlachtfeld für Imp vs Imp / Rep vs Rep. Ihr müsstet also Stunden warten bis eines der beiden anderen Kriegsgebiete aufgeht. -> Gejammere das Imperium niemals PvP spielen darf. Das Problem ist ganz einfach: wer bei der Fraktion mit den meisten Leuten spielt hat Gewisse Vor- aber auch Nachteile. Ich an eurer Stelle wäre froh das es überhaupt ein Kriegsgebiet gitb das sich öffnet. Außerdem ist das Spiel gerade ma nen Monat raus, da kommen bestimmt noch weitere KG die man Fraktionsgleich bestreiten kann. Ja, ich verstehe das es nervig sein kann, allerdings ist das nicht die Schuld von BioWare sondern die der Spielerschaft die ein ungleiches Fraktionsverhältnis geschaffen hat. Die Entwickler sorgen wenigstens dafür das sich BG´s schnell öffnen. Und wie schon oben geschrieben, lieber 3x Huttenball als garkein geöffnetes Kriegsgebiet, dann würde nämlich auch gejammert. MFG El
  2. Wie man bei der Frage "Faszination des Bösen?" so schnell wieder zwischen Republik und Imperium unterscheidet. (Wer nicht alles lesen will, das Fazit am Schluss sollte alles aussagen.) Ich bin der Meinung beide haben eine Gute und eine Böse Seite, allerdings wird immer nur eine der jeweiligen Fraktion vorgehoben. Alleine schon die beiden Jedi-Kodexe sprechen Bände. Auf der einen Seite stehen die Jedis mit Ihrem Gefühle sind schlecht -> Ja, Sie können einen verleiten, aber erst das Verbot führt zum brechen dre Regel und dadurch zu einem in Frage stellen. Ich glaube nicht das Anakin zur dunklen Seite gewechselt währe, hätte man ihm seine Beziehung gestattet und ihm beigebracht mit seinen Gefühlen umzugehen, anstatt sie zu unterdrücken. Auf der anderen Seite die Sith, die wie ich finde, mit Gefühlen den besseren Weg beschreiten und sie akzeptieren. Allerdings gibt das einem nicht das Recht gleich alles und jeden anzugreifen nur weil ich dadurch stärker werde. Eventuell seh ich das aber auch anders. Ich habe mich von anfang an für einen Schmuggler entschieden. Von allen Klassen kommt der einem normalen Menschen am nächtsen. Keine besonderen Ausbildungen oder Mächte, nur seine Erfahrung und Glück. Dadurch das ich keinen Kontakt zur Macht habe und niemanden unterstellt bin, habe ich lediglich immer die Antworten gewählt die mir persönlich am richtigsten erschienen. Ja, ich wollte niemals unschuldige Opfern, allerdings hab ich schon des öfteren Gegner sabotiert, Gerüchte über sie verbreitet oder gegen Gegner die einfach nur abgrundtief Böse waren, ihnen das gegeben was sie verdient haben, was mir auch die ein oder anderen dunklen Punkte brachten. Was ich damit sagen will, ich würde niemals Stur nur Gute oder Böse Antworten geben, das distanziert mich von meinem Charakter. Eher wähle ich stehts das was ich in dieser Situation, bei diesen Möglichkeiten tun würde. Und Glaubt mir eins, diese Entscheidung hat mich schon des öfteren Überrascht. Nur fehlt meiner Meinung nach diese Wahl auf der Seite des Imperiums, denn von dem was ich bisher mitbekommen habe wählt man fast nur zwischen: "Böse und abgrundtief Böse", Hell bedeutet dort lediglich das ich nicht alle töte, sondern nur mein Ziel. Ich lasse mich aber gerne eines besseren Belehren und werde auch mal eine ImperiumsKlasse probieren und schauen ob es dort drüben wirklich so krass ist. -> Dadurch wirkt es einfach nur böse, auch wenn es bestimmt eine andere Seite hat. Fazit: Ich glaube einfach das es verschiedene Arten von Spielern gibt, die einen (zu denen ich mich Geselle) versuchen möglichst Realitätsnah zu spielen um sich vollkommen mit Ihrem Charakter zu identifizieren. Andere haben einfach Spaß daran Möglichst die extremsten Antworten zu wählen, (was defintiv die Dunklen sind). Der Überfluss an Imperiumsspielern kommt wohl von den Klassen. Vergleichen wir einmal: Der Soldat wirkt auf dem ersten Blick wie eine Klon/Sturmtruppe und diese sind von den Filmen halt mal als Kanonenfutter geprägt. Als Kopfgeldjäger jedoch verdient man sein Geld durch das ausschalten gefährlicher Ziele. Der Schmuggler ist wie oben erwähnt alles andere als besonders, ein Agent dagegen ist eine Elitäre Ausgebildete Sondereinheit des Imperiums, ausgestattet mit modernster Technik. Während die Jedis Schrott werfen und eigentlich nur mit Ihrem Lichtschwert schwingen, verbrennen dich die Siths mit Blitzen während du alla Darth Vader hochgehoben und gewürgt wirst. Auf den ersten Blick wirkt der Hintergrund/Ausbildung/Animationen der Imperiumsklassen wesentlich intresanter, und wenn ich nicht von Anfang an das Bild eines Frauenaufreißenden-Immer einen flotten Spruch auf den Lippen-Schmugglers im Kopf gehabt hätte, wäre wohl auch ich nun als Main ein Imperialer Agent, nicht weil mich das böse reizt, aber ausgebildet zu sein die größten Feinde meiner Befehlsgeber schnell zu eliminieren klingt einfach nach nem heiden Spaß. Ist wesentlich länger geworden als Gewünscht, und es ist auch nich alles gesagt aber ich werde es damit belassen. MFG El
  3. Mhh, wie ist mein Schmuggler denn so. Er hintergeht und biegt die Gesetze wenn es einem guten Zweck dient. Er liebt seine Freiheit, sein Schiff, seine Credits und Brüs.... Frauen! (Nicht unbedingt in dieser Reihenfolge). Schneller als sein Schiff ist nur seine Zunge, wodurch er sich und andere oft in Schwierigkeiten bringt. Allerdings würde er niemals Unschuldige oder Schwache verletzen. Er hilft gerne, aber immer auf eine Weise, wie es nur ein Gesetzloser kann. Er hasst das Imperium fast so sehr wie er Frauen liebt, oder seine Freiheit, oder sein Schiff, oder Credits. Er ist wohl einer der Jüngsten Schmuggler der Republik, wodurch er oft von Männlichen Mitkämpfern Spott und Hohn erfährt ("Seht euch die blonde Schmalzlocke an, Kämm mal die Haare ausm Gesicht), doch liegt Ihre Kinnlade schneller auf dem Boden als er irgendwas sagen kann, denn eins steht fest: Style ist Ihm angeboren, und die Frauen erkennen das.
  4. Wie gesagt, der DiagnoseScan ist zum Energieherstellen gedacht (2 Energie pro Kritischer Heilung), nicht zum heilen. Sagt ja auch schon der Name: Erst folgt die Diagnose dann die Heilung Auf lvl 30 erhältst du dann aber das Notfallmedipack, momentan isses bei mir so das er zwar nur max so viel heilt wie ein Koltopack am wenigsten, allerdings ist das Notfallmedipack Sofortgewirkt, kostet nur eine Oberhand und keine Energie ,für einen weiteren Skillpunkt erhöhst du dessen Heilleistung um 15% UND wenn du es auf ein Ziel mit weniger als 30% seiner Gesundheit wirkst generiert es sofort wieder eine Oberhand. -> geskilltes Nachhaltiges Medipack + geskillte Unterweltmedizin = viel Oberhand -> nutzen für Notfallmedipack Momentan nutz ich mein Koltopack kaum noch, habs komplett durch es Notfallmedipack ersetzt da dies einfach imho besser is. Eine sec castzeit und 10 Energie. Dann lieber 2x sofort gewirktes Notfallmedipack. Kostet zwar eine Oberhand mehr, aber wie gesagt: bei nem Ziel unter 30% gesamtgesundheit generierts wieder einen Stack. Zu guter letzt nicht vergessen das du als Schurke 2 CC´s besitzt. Einen für Droiden, einen für Biologische Ziele. Beide nutzen, macht es fast zu leicht . Zusätzlich muss ich aber sagen das ich erst lvl 32 bin, wies späther aussieht kA. Bis jetzt allerdings läuft des seit dem geskillten Notfallmedipack schon fast zu leicht. MFG El
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