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Girol

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  1. meine Worte, diese Community wünscht PvP und die PvP-Ausrüstung genau so wie es jetzt ist. Und weil sie eindeutig in der Mehrheit sind wie man leicht anhand dieses Forums erkennen kann sollen sie es so haben! Für mich teilweise total unverständlich warum man sich so einen Gearunterschied wünschen kann, aber wenns allen soviel Spass macht... Die meisten spielen glaube ich nurnoch wegen der Itemspirale: damit sie schnellstmöglich ihre Item-Vorteile haben, um dann wieder schlechter ausgerüstete Spieler ownen zu können. So meine einzige Theorie warum man diese komplett übertriebenen Stats braucht. Im PvP brauch ich keine Vorteile mit meinem Char, nur weil der andere twinkt, Server gewechselt hat oder neu ist. Der Spieler bezw. das Team sollte meiner Meinung der einzige Faktor sein der zählt. Aber jedem das seine... Ich persönlich freu mich schon in baldiger Zukunft wieder PvP zu spielen, wo Equipment nicht der Entscheidende Faktor ist! Lang lang ists her. flame on
  2. Warum regt ihr euch alle noch so auf über die Balance in diesem Spiel? Ich möchte euch ja nicht sagen, dass das PvP hier nicht ganz witzig ist für zwischendurch, aber ihr wisst schon das PvP bei BW hier keinen hohen Stellenwert besitzt. Allein schon wenn man die Fähigkeiten sämtlicher Klassen ansieht erkennt man einen Haufen Sachen der niemals gebalanced werden kann. Hier wurde halt geschaut das jede Klasse eine Palette aus imba-skills bekommt, und so war alles in Butter für BW. Nur soetwas funktioniert nicht im (fairen) PvP, soetwas kann man bei einem Spiel wie Diablo machen oder eben wenn man wie hier, PvP nur als lustiges Gimmick für zwischendurch einbaut. Allein wenn man die "Balance"-patches seid Anfang ansieht erkennt man, dass BW hier garkeine Energie verschwenden möchte. In Guild Wars1 wird noch mehr an den Skills/Balance gefeilt als hier, und das gibts seid 2005 Also ernsthaft, der Maro wird entweder noch lange imba sein, oder er wird totgenerft. Man muss nur den Soldaten/Söldnernerf hernehmen. Hier wird nicht an den Skills geschraubt, sondern entweder garnix gemacht, oder eben mit dem Hammer drauf nach ein paar Monaten. Aber glaubt mir, dass hier ist grad kein geheule, denn mir ist das ziemlich scheiss egal ... für zwischendurch macht mir das PvP nämlich ganz gut Spass... ich würd mich zwar niemals so reinsteigern wie bei Guild Wars oder Warhammer weil es einfach für faires PvP nicht gemacht wurde, aber so als "ab und zu mal bisl gemosche" ist es ganz ok. mfg giro/gira (heilsabo, sniper von jar kai sword)
  3. mein Fazit zum Sniper (sämtliche Skillungen) im PvP: * In Sachen Schaden passt alles.(außer das beim ingeneur und Tötlichkeitsbaum die debuffs/dots zu leicht weggereinigt werden können) * Reichweite find ich auch ok (40ft is schon extrem weit beim Ausschalten) * Defensive beim normalen zergen und auch bei 1gg1 Situationen ok. * Kurzzeitige Defensive wenn wir gefokust werden haben wir im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen garnix. * Offensiv sind wir teilweise zu langsam bezw. machtlos gegen Springer und Zieher beim Huttenball. Wenn ich was zum Sagen hätte würd ich eine Fähigkeit einbauen mit langem Cooldown (2:00 oder so) mit der es und möglich ist zu verduften bezw. Abstand zum Gegner zu gewinnen. Die Deckung zu sprengen und sich nach hinten 20ft hoch 20ft weit wegzukatapultieren zum Beispiel. Im Ingeneurbaum würde ich beim zünden der EMP-Entladung einen kick in Richtung des Snipers dazueinbauen um den Ingeneur nochmehr zum Defensivspezialisten im Huttenball zu machen. Das wäre meiner Meinung kein großer Vorteil, den welcher Scharfschütze möchte im normalfall einen feindlichen Spieler in seine Richtung kicken. Im Gegensatz dazu hätten wir jedoch auch mal die Möglichkeit den Gegner zu bremsen oder in die Grube zu kriegen.
  4. ich mag meinen sniper... nur würde ich gern eine fähigkeit haben, die in huttenball nur ansatzweise so mächtig ist wie "ranziehen" "zum feind springen" "zum freund springen" "sprinten" "unsterblich machen" "stealthen" "shilden" "reinigen' oder "heilen" auf dem server wo ich spiele denken sich sicher einige: "nicht der schon wieder... der is sicher wieder nur am zergen " aber leider bleibt mir beim huttenball garnix anderes über. offensiv brauchst garnicht denken den ball zu tragen oder vorzulaufen, den da sind wir viel zu gebrechlich und auch zu langsam. defensiv das gleiche bild... meist kommen wir einfach net nach und der gegner ist mit einem sprung etc. außer sicht. mein fazit: der schaden ist voll ok, aber es fehlt uns an anderen skills im vergleich zu anderen klassen. mein vorschlag wäre ein fernkampfkick oder eine möglichkeit mich selbst wegzukicken. verschanzen sollte ein paar sekunden nach dem deckung verlassen noch anhalten. und unser absorbschild sollte wie beim hexer brauchbar sein. das würde uns nicht übermächtig machen sondern uns nur erlauben beim huttenball auch mitspielen zu dürfen.
  5. Das man gegen Söldner gewinnt ist keine seltenheit, hat aber leider nichts damit zu tun das wir gegen Spieler die ihre Klasse ausspielen können keine Chance haben. An Söldnern die ein dps-race an uns versuchen mangelt es Gott sei Dank noch nicht . Als Beispiel: Sämtliche debuffs von uns können Söldner reinigen (instant, 2sek cd) Ihre Hauptskills sind instant (Pyrotech) oder zumindest schneller (Arsenal - Spürrakete 1sek) Das heisst, sobald wir uns verschanzen gehen Söldner einfach um die Ecke, und reinigen sich zum Bsp. Verhörsonde gegebenfalls. Wir können dann aussuchen ob wir aus der Deckung gehen oder warten, wobei beim warten die dots vom mercenary durchticken und sich der Gegner falls überhaupt notwendig eine Heilung reindrücken kann. Egal ob wir warten oder aus der Deckung gehen, Verschanzen wird enden. Dannach wird es gegen gute Söldnerspieler zum Katz und Mausspiel (wobei wir die Maus sind). Ein guter Söldner wird nicht stehen bleiben wenn wir Heckenschuss oder Hinterhalt zünden... er wird um die Ecke gehen und wieder hervorkommen wenn unser cast abgebrochen ist. Wie gesagt, unsere 2 dots kann er mühelos alle 4 Sekunden reinigen und wir können absulut garnix gegen seine debuffs und dots machen. Unser Ausweichen (3sekunden weichen wir Blasterfeuer aus) ist viel zu kurz. Unser root hält 2Sekunden im Duell. Unser Absorpschild ist viel zu mickrig. Kurzum gegen Söldner fehlen uns nicht nur Kleinigkeiten. Sind wir froh das die meisten Söldner nur eintasten-Spammer sind (ich weiss Klischee ^^) Gegen die sind wir nämlich sogar richtig stark aber @lesatron: Gib uns mal Infos wie du gegen die "guten" Söldner vorgehst! Würd mich mal interessieren.
  6. Ich spiele meinen Scharfschützen echt gerne, habe allerdings schon akzeptiert das wir gewisse Nachteile gegenüber anderen DD-Klassen haben. In Sachen Offensiv-Potential ist der Scharfschütze im Vergleich zu anderen Klassen ganz ok. Hier stimmt die Balance finde ich... zum einen können wir gut bursten, unser Energiemanagement ist tricky aber erlernbar und wir haben durchaus Skillmöglichkeiten wo man flexibel ist (wenn man immer nur MM spielt ist man selber Schuld). Würde es nicht andere DD-Klassen bezw. Klassen auf DD-Spec. geben die völlig übertriebene defensive skills haben würde ich behaupten unsere DD-Klasse passt so wie sie ist. Wenn wir "Wünsch dich was" spielen würden für 1.2., würd ich mir so einen --zum freundlichen Ziel 30fuss springen-- Skill aussuchen... Oder das Ballistikschild wird mobil und schützt vor viel viel mehr Schaden als die 20%... Oder das Verschanzen hält noch 3sek länger nach dem Deckung verlassen, damit wir auch mal über zumindest eine Feuerfalle kommen im Huttenball Aber so wie ich mir die Änderungen angeschaut habe wird sich an unserer Rolle im Pvp nichts großartig ändern... nämlich Mitläufer die gut Schaden machen, die coolen Aktionen machen die anderen ^^
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