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Thrawninioub

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Everything posted by Thrawninioub

  1. Ohhhhhhhhhhhhh si c'est pas troooooop choupinou ! Vous m'avez mis mon truc tout pourrit en sticky. Promis, ce week end, je fait une truc plus joli et mieux écrit pour que ça colle avec le sticky !
  2. We suck at group aggro. That's a fact. We're the best at tanking boss. Problem is : if there is a difference of stuff between the DPs and the tanks (and there will be because of their ****ed up loot table, BH DPS will be full T3 when you don't have one), then you will probably have a little aggro problem. Otherwise, jugg is ther easier to heal on big damage input by one healer.
  3. Exactement. Par exemple, l'autre soir, je vais faire la chambre de l'éternité en normal. Je tombes sur un patron d'un implant violet équivalent Tsioniste : Voila le plan : http://www.torhead.com/item/hrAUkGR/schematic-columi-battlemasters-implant Les stats T1 de l'item sont : +80 Force +93 Endu +48 Précision +48 Crit Dans l'optique, vu que je viens d'apprendre le plan, il est possible de faire des procs T1 et T2 dessus. Dans ce cas, les stats principales (Force et endu) ne seraient pas modifiées, mais il s'ajoueterait des stats secondaires comme expliquées dans le premier post. Mais bon je suis tank, c'est du LRQ, et je suis pauvre, donc je vais pas tester. Si des gens sont dans la même situation, ont des sous à cramer, et trouvent le patron pour leur spé, faites vous plaisir. Pour ceux qui ont demandé le post en sticky, il est vraiment fait trop à l'arache, à mon sens, pour qu'il passe. A l'occas, quand j'aurais du tems en rab, je ferait ça mieux.
  4. You have better mono-tanking abilities, and are way easier to keep alive on HM operations fights.
  5. I gave up on the biochem implant after REing 57 blues. You're lucky or not.
  6. Ni l'un ni l'autre. Enfin dans l'optique, c'est T1 = vert, T2 = bleu, T3 = violet. Après, comme j'ai mentionné dans le premier post, l'auteur du post original dit qu'i est théoriquement possible de trouver un violet T1, qu'on va pouvoir faire proc T2 puis T3 (en lui rajoutant une stat à chaque fois). Mais il n'a pas vu de preuves. Ca serait absolument épique. Mais vu le procrate au niveau 50 (j'en suis actuellement à 57 dez de mon oreillette bleue sans proc patron épique)
  7. 1° vert / bleu / violet. point. Après, faudra chopper des plans en instance / raid. Les violets obtenus de cette manière sont équivalents aux mods sur le stuff Tsioniste (nom du T1 ici) 2° Non. Tu crit en craftant t'a le même item, mais avec un slot d'augmentation (qui sont rammassées par les tpes qui ont piratage) 3° Théoriquement oui, pareil, pas eu de retour dessus.
  8. Tout dépend des stats obtenues après rétroconfection. Normalement, les stats sont les mêmes que le patron vert, seule une stat SECONDAIRE a été rajoutée, ou a été augmentée. (aka tu aura un truc du genre 50 def, au lieu de 20 si tu proc l'arbre endu)
  9. Jug + healer at hutball = faceroll. Stay in the middle until resolution is up then just charge up and go to score. Rince and repeat. Jug at civil war or the third one = faceroll medals. wait for your teammates to go, see all the enemies focusing them. Charge + AOE taunt, see the medals poping. Jug at HM flashpoints = faceroll. Put guard on healer. See which DPs is taking aggro off you, then transfer guard to him. Faceroll the flashpoint tanking nothing less than elites, the DPs tri shot the rest of mobs. I am obviously trolling here, but the spirit is there. Just learn to play your class and quit beeing a qq b***. Those who think tanking is easy should quit comparing to WoW, or compare it when the game was actually challenging (remember your first Shattered Halls HM, then quit qqing).
  10. 1°) les implants ne sont pas stackables. 2° Les medpacks le sont, mais non, le pourcentage de proc sur les RC est fixe. Ce n'est pas parce que tu RC trente objets que tu aura plus de chance de proc que avec un objet. C'est un pourcentage par objet. Exemple : je RC 1 medpack, j'ai, disons, 10% de chances de proc. A chaque medpack que je RC, j'ai 10% de chance de chopper le patron supérieur. Je RC un stack de 20 medpacks. J'ai 20 fois 10% de chopper le patron supérieur. J'ai évidement plus de chances d'avoir le patron, vu que j'en ai dez plein, mais ça reste 10%, pas 12 ou 13. (si y'a un jeune qui a encore ses formules de stat en tête, au taff !) Une dernière remarque, plus les patrons sont haut niveau, et moins on a de chances de proc. Ce matin, j'en étais à 46 implants de qualité bleus RC sans avoir l'épique niveau 50. Bonne chance à tous pour vos procs !
  11. Réponse courte : non. Réponse longue et argumentée : La RC et le critique du craft sont deux choses séparées. Il n'y a à ma connaissance (et à la connaissance de torhead) aucun patron avec une modification par default. Si tu RC un objet ou ton partenaire a fait un critique, tu n'a pas plus ou moins de chances de chopper un patron bleu. Une fois que tu as ton patron bleu (celui qui t’intéresse, avec la bonne stat et tout) tu va soit devoir te contenter de lui, soit le craft en boucle jusqu'à avoir le critique (et donc l'augmentation qui va avec.)
  12. Ce que je trouves dommage, c'est que ça dépend de la chance : Je suis profondément malchanceux. J'ai voulu proc l'implant tank épique pour Assassin (donc +def, +précision) Non seulement il m'a fallu 19 implants bleus pour avoir un proc violet, mais en plus c'était un truc avec des stats à la wanegen que mon tank aurait pas aimé (lolwhat la présence ...). J'ai fini par proc le bon, mais après avoir rétroconfectionné une quarantaine d'implants bleus. Là je suis 46, donc je vais commencer à essayer de faire proc le mien (ravageur tank) et franchement je penses pas que j'aurais assez pour avoir les implants et la compétence de monture (j'ai toujours pas acheté celle de 40, et j'ai actuallement 7,500 crédits...) Bref, le craft, ça coute un bras. Surtout si on fait toutes les quêtes de planètes et qu'on se retrouve a devoir envoyer les pets en mission pour les compos parcequ'on sera pas sur la bonne planète avant un bail (je viens d'attaquer Voss, les rang six se trouvent sur Corellia).
  13. J'ai fait un petit compendium des infos importantes de la rétroconfection à partir d'un guide anglophone pour ma guilde. Je le repost ici au cas ou cela puisse en aider quelques uns. Sujet original par Slaign (anglophone) : http://www.swtor.com/fr/community/showt ... hp?t=45866 Je suis pas motivé pour traduire proprement tout le guide, je vais donc faire un résumé des infos importantes. Pour les préfixes, je ne les connais pas tous en Français, et il est probable que ce ne soit pas toutes des traductions mot-à mot, donc je laisses les anglais. L’intérêt étant de comprendre comment ça marche et ne pas perdre des heures des compos, et des cheveux à faire proc un item avec la mauvaise base, tout en disant "c'est buggé ça marche pas". Bugs connus (à l'époque du sujet) : - Le bouton de rétro-confection qui disparait dans l'inventaire. Solutions : interagir avec un marchand, une banque, le marché galactique, ouvrir une fenêtre de troc, ou reset l'UI avec un double ctrl+U (par défaut) - Préfixes dans le chat. Pour la plupart des objets améliorés, les préfixes et stats associées ne seront pas montrés dans le chat. Par contre au marché galactique, ou en troc on les verra. - Pas de patrons de rétro-confection pour les couteaux et fusils à pompe. On ne sais pas si c'est un bug ou une omission, mais ce n'est pas très fair play pour certaines classes qui ont des off-hands. Que peut-on rétro-confectionner ? A priori, ce qu'on peut crafter, on peut le rétro-confectionner, à quelques exceptions près : --> Synthétissage et Fabrication d'armure ne peuvent rétro-confectionner que les objets avec les stats qu'ils fabriquent : utilisateur de force pour Synthétissage, et non-utilisateur de force pour la Fabrication d'armure, mais l'un ne peut pas rétro-confectionner les armures de l'autre. --> Certains objets lootés ou en récompense de quête ne peuvent pas être rétro-confectionnés. C'est apparemment un oubli de la part de Bioware. Les deux méthodes de rétro-confection : Méthode 1 : la facile : C'est la méthode utilisée pour les stims, modules, medpacks. L'objet de qualité supérieure aura les mêmes stats que le précédent, sauf qu'il en aura plus. La plupart des objets ayant déjà un préfixe / suffixe suivent cette méthode. Méthode 2 : les préfixes / suffixes (en français) : Utilisée par tous les patrons qui ne suivent pas le schéma précédent. Les items de cette catégories peuvent être craft avec un critique, ce qui ajoute un emplacement d'amélioration (qu'on remplit avec le marché galactique, ou un copain qui fait piratage). Bien évidement, lorsqu'on craft un item supérieur / épique, il est donc conseillé de le faire faire par un partenaire qui a un bonus de critique, si vous en avez. Exemple : Lorsqu'on proc avec un objet "vert" qui suit la méthode 2, il gagne un préfixe/suffixe, et une nouvelle statistique, tout en conservant les anciennes, et devient "bleu". Quand on proc sur un objet "bleu", il conserve ses stats, en gagne une nouvelle, et devient "violet". Chaque proc ajoute un tier, mais est indépendant de la qualité de base. Explication : il est apparemment possible (pas encore croisé, mais Slaign dit que c'est possible) de trouver un item "violet" sans tier. En le rétro-confectionnant, on va pouvoir avec un objet toujours "violet", mais avec un tier 1 dessus (donc plus de stats), puis un T2. Cela amènerait probablement à des crafts meilleurs que ceux de l'entraîneur, vu qu'on part avec une base "verte". (j'ai un objet "vert" pourrit, je le fait proc, j'ai un épique pas dégueu. J'ai un objet épique pas dégueu, je le fait proc, c'est encore mieux.) Donc y'a moyen que ça coute très cher en composants et en missions, mais d'avoir des bons trucs. Il y a une classe d'objets "supérieurs" et "légendaires" (bleu foncé et violet foncés, respectivement), mais ni moi, ni l'auteur original du post ne savons s'ils ont un lien quelconque avec le système de rétro-confection. Si quelqu'un rencontre des précisions utiles sur le sujet, faites tourner. Les différents préfixes/suffixes (laissés en Anglais): Les différents tiers de la méthode 2 : Apperement, Slaign dit que les tiers sont indépendants de Certaines combinaisons de tiers sont au mieux situationnelles, au pire absolument inutiles. - T1 : Redoubt, statistique : défense. >T2: General, statistique : défense, présence >T2: Veracity, statistique : défense, bouclier >T2: Anti-armor, statistique : défense, afflux >T2: Exactitude, statistique : défense, précision >T2: : non connu - T1 : Critical, statistique : critique. >T2: Leadership, statistique : critique, bouclier >T2: Tempest, statistique : critique, bouclier >T2: Fervor, statistique : critique, précision >T2: Endowment, statistique : critique, afflux >T2: Supremacy, statistique : critique, alacrité - T1 : Overkill, statistique : puissance. >T2: Véhémence, statistique : puissance, alacrité >T2: Rampart, statistique : puissance, bouclier >T2: Commander, statistique : puissance, présence >T2: Expert, statistique : puissance, afflux >T2: Hawkeye, statistique : puissance, précision ----------------------------[ Leadership ---------------------------/- Tempest ---------------- Critical ---- Fervor -------------/-------------\- Endowment -------------|--------------[ Supremacy -------------|---------------------------- -------------|--------------[ Exactitude -------------|-------------/- Anti-Armor Base Item -|- Redoubt --- General -------------|-------------\- Veracity -------------|--------------[ ???????? -------------|---------------------------- -------------|--------------[ Vehemence -------------\-------------/- Rampart ---------------- Overkill --- Commander ---------------------------\- Expert ----------------------------[ Hawkeye Le T2 manquant sur la branche défense est soit un bug, soit un oubli, et sera probablement rajouté plus tard avec l’alacrité, qui semble être la stat manquante. On s'en tape un peu, parceque les tanks aiment pas trop l'alacrité en général. Bonne prise de tête à tous. Deux notes de l'auteur du post initial qui valent d'être rajoutées ici : - Si ça ne proc pas, il est probable que ce ne soit pas un bug, mais simplement pas de chance. - Il serait possible que la chance de proc soit liée à la différence entre votre niveau de craft et celui de l'objet. (ndrl :Je rétro-confectionnes un item level 200 alors que je suis 400, ça va proc plus vite que si je rétro-confectionnes un level 400. Ce qui ferait de l'idée de faire proc le bon item level 49/50 un pur cauchemar. Et donne du crédit à l'idée de base : ne jamais sous-estimer le sadisme des devs.)
  14. One is not better than the other. They second each other. In PVE anyway. In PvP, you wil find the sorcerer way easier to play, at least until you get to level 31 and the surgical probe. This is mainly because the sorcerer can spam his heals without thinking of beeing out of force, in pickup PvP you kindof regen by repoping after beeing dead. But with the operative, you get to have the vanish. And that's a killer.
  15. My two cents on that matter, that I already report since ****loads of time on the beta.: I've been healing since DAOC. I don't need nor want any mods. The only macro I want (and not really need, but it would ease up my life) are a mouseover macro and a random mount selection macro (kikolol, but still.) I need and want a better UI that can be customized. I gave up healing for the moment because I don't not want to switch all the time. I need and want a target's target. µI'm supposed to be a healer in PVP. I need and want a UI that reports the raid in real time. I won't bother going back to healing until the las three points are done. Operative is enought complicated with the energy management, the rest would really be too much of a bother. Until then, I'll tank with a juggernaught (which is not as much underpower as people say).
  16. C'est là le soucis. Je crois me rappeler que si c'est parfaitement droit devant ton perso, ça marche. Sinon ça commence à incanter et ça s'arrête après.
  17. Honêtement, je sens bien l'opérative en heal tank monocible couplé à un BH heal, et l'inqui heal en heal de raid / assist sur le MT car lui peut burst puis regen sa force quand ça se calme. Il est clair que en situation de burst, l'opérative suxx à mort. Mais c'est fait pour en même temps, sinon sans limite de mana et avec un burst important, ça deviendrait un peu abusé. Rien qu'à voir le premier combat sur la station de la quête level 30, quand D.J. (ne pas préciser pour éviter le spoil) tape comme un camion, c'est très dur de tenir Kaliyo en vie. Par contre, c'est plus facile dans les phases suivantes quand il tape plus régulièrement sur deux personnes. (J'étais 32, donc pas encore accès au deuxième heal sur avantage tactique qui fait un truc de fou quand la cible est <30%) Le dernier telent est plutôt génial, le rendement energie / soins est plutôt important, c'est notre seul heal de zone, et ça fait un deuxième hot sur le tank, tout en remontant les cacs. Tout bénef. Je ne 'lai pas encore, mais très bientôt, j'ai hâte.
  18. Le seul truc dommage, c'est qu'on ne peux faire de macros. A BC j'avais toujours ma macro que je sortait en début d'instance genre "tu bourrines, j'te laisses crever, moi je claques tous mes CD de def et je sors de l'instance avec le heal" Généralement, ça les calmait. Sinon, oui, la comparaison s'impose d'elle même. Ca va se jouer avec un choc en ouverture de combat, et ensuite à grand coup de tabulation, à l'ancienne. Je dois avouer que je restes en spé DPs jusqu'au level 40, plus ou moins, histoire de faire ca vite et bien, et de toute manière, la plupart des sorts / talents intéressants pour tanker, que ce soit en mono ou multi se trouve plutôt haut dans l'arbre. Et j'ai une hâte absolue de l'étranglement de force sans canalisation.
  19. 1° level 23, venir déjà pleurer ? gg moar? 2° en sachant jouer. Toujours pour revenir sur la spécialisation : le maraudeur ne fait qu'une chose, et la fait extrêmement bien, c'est rouler sur les gens / gens / droid / n'importe quoi qui s'interpose.
  20. Ouais, j'ai même été trop diplomate. Pour être plus clair pour l'op qui à l'air d'avoir du mal : Tu créé une classe DPS / DPS / DPS et c'est écrit genre 12 fois avant ton choix, tu la choisit quand même, et après tu viens pleurer parce que tu as une classe de DPS ? On va reprendre depuis du début : si un combat est difficile, et c'est le but d'un raid ou d'une instance héroïque (pré-wow-lol, qui contrairement à la croyance commune ne les a pas inventées) tu as besoin de joueurs optimisés dans leurs rôles. Et avoir des joueurs optimisés, ça veut dire avec des joueurs spécialisés. Tu fais une chose et tu la fais bien. Si tu fais un truc moyennement bien, tu n'a aucune place dans un raid PVE VHL qui veut avancer. Jusque ici les rôles sont très définis : tu as le main tank, mono cible, autant basé sur la mitigation que sur l'avoidance : le ravageur. Le tank multicible basé sur la mitigation : le BH et celui basé sur l'avoidance : l'assassin. Après tu peux faire autrement, prendre un main tank BH, mais ce sera moins optimisé et nécessitera donc une meilleur connaissance et un meilleur stuff : quand tu farm déjà le boss (si on part du principe que l'instance a une difficulté réelle, ce qui a l'air d'être le cas quand on vois les instances level 30 qui commencent déjà à demander de la coordination). C'est la même chose pur les healers. Faire autrement et permettre à une demi spécialisation d’exister, c'est descendre la difficulté. Je te conseillerais dans ce cas d'aller taper des panda sur Myst of Pandoria, tu pourra tanker avec un mage et avoir de l'épique en dix minutes. Soit tu tank, soit tu Dps (agis, ou n'agis pas, essayer ne veux rien dire) Le même raisonnement vaut pour la double spé. J'ai toujours été un healer ou un tank, et les doubles spés sont les pires ennemis du bon joueur. C'est le meilleur moyen de se retrouver avec un péon en stuff vert et une spé à l'arrache "parce que c'est plus facile d'aller en instance" qui va faire need sur du stuff DPS PVE pour roxxer en PVP. Trolol². Je schématises un peu, mais l'idée est là.
  21. Did it last night as a level 32 agent spec heal. The first one was pretty tough, he hits likes a truck and kaliyo barely survived. Then I somehow managed to pass the first fight and then it was pretty much easy with the hots and letting Kaliyo do everything. you're just here to stun and interupt. It was pretty easy, although it requires someone playing quite well without a target's target's thingy.
  22. Tu ne peux pas spammer la sonde de Kolto sans te retrouver trop bas en énergie et te faire déborder. Sonde : 15 energie. 4 personnes en instance. On considère que tu est pas un plow, et que les sondes sont déjà up sur le tank. La sonde de kolto posée une seule fois est useless. Ca nous laisse 3 personnes * 2 sondes = 6 GCD et 90 energie. Rajoutes deux à trois secondes de diagnostic pour ne pas passer sous les 60%, ça nous fait 10 secondes sans heal le tank. Entre temps, ses sondes à lui on disparu et tu les as pas refresh. Réponse à la question : Oui, ce talent est un nécessite pour healer en instance, à moins que tu ai des sondes d'adrénaline à l'infini à claquer dès qu'un boss fait une aoe...
  23. Honêtement, je me vois mal, en instance à 4 ou à 8, avoir besoin d'un offtank qui tank pas. Je préfères vraiment deux ou trois vrais tank, stuff tank, spé tank, et des vrais dps, stuff et spé dps, plutôt qu'un type qui a joué une classe DPS et qui va prendre deux ou trois points en tank juste pour trouver un groupe, sans avoir le stuff pour. Et si tu as le stuff pour, tu aura plus le dps. Il vaut mieux faire une chose et la faire bien que faire un peu de tout sans rien faire bien. Le jeu a été étudié pour donner 3 classes tank, 3 classes heal, le reste en DPS. Tu le savais en rollant le premier maraudeur.
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