Also ich hab jetzt nicht so den Drang der Oberdd zu sein, mir reicht der Schaden des Juggernauts schon aus. Was generell fehlt ist ein Imunitätstimer, dass man nach 1-2 Stuns für eine Zeit lang nicht wieder gestunt wird.
Im Moment siehts im PvP fürn Juggernaut so aus, dass egal gegen welche Begegnung er spielt, immer den kürzeren zieht, da man beinahe immer in einen Stunlock gehaltern werden kann, gekickt wird oder der Gegner einfach wegläuft und der Sprung ist dann auch nicht immer ready.
Klar halte ich massig aus aber auch nur wenn ich meine 3 Minuten CC schmeiße und danach? Bin ich zum Zuseher verdammt.
Vielleicht ist der Juggarnaut der beste Huttenballträger aber in den anderen SZ? Wo liegt da der Sinn?
Auch die Tankqualitäten lassen zu wünschen, da in SWTOR sehr viele Fernkampfmobs herumlaufen fällt das Antanken schonmal sehr schwer, aber trotz Spott und anderer Fähigkeiten (Tankhaltung) reicht es manchmal nicht aus die Aggro sicher zu halten.
Wenn ich da zu meinen Bruder rüberschiele der Inqusitor spielt werd ich schon manchmal neidisch und bereuhe Teilweise, dass ich damals sagte er zockt den Healer ^^
Achja und immerhin ist das Vorbild für diese Klasse Darth Vader