Sehr lusige Disskusionen hier drinnen viel mimimi und hahahaha!
Spiele jetzt persönlich einen heal Hexer.
Ich denke das die meisten eben so auf einen Nerf gedrängt haben, weil in den meisten Bgs der Hexer auf der Healposition ganz oben steht:
Grund?
In den meisten Fällen liegt es einfach daran das Hexer einen AoE-Healfeld haben, das man natürlich unter den Zerg stellt... (Hexer-Vorteil)
Ein Söldner trägt Schwere Rüstung und hat schnellere Casts. ---> besserer Single-Target-Healer (Söldner Vorteil)
Ein Sabo kann stealthen und HoTed sich selbst und die Umgebung zu, ab 30% Instand-Heal (soweit ich weiß) nach meiner Meinung am schwersten zu töten (Skill vorrausgesetzt)
Ich bin ehrlich und sage das der Heal-Hexer einen Nerf verdient hat.
Klar der Bug mit doppelter verkürzter Castzeit musste weg... nur versteh ich nicht wieso man sie ganz entfernen möchte. Ich meine es setzt jedesmal ein Cast vorraus was eigentlich schon genug Zeit kostet. Ich stelle mir nur eben vor wie mir so gut wie jede andere Klasse, im Bg ,in meiner robusten Stoffrüssi, mir nur noch so die 2,5k-5,5k krits um die Ohren haut und ich versuche mich mit Schild (ca. 3k danach cd) oder anregen (4ticks mit gutem gear zwischen 800 - 1.5k wenn es nicht unterbrochen wird, danch cd) am leben zu halten, weil man jetzt eben den großen Cast mit 2,2sek (mit Schnelligkeit) vergessen kann Da man in der Zeit ej mehr Schaden bekommt als man healt ^^.
Naja kommt Zeit kommt Rat
Zum Thema Verbrauch finde ich es teilweise okay, aber ich finde man sollte es nur insofern nerfen das man sich nicht nach jedem krit Tick von Anregen wieder Macht holen kann, aber ganz ohne finde ich es etwas hart.
Es bleibt wohl nichts anderes als abzuwarten... ich werde nicht jetzt schon anfangen Abos zu kündigen oder ähnliche Schlüsse aus dieser Patch-NOTE zu ziehen, manchen geht es nun wirklich schlechter (siehe Sabo).
Zum Thema DD schreibe ich nichts... zu wenig Erfahrung.
btw. 1mio gehealt bzw. 900k sry das kannste dem Imperator erzählen
mfg
Kyr'a