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C-mot

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Everything posted by C-mot

  1. apropos neue innovative Bugs: bleibt bloß nicht zu lange vom PC weg - wenn ihr automatisch ausgeloggt werdet wird euer char automatisch auf f2p-Status gesetzt. beim wiedereinloggen sind die 2 Quickbars weg und ihr habt nur noch Gleiter-Level 2 trainiert. nach dem verlassen des Spiels und neu einloggen wird zwar wieder alles auf Abo.Status gesetzt, die Quicklbars sind aber leer und müssen neu konfiguriert werden und die 3er Gleiterzertifikation bleibt weg. Quelle
  2. i don't see a level increase anytime soon. i think i read a few months ago that they were planning for level 55 with Makeb (with the f2p players limited to 50). but last i read was that they only had leveling material for a maximum of 2 levels available yet. but its not enough to provide enough leveling areas to get 5 more levels, with players at level 55 they will make most of the level 50 endgame pve obsolete (level 55 will run thru levl 50 FP's / OPs like a level 50 runs thru level 45 content). so you need to adjust all existing fp's and ops or create a bunch of new level 55 stuff. of course it will take the gear grind to the next level too, making all your level 50 stuff junk.
  3. Ob SWToR untergeht entschieden die Herren in den oberen Etagen von EA. Je weiter Anspruch und Wirklichkeit auseinander liegen desto eher ziehen Sie die Konsequenzen in der einen oder anderen Form. Und der Anspruch war recht hoch (-> EA bereitete sich auf mehere Millionen SWToR Spieler vor) -> kurz: ab 500.000 subs sind die Kosten gedeckt, bei 1 Mio macht EA Geld, ab 1,5 bis 2 Mio ist es eine gute Investition.
  4. in SWG you had the Hoth PvE instance at Echo Base (the one from epsiode 5) where there was a reb and an imp version. the reb version was : Phase 1 - jump into snowspeeders (atmo flight) and fight the invading imp armies (main targets AT-AT's) to slow them down Phase 2 - clear Echo Base from invaded imp troops - then hold back the imps at the main door and kill infiltrating assassins to allow the reb NPC's to reach the hangars for evacuation Phase 3 - outside the base slow down the imp attacking forces to allow all 5 reb freighters to lanch and evacuate the last personal the imp version of this was thes same from the other side (kill the speeders from AT-AT's - conquer the base before the rebs could evacuate - destroy the freighters before they can launch) a flashpoint in SWToR where you can have an imp and a reb story should be possible too
  5. Bei außerirdischem Leben Ich halte es mit Monty Python: ... und bete dass es da draussen im Weltall irgendwo intelligentes Leben gibt weil hier unten auf der Erde nur Dummbeutel rumlaufen.
  6. Ist sicherlich eine Folge der Umstellung der Geschäftspolitik von EA bezüglich SWToR. Man verabschiedet sich wohl endgültig davon mit Wachstum auf WoW Level zu kommen und akzeptiert dass man bei sinkenen Abo-Zahlen wohl kaum noch die hoch gesteckten Ziele erreichen kann. Also verkleinert man das Team und beschränkt sich auf eine Handvoll voller Server. Wieweit es sich dabei wirklich um Verbesserungen der Technik handelt, oder ob die Super-Server einfach ein Marketing-Trick sind (wir mergen/schließen die Server nicht wegen zu wenig Abonennten sondern weil unsere Technik nun allen ein besseres MMO-Erlebnis auf diesen Super-Servern ermöglicht) muss man abwarten. Die Schnelligkeit mit der dies nun umgesetzt wird (lay-offs und Ankündiung von Server-Merges) zeigt dass hier eine Grundsatzentscheidung getroffen wurde, die sich bis zum nächsten Quartalsbericht wohl schon in den Zahlen niederschlagen soll (das einzige was für die Entscheidungsträger zählt). Das muss nichts schlechtes bedeuten, ist auf jeden Fall besser als weiterhin Luftschlösser zu bauen und leere Server für den Ansturm der Millionen von potentiellen Abonennten bereitzuhalten.
  7. Die Stellenanzeige auf der Bioware Seite für den CRM Manager stammt von Anfang April (posted 04/06/2012), wie auch die anderen (QA). zu der Zeit dachte man wohl noch an die Neuanstellung von Mitarbeitern. Was man aus den Kommentaren der Gekündigten in diversen Blogs so hört gab es so gut wie keine Vorwarnzeit und die Kündigungen ziehen sich gleichmäßig durch alle Abteilungen. Sieht nach einer Grundsatzentscheidung der Oberen bei EA aus. Schlechte Zahlen, die Freimonate laufen aus und der nächste Aktionärs-Quartalsbericht rückt näher.
  8. the big difficulty boost comes around level 41 with the Drexel Sweep mission and its imp counterpart (harder version of flying thru the asteroid field). its pretty hard and you need to use the WASD keys a lot to avoid the constant fire (but careful not to hit an asteroid). i found this harder than even all the later missions. at level 48 or 49 you get the last space mission (the harder version of the flight thru the mine field) - which will be easy once you know the way the asteroids and ships fly. its the one that will give you 2 daily coms (so its the only one you might do daily further on).
  9. Zum Thema Feedback hatte im englischen Forum mal jemand die Dev-Posts gezählt. Zum Zeitpunkt des 2. Schmuggler/Agenten Nerfs gab es in einem Thread zum Thema weiße LS Kristalle mehr Dev-Antworten als im gesamten Agenten Forum seit dem Start des Games im Dezember.
  10. Bei der Berechnung des Verkaufserlöses darf man nicht vergessen, dass EA davon nur einen Teil sieht. Die Großhändler und Einzelhändler, die die Boxen verkaufen machen das ja nicht für umsonst. Ausser beim Verkauf über Origin dürfte einiges im Handel hängenbleiben. Ein weiterer ziemlich großer Brocken geht an LA für die Lizenz. Nach Aussage eines der Konkurrenzstudios bekommt LA in der Regel 35% des Umsatzes hierfür. Selbst wenn es bei SWToR weniger ist, wird es schon noch ein erklägliches Sümmchen sein. LA wird wohl auch der Grund sein, dass SWToR langfristig nicht F2P gehen wird.
  11. Hast du ein Glück. Seit 1.2 verschwinden die Waffen meiner Gefährten nach jedem 2. Zoning (Aufzug, Speeder etc.). Bowdar z.B. läuft dann ohne sein Vibroschwert rum - sieht immer aus als hält er ne heisse Tasse Tee in beiden Händen wenn er hinter mir herläuft. .. und bei Kalyio kommen die Blaster Bolts aus ihren leeren Händen während des Kampfes.
  12. Das Problem mit der Vollvertonung ist, dass das PvE Endgame zur Zeit darin besteht noch mehr Alts hochzuleveln (Legacy) -also sich immer und immer wieder durch die gleichen vollvertonten Quests durchzuklicken. Wenn ich daran denke dass bei den Ilum Dailies ich 4 bis 5 mal mit Leertaste bei der Questannahme und dann nochmal das gleiche bem Abgeben der Quests durch den gleichen Dialog durchklicken musste (zum Teil auch noch mit Multiple Choice Antworten zwischendrin), ist dies für täglich wiederholbare Quests ein Designfehler. Wenigstens hat BW da gelernt und die neuen Corellia Dailies als Terminal Missionen angelegt. Man hätte den Aufwand für die Vollvertonung der Unmengen an Seitenquests auch in die Klassenquest stecken können. Von den großspurigen Werbeversprechungen vor dem Spielstart von wegen "deine Entscheidungen zählen" ist leider kaum was übrig geblieben. Egal welche Antwort du anklickst - deine nächste Quest steht schon fest - bis auf ganz geringe Ausnahmen spielen deine Antworten keine Rolle für den Questverlauf (nur für die hell/dunkel Ausrichtung oder Gefährtenzuneigung - was dazu führt, dass die Entscheidungen oft nicht vom Gefühl des Spielers beeinflusst werden sondern von der Punktevergabe). Ich hatte die beiden Beta-Wochenenden von GW2 und The Secret World mitgemacht. Hier gibt es auch Vertonung mit Cutscenes. Bei GW2 nur bei der Klassenquest (auch wenn es vielleicht grafisch nicht brillant umgesetzt wurde), da die Seitenquests und Events automatisch angenommen werden, aber die Entscheidungen die man dort treffen muss sind selten, haben aber direkten Einfluss auf die Story (heisst je nachdem welche Entscheidung du triffst geht die Story in die eine oder andere Richtung, mit unterschiedlichen Folgequests). Bei TSW sind die vollvertonten Cutscenes (meist nur bei der Hauptquest oder wichtiger Seitenquests) zwar nur das (keine Interaktion des Charakters) allerdings grafisch teilweise extrem perfekt umgestezt und stimmig (Kameraschwenks, Musik, keine Clippingfehler etc.). Auserdem bieten die meisten Cutscenes wichtige Hinweise die man zum Lösen der Quests braucht, so dass man hier besser nicht weiterschaltet. Das Problem bei SWToR sind ein Überangebot an Cutscenes, in denen die Hauptquests manchmal untergehen und wenn man schon laufend nach Entscheidungen gefragt wird, sollten diese auch irgendeine Beduetung haben.
  13. Die Black Hole Sets sind auch nicht ohne. Mein Schmuggler als Mischung zwischen Robin Hood und Kermit der Frosch und für meinen Imp. Agenten gibts ein fesches Clownskostüm und ein Helm der aussieht als wäre sein Träger gegen einen Pfosten gerannt. Wenigstens schauen keine Dosenöffner oder Metallzacken hervor wie bei anderen Klassen.
  14. Wahrscheinlich wird es mit den Server Transfers so laufen wie bei SWG damals. Die richtig vollen Server werden gesperrt bzw. nur als "transfer von" klassifiziert. Die mäßig besuchten als "transfer nach" Server deklariert und die leeren Server als "transfer von" - mit dem Hinweis dass diese nach einer bestimmten Zeit ganz abgeschaltet werden. Das Problem bei den Serverabschaltungen sind immer die Spieler, die gecancelt hatten und später wieder mal reinschauen und neu abonnieren. Dann ist der Server weg - damit die Charakter noch wiederherstellbar bleiben muss eine "Serverkopie" für die GMs aufgehoben werden um die Charaktere dann noch nachträglich auf einen existierenden Server zu transferieren. Dazu kommen Probleme beim Transfer mit Gilden-, Charakter- und Legacy-Namen die es auf dem Zielerver schon gibt.
  15. Prelox (Gorath - Tera Kasi Master / Master Doc) - später NGE: Medic (+ Smuggler / Beastmaster) C-mot (Chimaera - Master Pistoleer / Master Doc) - später NGE: Medic (+ Smuggler / Beastmaster) C-mot (Eclipse - Master Creature Handler / Master Rifleman) - später NGE BH/Beastmaster (+ Medic) alle Master Piloten bei der Smuggler's Alliance (flying for Jabb the Hutt) ich möchste meine "Rancor Claw" wieder, ein AEG-77 Vigo Black Sun Gunboat bemannt mit bis zu 6 Leuten an den Blaster Turrets hatten wir viel Spass mit Piraten-Missionen und dem Kampf gegen Lord Cyssc und seiner Blackscale Flotte
  16. SWG lebte viel von der Community. Man konnte eine ganze Menge auf die Beine stellen. Auf Eclipse hatten wir sehr oft Spieler Events (die notwendige Ausrüstung gabs beim Event Händler für paar Credits). Meist waren es Feste die Gilden zu Jubiläen veranstalteten. Mit Swoop- und Reittier Rennen, Angel Wettberwerbe, PvP Turnieren, Pet Fights, Lotterien, Feuerwerk und am Ende meist eine Rebs vs. Imps Schlacht. Da Spieler im Spiel auch heiraten konnten gab es auch oft Heiratszermonien (incl. Zickenkrieg ). Ich hatte auch die Freude an einigen Schönheitskonkurrenzen als Zuschauer teilnehmen zu dürfen (der Charme eines Wookie Weibchens ist nur schwer mit der Grazie einer Trandoshanerin zu vergleichen). Ein sehr schönes Event gab es nochmal gegen Ende von SWG. Damals hat eine Imp Gilde auf Eclipse ihre Stadt zum Themepark ungebaut - gab jede Menge Elite Mobs zum Killen und Rätsel (in vielen Häusern waren spezielle Items versteckt - gecraftete Möbel mit entsprechenden Bezeichnungen im Namen). Hat man dann die Hausnummern dieser Häuser richtig zusammengesetzt gab es eine Koordinaten Position auf Dantooine. Dort fand man ein abgestüztes Raumschiff mit weiteren Elite Mobs. Einer der Elite Mobs hatte als Loot einen Mandalorianer Helm als Hauptpreis. Viele der anderen Mobs hatten ebenfalls sehr nettes Loot. Wie gesagt das Event war 100% durch Spieler mit den InGame Werkzeugen erstellt und machte allen riesigen Spass. Auch die von einem speziellen Event Team der Entwickler immer mal wieder eingestreuten Events waren was Besonderes. Ich erinnere mich an ein Event in Mos Eisley noch preCU. Damals entschied die RP-Community auf Chimaera von Mos Eisley nach Mos Entha umzuziehen, da Eisley damals zum einzigen Anfänger-Startplatz wurde und sie mit ihrem RP nicht die neuen Spieler "abschrecken" und ihr RP auch unbgestört von OOC Anfängerfragen machen wollten. Es gab ein grosses SwoopRennen in der Stadt das jäh durch eine Invasion der Sandleute unterbrochen wurde. Die RP'ler in Sturmtruppen Rüstunng sicherten den Weg von der Cantina zum Shuttleport um den Rest der RP-Community zu evakuieren. Der Rest der Spieler kämpfte gegen die Sandleute und es war ein heftiger Kampf sie wieder aus Mos Eisley zu verteiben. Der Endkampf gegen eine Gruppe Elite Executioner der Sandleute fand auf dem Dach der Lucky Despot Cantina statt (einem abgestürztes Raunschiff am Rander der Stadt). Es war extrem laggy aber machte unglaublichen Spass. Rebs und Imps kämpften Seite an Seite, zumindest für die Dauer des Events. Leider ist soviel Interaktion in SWToR nicht möglich. Der Vorteil von ToR ist, dass man vom Spiel mit klaren Aufgaben beschäftigt wird, allerdings liegt hierin auch ein Nachteil, da Spieler wenn sie den Content durch haben nicht mehr wissen was sie machen sollen und auf das Spiel warten bis es ihnen sagt wie es nun weitergeht.
  17. Nette Geschichte, die Erinnerungen wachruft Ich war mit meinem Creature Handler oft in der Wildnis auf Endor und Dathomir unterwegs - immer auf der Suche nach seltenen Pet Babies zum Tamen (Bull Rancor, Mantrigue Screecher, Arachne Widow, Gurreck) - und habe dabei so manch einen Jedi, der dort in der Abgeschiedenheit gelevelt hat zu Tode erschreckt. Der dachte dann ein BH hat ihn aufgestöbert. Ich hatte damals versucht nicht näher als 64m an die vereinzelten Player in der Wildnis ranzukommen. Das war der Abstand ab dem ein Jedi wenn ihn ein Spieler oder NPC mit Lichtschwert in der Hand gesehen hat auf den BH-Terminals landete.
  18. Grafik: 3 / 5 nicht gerade top (selbst für ein MMO) - aber nach meiner Meinung (Gamemechanics > Grafik) Sound: 2 / 5 voller bugs (besonders nach 1.2) - und die zufälligen Gespräche die man so aufschnappt kamen bei mir teilweise mit Verzögerung an, so dass ich schon per Taxi weit weg war während ich noch das volle Gespräch anhören musste - oder ich hatte einen Dialog mit einem Questgeber angefangen und der Sound des Zufalssgespräch überlagerte es Spielwelt: 1 / 5 sehr bescheiden - alle Planeten wirkten nicht natürlich sondern wie aneinandergeklebte Questgebiete mit 1 oder 2 Übergängen (ich habe lange SWG gespielt - auch während des NGE wo neue Themeparks hinzukamen - hier hatte man den Vorteil, dass Quests in einen bestehenden Planeten eingebaut wurden) SWToR ist zwar kein Sandbox-Spiel, aber wenn man die Planeten vorher geplant hätte und Quests danach eingestellt hätte, hätte es sicherlich natürlicher gewirkt als jetzt; ein weiterer Schwachpunkt sind die Reisen von Planet zu Planet bzw. von Ladebildshirm zu Ladebildschirm Klassen: 3 / 5 theoretsich ganz gut, allerdings sind einige Mechaniken doch sehr aufgesetzt und wirken so als hätte man sich noch schnell was überlegt um eine Klasse anders zu machen als andere; dazu ist die Anzahl der Skills doch etwas übertrieben; mein Knochenflicker benutzte alle 4 Skillleisten (+ die CoverLeiste), und musste noch einige Skills weglassen - dazu wirken die Spielmechaniken so als wären sie nur gemacht damit das Spiel komplizierter wirkt (Skills wirken nur in Stealth, nur in Cover, nur ausserhalb Cover, nur gegen Targets mit unter 30 % Health, nur gegen gestunnte Targets, nur wenn man Upperhand geproct hat, nur wenn der Gefährte dabei ist, ...) Rassen: 1 / 5 naja eine Rasse (Mensch) mit unterschiedlichen Farben und Auswüchsen; schwere Enttäuschung, da für mich immer das besondere an SW die Vielfalt der Rassen war (Originalfilm: Mos Eisley Cantina); der Charaktergenerator ist der größte Witz (muss ja nicht gerade so ausgefeilt wie bei SWG sein - obwohl das schon 8 Jahre alt war, aber selbst die Charaktere in Repopulation in der PreAlpha-Phase, die auch die Hero-Engine benutzt, wirken zum Teil schöner als die SWToR Chars) PvE: 2 / 5 beim ersten Character noch recht nett, allerdings nach 20 Leveln spätestens fällt einem doch trotz der Voice Over Mechanic auf, dass es eigentlich nur "kill 10 rats" oder "click 5 items" Quests sind; dass es auch anders geht zeigen die Devs ja bei den Schwarzen Loch Dailies auf Corellia, wo man wenigstens mal paar andere Questmechaniken implementiert hat; da es ja auch so geht frag ich mich warum man das bei den ganzen Quests vorher nicht mal versucht hat PvP: - / 5 ein auf Items und Grind basiertes PvP System ist nicht mein Ding, daher bewerte ich es nicht Performance: 3 / 5 generell OK - die Programmdatei im Speicher bläht sich allerdings immer auf bis es zum Crash kommt (meist nach 2 bis 3 besuchten Planeten) - besonders seit 1.2 häuften sich die Crashs Berufe: 2 / 5 ein sehr rudimentäres Craftingsystem; wenig fordernd für den Spieler und die meisten Berufe dazu noch völlig unnütz, spätestens im Endgame Story: 4 / 5 an und für sich recht gut (habe mit Smuggler und Imp. Agenten wohl auch 2 der besten gespielt, dafür war die Trooper-Story doch sehr langweilig und vorhersehbar); dass die eigenen Entscheidungen deine persönliche Quest beeinflussen (wie es grossmundig in der Werbung hiess) ist allerdings doch sehr stark übertrieben; egal welche Option ich auch wähle, die nächste Quest ist sowieso die gleiche; persönliche Story würde ich hier deswegen auch nicht dazu sagen sondern eher durchspielen der Klassenstory mit den gleichen Erfahrungen wie alle anderen meiner Klasse auch Support: - / 5 musste ich nicht in Anspruch nehmen Gesamtergebnis 2,5/5 - sehr durchschnittliches Spiel, generell mit Schwerpunkt Single Player, was mit Patch 1.2 und Legacy noch weiter verstärkt wurde
  19. i think its more a Gunslinger buff (seems like the reports from player's combat logs which showed some discrepancies in GS damage compared to other DPS classes were right). the 5 % damage increase is applied to some GS abilities and "charged burst", which is a smuggler ability, but only useable from cover (and standard GS ability), so not that useful for scrappers i fear.
  20. Kann auch nur Gus als Gefährten empfehlen sobald du ihn hast. Wenn du Bowdaar benutzt denke daran seine AoE Attacken auszuschalten wenn du oft CC's benutzt (Blendgranate, Droid Hack). Gerade nach einer Cutscene wenn ein Elite + 1/2 kleine Mobs warten hilft die Blendgranate enorm. Dann hast du 6 Sekunden um die kleinen Mobs zu Killen. Benutzt Bowdaar dann aber seine Flächenattacke sind alle sofort wieder wach und hauen auf den armen Wookie ein.
  21. i m a sawbones and i was using Corso all the way up to 50 - as when i leveled up earlier there was still the bug that reseted the companion skills whenever you zone. as sawbones (and scoundrel in general) you often use your CC's (tranq dart and droid hack) to take out 1 or 2 targets before the fight. Bowdaar's area attacks will stop the CC's and his wookie throw might get you additional agro when he throws a target into the next group of enemies. on level 50 i now use Bowdaar most of the time as my tank companion (diabled his aoe and wookie throw). and with this setup i find him a very good companion for a sawbones.
  22. i enjoyed the smuggler story very much (i wished i could have recruited Miel to my crew - i loved when he tried to arrest a whole fully armed imperial platoon for smuggling on Coruscant). lots of fun conversations and lots of ladies to flirt with. i also loved the imp agent story. the voice acting was great. if you play it light side you are the cool James Bond type - if you play it dark side your conversations are more Hannibal Lector - like (always calm and quiet - til the blood freezes). the whole story makes you totally paranoid as its very hard to see who is friend and who is foe. i disregarded most flirt options here as mostly its with sith ladies, with the an appealing zombie look. the trooper story is pretty predictable and the "yes sir" conversations gets boring soon.
  23. Du musst nicht direkt durch die Imp. Basis fahren. Du kannst diese umgehen und über den Hügel in den diese gebaut ist etwas rechts versetzt drüber fahren, wenn ich mich recht erinnere.
  24. Schnellfeuer ist keine passive Fähigkeit, die automatisch die Abklingzeit zurücksetzt wenn du Feuerstoss benutzt, sondern ein zusätzlicher Skill, den du auf deine Toolbar legen musst. Wenn du dann Feuerstoss benutzt benutze anschließend Schnellfeuer um den CD zurückzusetzen und dein nächster Feuerstoss wird dann auch keine Abklingzeit haben. So kannst du Feuerstoss 3x hintereinander benutzen: Feuerstoss Schnellfeuer Feuerstoss Feuerstoss
  25. Habe auch Performance Probleme seit 1.2. Je länger ich spiele desto mehr ruckelt es. Nach 2 besuchten Planeten geht normalerweise nichts mehr und das Spiel crashed. Die Probleme hab ich auch in Space Missionen seit 1.2. Meistens lädt das Spiel noch (Ladebildschirm) während die Mission schon losgeht (z.B. die Daily Mission fang ich jetzt meist schon mitten im oder sogar erst am Ende des ersten Minenfeldes an).
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