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C-mot

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  1. apropos neue innovative Bugs: bleibt bloß nicht zu lange vom PC weg - wenn ihr automatisch ausgeloggt werdet wird euer char automatisch auf f2p-Status gesetzt. beim wiedereinloggen sind die 2 Quickbars weg und ihr habt nur noch Gleiter-Level 2 trainiert. nach dem verlassen des Spiels und neu einloggen wird zwar wieder alles auf Abo.Status gesetzt, die Quicklbars sind aber leer und müssen neu konfiguriert werden und die 3er Gleiterzertifikation bleibt weg. Quelle
  2. i don't see a level increase anytime soon. i think i read a few months ago that they were planning for level 55 with Makeb (with the f2p players limited to 50). but last i read was that they only had leveling material for a maximum of 2 levels available yet. but its not enough to provide enough leveling areas to get 5 more levels, with players at level 55 they will make most of the level 50 endgame pve obsolete (level 55 will run thru levl 50 FP's / OPs like a level 50 runs thru level 45 content). so you need to adjust all existing fp's and ops or create a bunch of new level 55 stuff. of course it will take the gear grind to the next level too, making all your level 50 stuff junk.
  3. Ob SWToR untergeht entschieden die Herren in den oberen Etagen von EA. Je weiter Anspruch und Wirklichkeit auseinander liegen desto eher ziehen Sie die Konsequenzen in der einen oder anderen Form. Und der Anspruch war recht hoch (-> EA bereitete sich auf mehere Millionen SWToR Spieler vor) -> kurz: ab 500.000 subs sind die Kosten gedeckt, bei 1 Mio macht EA Geld, ab 1,5 bis 2 Mio ist es eine gute Investition.
  4. in SWG you had the Hoth PvE instance at Echo Base (the one from epsiode 5) where there was a reb and an imp version. the reb version was : Phase 1 - jump into snowspeeders (atmo flight) and fight the invading imp armies (main targets AT-AT's) to slow them down Phase 2 - clear Echo Base from invaded imp troops - then hold back the imps at the main door and kill infiltrating assassins to allow the reb NPC's to reach the hangars for evacuation Phase 3 - outside the base slow down the imp attacking forces to allow all 5 reb freighters to lanch and evacuate the last personal the imp version of this was thes same from the other side (kill the speeders from AT-AT's - conquer the base before the rebs could evacuate - destroy the freighters before they can launch) a flashpoint in SWToR where you can have an imp and a reb story should be possible too
  5. Bei außerirdischem Leben Ich halte es mit Monty Python: ... und bete dass es da draussen im Weltall irgendwo intelligentes Leben gibt weil hier unten auf der Erde nur Dummbeutel rumlaufen.
  6. Ist sicherlich eine Folge der Umstellung der Geschäftspolitik von EA bezüglich SWToR. Man verabschiedet sich wohl endgültig davon mit Wachstum auf WoW Level zu kommen und akzeptiert dass man bei sinkenen Abo-Zahlen wohl kaum noch die hoch gesteckten Ziele erreichen kann. Also verkleinert man das Team und beschränkt sich auf eine Handvoll voller Server. Wieweit es sich dabei wirklich um Verbesserungen der Technik handelt, oder ob die Super-Server einfach ein Marketing-Trick sind (wir mergen/schließen die Server nicht wegen zu wenig Abonennten sondern weil unsere Technik nun allen ein besseres MMO-Erlebnis auf diesen Super-Servern ermöglicht) muss man abwarten. Die Schnelligkeit mit der dies nun umgesetzt wird (lay-offs und Ankündiung von Server-Merges) zeigt dass hier eine Grundsatzentscheidung getroffen wurde, die sich bis zum nächsten Quartalsbericht wohl schon in den Zahlen niederschlagen soll (das einzige was für die Entscheidungsträger zählt). Das muss nichts schlechtes bedeuten, ist auf jeden Fall besser als weiterhin Luftschlösser zu bauen und leere Server für den Ansturm der Millionen von potentiellen Abonennten bereitzuhalten.
  7. Die Stellenanzeige auf der Bioware Seite für den CRM Manager stammt von Anfang April (posted 04/06/2012), wie auch die anderen (QA). zu der Zeit dachte man wohl noch an die Neuanstellung von Mitarbeitern. Was man aus den Kommentaren der Gekündigten in diversen Blogs so hört gab es so gut wie keine Vorwarnzeit und die Kündigungen ziehen sich gleichmäßig durch alle Abteilungen. Sieht nach einer Grundsatzentscheidung der Oberen bei EA aus. Schlechte Zahlen, die Freimonate laufen aus und der nächste Aktionärs-Quartalsbericht rückt näher.
  8. the big difficulty boost comes around level 41 with the Drexel Sweep mission and its imp counterpart (harder version of flying thru the asteroid field). its pretty hard and you need to use the WASD keys a lot to avoid the constant fire (but careful not to hit an asteroid). i found this harder than even all the later missions. at level 48 or 49 you get the last space mission (the harder version of the flight thru the mine field) - which will be easy once you know the way the asteroids and ships fly. its the one that will give you 2 daily coms (so its the only one you might do daily further on).
  9. Zum Thema Feedback hatte im englischen Forum mal jemand die Dev-Posts gezählt. Zum Zeitpunkt des 2. Schmuggler/Agenten Nerfs gab es in einem Thread zum Thema weiße LS Kristalle mehr Dev-Antworten als im gesamten Agenten Forum seit dem Start des Games im Dezember.
  10. Bei der Berechnung des Verkaufserlöses darf man nicht vergessen, dass EA davon nur einen Teil sieht. Die Großhändler und Einzelhändler, die die Boxen verkaufen machen das ja nicht für umsonst. Ausser beim Verkauf über Origin dürfte einiges im Handel hängenbleiben. Ein weiterer ziemlich großer Brocken geht an LA für die Lizenz. Nach Aussage eines der Konkurrenzstudios bekommt LA in der Regel 35% des Umsatzes hierfür. Selbst wenn es bei SWToR weniger ist, wird es schon noch ein erklägliches Sümmchen sein. LA wird wohl auch der Grund sein, dass SWToR langfristig nicht F2P gehen wird.
  11. Hast du ein Glück. Seit 1.2 verschwinden die Waffen meiner Gefährten nach jedem 2. Zoning (Aufzug, Speeder etc.). Bowdar z.B. läuft dann ohne sein Vibroschwert rum - sieht immer aus als hält er ne heisse Tasse Tee in beiden Händen wenn er hinter mir herläuft. .. und bei Kalyio kommen die Blaster Bolts aus ihren leeren Händen während des Kampfes.
  12. Das Problem mit der Vollvertonung ist, dass das PvE Endgame zur Zeit darin besteht noch mehr Alts hochzuleveln (Legacy) -also sich immer und immer wieder durch die gleichen vollvertonten Quests durchzuklicken. Wenn ich daran denke dass bei den Ilum Dailies ich 4 bis 5 mal mit Leertaste bei der Questannahme und dann nochmal das gleiche bem Abgeben der Quests durch den gleichen Dialog durchklicken musste (zum Teil auch noch mit Multiple Choice Antworten zwischendrin), ist dies für täglich wiederholbare Quests ein Designfehler. Wenigstens hat BW da gelernt und die neuen Corellia Dailies als Terminal Missionen angelegt. Man hätte den Aufwand für die Vollvertonung der Unmengen an Seitenquests auch in die Klassenquest stecken können. Von den großspurigen Werbeversprechungen vor dem Spielstart von wegen "deine Entscheidungen zählen" ist leider kaum was übrig geblieben. Egal welche Antwort du anklickst - deine nächste Quest steht schon fest - bis auf ganz geringe Ausnahmen spielen deine Antworten keine Rolle für den Questverlauf (nur für die hell/dunkel Ausrichtung oder Gefährtenzuneigung - was dazu führt, dass die Entscheidungen oft nicht vom Gefühl des Spielers beeinflusst werden sondern von der Punktevergabe). Ich hatte die beiden Beta-Wochenenden von GW2 und The Secret World mitgemacht. Hier gibt es auch Vertonung mit Cutscenes. Bei GW2 nur bei der Klassenquest (auch wenn es vielleicht grafisch nicht brillant umgesetzt wurde), da die Seitenquests und Events automatisch angenommen werden, aber die Entscheidungen die man dort treffen muss sind selten, haben aber direkten Einfluss auf die Story (heisst je nachdem welche Entscheidung du triffst geht die Story in die eine oder andere Richtung, mit unterschiedlichen Folgequests). Bei TSW sind die vollvertonten Cutscenes (meist nur bei der Hauptquest oder wichtiger Seitenquests) zwar nur das (keine Interaktion des Charakters) allerdings grafisch teilweise extrem perfekt umgestezt und stimmig (Kameraschwenks, Musik, keine Clippingfehler etc.). Auserdem bieten die meisten Cutscenes wichtige Hinweise die man zum Lösen der Quests braucht, so dass man hier besser nicht weiterschaltet. Das Problem bei SWToR sind ein Überangebot an Cutscenes, in denen die Hauptquests manchmal untergehen und wenn man schon laufend nach Entscheidungen gefragt wird, sollten diese auch irgendeine Beduetung haben.
  13. Die Black Hole Sets sind auch nicht ohne. Mein Schmuggler als Mischung zwischen Robin Hood und Kermit der Frosch und für meinen Imp. Agenten gibts ein fesches Clownskostüm und ein Helm der aussieht als wäre sein Träger gegen einen Pfosten gerannt. Wenigstens schauen keine Dosenöffner oder Metallzacken hervor wie bei anderen Klassen.
  14. Wahrscheinlich wird es mit den Server Transfers so laufen wie bei SWG damals. Die richtig vollen Server werden gesperrt bzw. nur als "transfer von" klassifiziert. Die mäßig besuchten als "transfer nach" Server deklariert und die leeren Server als "transfer von" - mit dem Hinweis dass diese nach einer bestimmten Zeit ganz abgeschaltet werden. Das Problem bei den Serverabschaltungen sind immer die Spieler, die gecancelt hatten und später wieder mal reinschauen und neu abonnieren. Dann ist der Server weg - damit die Charakter noch wiederherstellbar bleiben muss eine "Serverkopie" für die GMs aufgehoben werden um die Charaktere dann noch nachträglich auf einen existierenden Server zu transferieren. Dazu kommen Probleme beim Transfer mit Gilden-, Charakter- und Legacy-Namen die es auf dem Zielerver schon gibt.
  15. Prelox (Gorath - Tera Kasi Master / Master Doc) - später NGE: Medic (+ Smuggler / Beastmaster) C-mot (Chimaera - Master Pistoleer / Master Doc) - später NGE: Medic (+ Smuggler / Beastmaster) C-mot (Eclipse - Master Creature Handler / Master Rifleman) - später NGE BH/Beastmaster (+ Medic) alle Master Piloten bei der Smuggler's Alliance (flying for Jabb the Hutt) ich möchste meine "Rancor Claw" wieder, ein AEG-77 Vigo Black Sun Gunboat bemannt mit bis zu 6 Leuten an den Blaster Turrets hatten wir viel Spass mit Piraten-Missionen und dem Kampf gegen Lord Cyssc und seiner Blackscale Flotte
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