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Haffelpaff

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Everything posted by Haffelpaff

  1. Joa, du schaffst es immer, bist aber nicht fähig mir auch nur ein Beispiel zu nennen wie du bei Feindkontakt weiterkommst wenn du darauf CD hast ( wie gesagt, mehrere Minuten) Also erzähl mal deinen Kampfablauf so wie ich es getan habe (das was du whinen nennst....nur umgekehrt, erzähl mir wie du pwnst). Oder nein, erzähl es mir nicht...wenn du schon nicht kapierst das ich anhand meiner Kampferfahrungen erklären will woran ich scheitere um anhand dessen Verbesserungsvorschläge zu bekommen, kannst du einfach nicht besser spielen als ich, weil es offensichtlich an Verstand fehlt. Und spar dir die zerquoterei, deine selbstgefälligkeit ist schon offensichtlich genug. Mach das Forum nicht unübersichtlich bitte. Oder...lassen wir das einfach hier. Keiner kann mir erzählen was ich nicht weiß, nur das man jemand kennt oder jemand ist der viel viel besser ist. Tips usw. sind nicht zu finden, weil alle blos labern (wie es scheint) Bitte closen, keine Lust auf Blizzard.
  2. Auch nicht bös gemeint, aber bis ich geslowed 3 Treppen genommen habe bist du über alle Berge, oder mir steht ne Flamme im Weg. Der Witz ist: Genau auf die "guten" Marodeure zieht der Thread ab, ich will wissen was ich falsch mache von Leuten die wissen was sie tun. Ausser LOS heißt auch du bist LOS, und du läufst weiter richtung Ziel während ich entweder hochlaufe oder nen CD fürs hochspringen verbrate und dich wieder nicht erwische, weil der den ich anspringe mich eh wieder runterkickt. Ich hoffe noch immer auf einen der von der beschriebenen Maroudeure die mir meinen Fehler im Vorgehen erklären
  3. Da alle anderen Klassen kickfähig sind (sogar stealth Melee, und manche Ranger sogar mehrfach hintereinander)...an wen soll ich bitte ranspringen? An Jabba?
  4. Ok, meine Schuld, ich habe nach Flames gefragt. Das wir punkten können wenn ein Gegner grad respawnt ist, ist auch mir klar. Ebenso die Strecke die wir zurücklegen können...aber sobald das getan ist muss man passen, weil man sonst aus genannten Gründen wieder instant down ist. Wenn ich dir jetzt erzähle das es bei anderen Klassen nicht so ist machst du mich als Aufschneider lächerlich, oder du versuchst mich anderweitig zu flamen. Ist gut...du hast den Bogen raus, ich nicht, und du kommst in den Thread in dem ich um Tipps bitte um mich lächerlich zu machen. HF Wenn du verstehen könntest, würdest du verstehen dass es mich frustet dass ich nicht glauben kann so wehrlos zu sein. Es gibt da etwas das ich beim Marauderu nicht blicke (ERÖFFNUNG: ICH KOMM NICHT KLAR - WAS BRAUCHTS NOCH UM DAS ZU KAPIEREN???). Dazu Beispiele wo ich versage und mehrmals die Frage nach Tips. "ich kanns und du nicht, bähbäh" war nicht gesucht. aber ok, wechsel ich eben den Main. Vielleicht liegt mir die Klasse im PvP wirklich einfach nicht, oder sie genügt meinen Anforderungen nicht, oder whatever.
  5. Klaro, was sonst. Darum hab ich den Thread eröffnet.
  6. Somit ist untermauert das man in Huttenball keine Chance hat, da man (nur richtig geskillt) in 15 Sekunden 3 mal chargen kann, aber dabei 3 mal gekickt und geslowed werden kann...das Terrain von Huttenball erlaubt nicht immer eine oor Flucht, schon gar nicht im Schrittempo, ausser man begibt sich direkt aus dem Kampf wo man selber auch nix mehr tun kann, und lässt dem Ballträger freien Lauf. Genau das meinte ich, so sind wir schon 2 die so denken. Edit: grausame typos^^
  7. Den Gewhine Satz hab ich nicht gelesen. Wenn du den Versuch herauszufinden wie man all den CC kontern kann weil man es selber nicht blickt (erster Satz, lesen bildet) als gewhine abtust, danke für nix. Erklär mir was ich gegen Dauerstun und Dauerkick machen kann, dann kannst du angeben. Ich nuke meine eigene Klasse locker mit lvl 10ern, und das kann nicht sein. Also denk ich dass ich was falsch mache (was?) oder etwas falsch läuft.
  8. Ich hab jede Klasse bist 12 gespielt und reiße mit jeder mehr. Die Defffähigkeiten sind im 1on1 imba, aber in ner Schlacht nutzlos weil man von Kicks und Stuns nur so umzingelt wird. Was bringts mir anzuspringen wenn ich direkt gestunnt oder zurückgeworfen werde? Ich muss was machen um nicht 15 Sekunden rumzulaufen, geht aber meist nicht. Daneben können sonst alle wegkicken und Schaden auf Range machen. Mit dem Mara kann ich nur auf Range KOMMEN um Schaden zu machen um wirklich Schaden zu machen. Versuch mal nen Mara oder Jedigegenstück loszuwerden mit irgend einer anderen Klasse...locker. Versuch mal an die anderen Ranzukommen. Wie gesagt, Tips, Trick...mit dem Soldaten, dem Bounty und dem Botschafter/Hexer hau ich als lowlvl mehr Schaden raus und bin allgemein viel wehrhafter im SC, und da macht vor allem Huttenball auch Spaß. Mit dem Main hab ich echt zu tun um in den oberen Rängen im SC mitzuhalten, aber sobald es um Huttenballl geht steh ich nur noch im CC, und kann mich alle 2 minuten 5 Sekunden wehren bis ich wieder im CC stehe. Ich hab 3 volle Leisten, benutze alles aber es bringt mich nicht weiter. Wenn man als Maraqudeur nicht dem CC ausgeliefert sein kann....ich habs wie gesagt noch nicht kapiert. Hilfe! Wie gesagt...jeder den ich verlangsame kann mich verlangsamen und wegkicken...sind wir wieder gleich schnell, nur ich ausser Range. 2. anspringen klappt meist nicht da ich keine Punkte aufgebaut hab (weil verlangsamen als Opener Punkte abbaut -.-) Stuns funktionieren im PvP nicht, Fähigkeiten die auf Stun oder Verlangsamung aufbauen funktionieren bei gestunnten und verlangsamten Gegnern im PvP nicht. Haha. Hilfe!
  9. Das von mir genannte Beispiel war ein extrem...cheater will ich nicht in die Runde werfen, aber das man so oft kicken kann ist mir auch neu. War ne Deckungsklasse, also Agent oder Schmuggler, kp ob die das 3 mal in der Zeit können. Aber generell...in den anderen SC's hab ich nicht solche massiven Probleme, aber auch da wird man als Nahkämpfer von zig Stuns usw. zugespammt denen man nur alle 2 Minuten was nachsetzen kann. Mein Soldat haut mit lvl 10 über 200k Schaden raus und stirbt nur einmal auf Alderaan, mein Maro (49, inzwischen 50) geht rein wie ein berserker, hatu 140k Schaden raus und verreckt 10 mal. Man gewinnt jedes 1 on 1, aber die Masse an Kick/Stun/Slow macht den immer sichtbaren Nahkämpfer irgendwie witzlos in den Schlachtfeldern. Man kann sich 12 Sekunden abschirmen und verlangsamen. Selber ist man von irgendwem immer verlangsamt (also bringt verlangsamen nix), stuns und knockbacks funktionieren (obwohl sie an Bedingungen geknüpft sind im Gegensatz zu anderen Klassen) im PvP nicht wobei man von allen Seiten gestunnt und herumgeworfen wird. Die Beste Methode den Mara zu spielen ist die, die einem Schleicher liegen würde.....hinten bleiben und einzelne Ziele abfarmen.....leider kann man sich nicht unsichtbar machen. Und wer hat sich ausgedacht das Fernkämpfer schwere - Nahkämpfer mittlere Rüstung tragen? Mein BH Kumpel hat doppelt so viel Rüstung wie ich und kann gemütlich hinten rumlungern während ich in den Nahkampf MUSS? Mit keiner Klasse hab ich dieses extreme Gefühl der Machtlosigkeit...wie gesagt, jedes 1on1 gewinne ich locker, darauf ist der Mara offensichtlich ausgelegt. Aber 2 CC's und ich kann einfach nur noch aufs Ende warten, weil ich dem nichts entgegensetzen kann, da ich ohne Feindkontakt keine Möglichkeit habe was effektives zu zünden und alles was mich sonst rettet mehrere Minuten CD hat. (Kick & slow - Befreien - Kick, anlatschen, von 2 Gegnern im Visier, Deff an, Stun, 2. hat Kick wieder ready....lächerlich)
  10. Ahoi! Ich komm nicht klar! Gerade wieder erlebt: Machtvorstoß auf den Ballträger eine Ebene höher, er kickt mich runter. Direkt darauf Auslöschen...er kickt mich direkt wieder runter (***?) Nochmal Machtvorstoß...er kickt mich wieder runter. Dazwischen ballert er lässig und ich verrecke (Deffzeug auf CD...wie immer). In 15 Sekunden 3 mal gekickt worden von ein und dem selbem Char...so macht Huttenball als Marodeur echt Riesenspaß. Keiner meiner Knockbacks, Knockdowns whatever funktioniert im PvP, ich kann nur anspringen und werde instant weggekickt, gestunnt, geslowed und das einzige was ich dagegen machen kann hat 2 Minuten CD. Immunitytimer anyone? Mit jeder Klasse macht Huttenball Spaß, aber als Marodeur kann ich auch einfach gleich in der Ecke stehen oder einfach hoffen das einer seine CC nicht kennt. Tips? Tricks? Mitheulen? Flames?
  11. Huh? Posted in german section, landed in english section. *whisperes the x-files theme*
  12. Ahoi! Ich komm nicht klar! Gerade wieder erlebt: Machtvorstoß auf den Ballträger eine Ebene höher, er kickt mich runter. Direkt darauf Auslöschen...er kickt mich direkt wieder runter (***?) Nochmal Machtvorstoß...er kickt mich wieder runter. Dazwischen ballert er lässig und ich verrecke. In 15 Sekunden 3 mal gekickt worden von ein und dem selbem Char...so macht Huttenball als Marodeur echt Riesenspaß. Keiner meiner Knockbacks, Knockdowns whatever funktioniert, ich kann nur anspringen und werde instant weggekickt, gestunnt, geslowed und das einzige was ich dagegen machen kann hat 2 Minuten CD. Immunitytimer anyone? Mit jeder Klasse macht Huttenball Spaß, aber als Marodeur kann ich auch einfach gleich in der Ecke stehen oder einfach hoffen das einer seine CC nicht kennt. Tips? Tricks? Mitheulen? Flames?
  13. Milchmädchenrechnung Auf PvP Servern gibts PvE Spieler, PvP Spieler und Deppen beider Fraktionen. Natürlich sammeln sich die Leute die im PvP ihre "dunkle Seite" ausleben wollen auf den PvP Servern. Dafür gibts auf den PvE Servern mehr Ninjalooter, "Bedarfwürfler ohne Bedarf" usw. Fakt ist: Egal wie man Spielen möchte, es gibt immer genug Leute deren Spiel es ist den anderen den Spaß zu vermiesen. Da nimmt sich keine Serverart was, und auch kein Spiel...nichtmal verschiedene Genres ändern was an dieser (traurigen) Tatsache. Einfach stur lächeln und winken
  14. Die WoW Community, davor fürchte ich mich. Mich haben die Leute aus WoW vertrieben. Und zum 100. mal...das DMG Meter ist EIN STARK BESCHRÄNKTES ANSLYSETOOL, weil es von 100 auszugehenden Möglichkeiten genau 2 beachtet. Wie oft noch: bei eingespielten Gruppen macht es Sinn, ansonsten ist es ******** hoch 20 weil es nur noch benutzt wird (wie ich nicht nur in WoW erlebt habe) anderen den schwarzen Peter für die eigene Unfähigkeit zuzuschieben. Manchmal trifft es den richtigen, manchmal wird es nur als Flamegrundlage genutzt. Random bringt es nichts, verbessert nichts, sorgt nur für Streit und Unfrieden. Daher....wie auch schon 10 mal gesagt und keiner geht drauf ein: OPTIONAL FÜR GILDEN? Könnten alle glücklich werden. Weil es 30% wollen muss es nicht 70% aufgezwungen werden. Wir sind hier nicht in der Politik, wo 1% über 99 diktiert und das auch noch Demokratie nennt
  15. Es wäre schade um die Community. Wie gesagt, ich hab erlebt wie Absprache unter "Zahlennoobs" erfolgreicher war als irgendwelche halbgaren Messungen. Der Dreck hat Gilden zerstört für nix und wieder nix. Und WoW kann man schon lange nicht mehr spielen...wollte mal wieder reinschauen, geht gar nicht. So viel Unfähigkeit begründet auf nichtssagen. In wirklich abgesprochenen Gruppen kann so ein Meter sinnvoll sein, insgesamt ist es ein Communitykiller, der schlechtes Gruppenspiel fördert. Also: Gildenintern opitonal. Random aus, weil es weniger Nutzen als Schaden anrichtet.
  16. Hä? Gildendungeons usw? Wo gibts sowas? Von nem Spiel dessen Namen ich vergessen habe über WoW, AoC, LOTR, WAR, F2P bis SWTOR war ne Gilde halt ne Gilde...eine Gruppe von Leuten A) ich invite Jeden und keiner kennt den andern und zockt unter dem Gildenbanner anonym weiter oder B) Wir verstehen uns und zocken so viel es geht zusammen, labern, handeln und sind eine große Gemeinschaft. Bei ner netten Gilde kommt man on und wird herzlich begrüßt, zu was eingeladen oder plant was, oder man labert einfach nur. Man pusht sich gegenseitig (manche farmen mats, andere produzieren was nettes daraus, man zieht twinks) oder man macht Raids oder ******** zusammen. In AoC konnte man ne Stadt bauen...sonst fällt mir ingametechnisch ausser der Gildenbank nichts ein was ich hier vermissen würde. Gilde = (imo) Leute aus aller Welt mit denen ich gerne zocke, und auch gern mal persönlich werde. Gibts echt games mit gildenquests usw?
  17. Joa, nur das nicht gemossen wird ob du als Tank gefailed hast oder der DD. Weißt was ich meine? Darum mein Beispiel vom einen Tank der 200k Damage tankt und dem der bei 100 die Aggro verliert. Dazu kommen Addmobs, Heilaggro, Stellung usw. Random kannst sowas nicht messen, denn nur weil du denkst du hast gut getankt, heißt das noch nicht dass dem so ist. Damit will ich nicht deine spielerischen Fähigkeiten in Frage stellen, aber wenn du als Tank Random nen Fehler in der Rota hast sieht es keiner, aber Healer und DD's sind die Buhmänner? Wie gesagt, da fehlt die wirkliche Messung der tatsächlichen Leistung. Es gibt bei allen Klassen Noobs. Wer entscheidet anhand der Zahlen wer was wo wie besser hätte machen können? Am Ende zählen die Noobs nur wer die höchsten Zahlen hat, und wipen glücklich als DMG-Meter-Sieger. Das kanns auch nicht sein. Wir haben doch TS usw. um uns bei randomraids zu treffen und zu labern. Wenn einer keine Ratschläge annimmt tut er es mit und ohne DMG Meter nicht. Andererseits kann ein DMG Meter auch falsche Aussagen über gute Spieler machen.
  18. Joa, du/ihr habt mich überzeugt. Wie gesagt, ich sehe da einfach böses Potential wenns für alle immer da ist. Was hälst du vom Vorschlag das jede Gilde entscheiden kann ob es an ist oder nicht? Gildenintern ist immer ne komplett andere Welt imo. Und was Gildenintern mit TS usw. super funktioniert kann Random total in die Hose gehen. Wobei ich noch immer bedenken habe ob die wenigen messbaren Faktoren wirklich genügen um einen Alleinschuldigen herauszufiltern. Wie gesagt...eine "gemossen" unfähige Gruppe war schon erfolgreicher als eine "Statistikgruppe", weil das zusammenspiel super gepasst hat.
  19. Und genau das wollte ich dir sagen....weder ein dmg noch healmeter zeigt dir an wer gut spielt und wer nicht. Und wer heute schlecht drauf ist kann morgen bombe sein. Darum, wie gesagt, jeder hat seine Meinung/seinen Spielstil -> Gildeninternes optionals DMG Meter und die Interessengruppen können sich vereinen. ^^^^^^
  20. Nochmal extra damit es nicht untergeht: Wie wäre ein gildeninternes DMG Meter? So können leistungsorientierte Spieler analysieren, und der Rest kann spielen wie er mag. Wäre doch eine Win/Win Situation! Wer nicht in Gilden/Gruppen spielt braucht auch kein DMG Meter...ich denke da sind wir uns einig Der Gildenleiter kann das Tool einschalten oder ausschalten, je nachdem wie die Gilde lust hat. Peng, alle ausser den Epeenern sind glücklich.
  21. Da die Aufgaben im Raid komplexer sind als Heal und Damage, lässt sich das ganze auch nicht wirklich gut messen. Entschuldige die Ausdrucksweise. Aber pauschal war sie nicht...polemisch vielleicht
  22. In guten Gilden wird von vornherein den neuen erklärt was für ne Rota am effektivsten ist. Und...da unterscheiden wir uns wohl in der Ansicht...in guten Gilden darf man auch mal fehler machen Sicher ist sowas für erfolgsorientierte Spieler ein nettes (aber nicht zwingend notwendiges, da man sich absprechen kann) Gimmick, aber bei der Masse führt es zum Tod des zusammenspiels. Und es ist ein MMO....somit geht damit mehr Verlust für alle einher als Gewinn. Ich könnte dir Geschichten erzählen die ich erlebt hab...omg. Zahlen zahlen zahlen, wer nicht so und soviel DMG/HEAL fährt kommt nicht mit. Die "Ausgeschlossenen" haben die Ini zuerst gecleared....einfach mit TS und teamplay....und viel gelächter. Ist wohl ne Einstellungssache...es ist ein Spiel, und lieber wipe ich 2 mal mit gelächter und schaffe es dann doch, bevor ich von jemandem verlange irgendwelche Zahlen zu bieten bevor ich es mit ihm überhaupt versuche. Idee: Damagemeter GILDENINTERN! So finden sich die Spielstile zusammen, und jeder kann glücklich sein.
  23. Er hat einfach noch nicht begriffen was richtige Analyse ist. Im Grunde hat er recht...aber ein Damagemeter enttarnt keine schlechten Spieler, dazu ist es zu unpräzise. Viel zu viele wichtige Dinge werden nicht analysiert. Jeder kann Fehler machen in einer Gruppe, ein Damagemeter zeigt nur einen bruchteil der benutzen Fähigkeiten und deren Würferlergebnisse. Es sagt nichts aus. Mein Tankbeispiel kann man auch umdrehen: Bei nem guten Tank kann man 200k Damage fahren und er hält die Aggro, bei nem schlechten ist bei 100k die Aggro weg. Wer misst das? Was wollt ihr überhaupt messen? Wenn man Menschen einfach berechnen könnte wäre jeder von uns Sportwettenmilliardär...omg. Nüchtern mach ich mit dem BH 300k Schadem im SZ, betrunken 100. Vom "must have" zum "kacknoob" in 4 Bier....
  24. Und wo wird differenziert wohin der Heal ging, oder ob der tolle AE nicht den CC gebrochen hat der zum wipe führte? So ein Tool ist nicht Gruppenförderlich, es hilft nur beim flamen. Keiner braucht sowas...Randomgruppen verfallen ohnehin nach dem 2. wipe. In guten Gilden wird so oder so darüber geredet wer was zu tun hat/Tips werden gegeben usw. Es ist nur ein Flamewerkzeug, sonst nix. Epeenscheiß den keiner braucht. BTW gibs so einen Zähler schon in den SC's. Und viele heilen sich 1 Minute vor dem SC die Finger wund und danach nicht ein einziges mal...gezählt ist gezählt, obs was bringt/aussagt ist egal. Idiotisch.
  25. DMG Meter soll gerne kommen...aber DAZU noch die Anzeige für fehlpulls, Aggroklau und allem anderen das zuviel damage verursachen kann. Und wenn ein Damagemeter kommt dann bitte auch ein "gerettete Mitspieler-Meter" für die Schlüsselklassen (Tank und Heal....ohne die geht nix) Oder noch einfacher: wir lassen das Dumbometer einfach weg, und irgendwann kapiert vielleicht mal jeder das im Gruppenspiel die ganze Gruppe gleich viel wert ist. Sieg=Gruppe hats geschafft. Niederlage=Gruppe hat was falsch gemacht. Und gerade im Gruppenspiel verliert man seltenst wegen zu wenig damage, meist wegen zu wenig Hirn der Mitspieler. Und das lässt sich leider nicht messen.
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