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Horrion

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Everything posted by Horrion

  1. Bonjour/Bonsoir à tous, j'ai 2 propositions pour ma pars. La 1er c'est une banque partager pour tous ses perso du même serveur. Ce serait très pratique pour échanger et stocker des items/crédits entre tous c'est perso. L'autre a surement été dit, c'est le housing. Etant un fan de housing, je rêverai de m'installer dans un petit appart luxueux sur ma ville capitale, pouvoir placer mes meubles comme j'en ai envi et interagir avec. Et laisse ma partenaire avec la qu'elle j'ai une romance la bas. Avec ça bien sur il faudrait rajouter des fonctions dans la ville pour la faire vivre, car ça manque un peu d’animation pour une ville capitale.
  2. C'est bien beau de faire plus de DPS mais si on se spé tank c'est pas pour être DPS en même temps. C'était à la 1.2 je crois, les commandos/mercenaire heal on été nerf. On arrive progressivement à des classes plus DPS au détriment du heal et du tanking. Ah c'est c'est équilibré, comme ça tous le monde dps. Vivement la réduction du DPS pour remonter la def et le heal.
  3. Horrion

    Soyez honnêtes

    C'est très simple, il suffit de regarder ^^ 3 gars qui bottes le cul à 6 autres, je vois que une explication tank / heal / DPS et ils ont surement l'habitude de ce genre de situation, mais en général 6 contre 3... le nombre fini par l'emporter tôt ou tard une compo parfaite peu faire toute la différence. Pour l'étoile du néant le rush c'est 6/ 2(fufu) 6 à gauche (diversion) / 1 fufu qui ce fait épingler à droite (diversion) l'autre contourne pour ouvrir, ya plein de variante après. Le 3eme en général vient de gauche pour aider à droite si jamais la diversion ne marche pas.
  4. Horrion

    Soyez honnêtes

    C'est plus difficile à faire quand tu pars à 3 Pour ilum j'en ai pas spécialement profité, et pour cause, les répu se planquaient dans leur base. j'ai 79 en bravoure pour 4 en sociale et ma guilde n'est pas une guilde PVP, bien plus facile de monter sa bravoure que son sociale (à mon avis). Atsukau, tu as raison, SWtor est un jeu principalement RP-PVE mais profiter du PVP pour ce changer les idées n'est pas un mal, c'est un bon défouloir et j'aime beaucoup les strats et contre-attaque.
  5. Horrion

    Stats tank en PVP

    Heu 50% la zone obscure ? tu fais comment parce que moi j'ai que 15% en plus avec la zone obscure, je passe de 38% à 53. Après le reste j'ai exactement ça PS: merci pour l'absorption, ça rend la relique inutile puisque avec seulement 178 j'ai 40,47% soit 16,47 d'index, 20% avec le bouclier et 4% qui sort de je ne sais ou.
  6. Horrion

    Soyez honnêtes

    J'ai jamais dis que la république était mieux C'est justement pour ça que j'ai marqué mes belle défaites, pour prouver que malgré ce que pense certains la république gagne aussi, ça dépend juste des jours. Parfois je gagne 7 BG de suite d'autre j'en perds 7, ya bien trop de paramètre pour tous te les dire mais la faction ne change pas énormément les chances de gagner. Mais après avoir vu les commentaire des autres, j'ai l'impression que mantle of the force est bien équilibré.
  7. Horrion

    Stats tank en PVP

    Plop pour le fonctionnement de la def, bouclier, ect je rejoins kigur. Heu après je suis moi aussi un assassin spé tank 33/0/8 et j'ai choisi de me concentré sur le bouclier, j'aimerai savoir ce que vous en pensez. L'assassin tank à un spell bien sympa, la zone obscure qui augmente de 15% la chance de déclenchement de bouclier et j'ai découvert par hasard une relique sur ilum à 200 distinctions journalière qui lorsqu'on se protège d'une attaque, elle donne 405 points d'absorption pendant 6 sec. L'effet est dispoible toutes les 20 sec. Stats de la relique 57 en endurance et 41 en puissance. pour les augmentations j'ai choisi de mettre des bouclier, et des résolution pour les pièces HdG ou je perd de l'endurance. Et j'utilise la bio pour monter mon endurance et ma def.
  8. Horrion

    Soyez honnêtes

    Voila, ce soir j'ai fais 6 BG et j'en ai gagné 1 (coté empire bien sur) et comme d'hab l'empire est complètement désorganisé. ^^ J'arrête le massacre pour ce soir lol.
  9. Horrion

    Soyez honnêtes

    Bah pour le fufu de l'assassin, être vu de loin ne pose pas de problème avec black-out, par contre je crois que l'espion en a pas et pourtant le meilleur moyen d'ouvrir un joueur pour l'espion c'est le cac donc raté. Après pour l'assassin le foudroiement comme le cyclone, aucun ne casse avec les dégâts (pour le tank en tous cas) mais bon, le tank est pas un gros DPS donc la dessus c'est chiant voir même très chiant mais c'est pas mortel. par contre sur un assassin dps ça ne pardon pas. Pour la barre de réso... déjà je l'ai même pas activé sur l'ui et je pense pas que ce soit d'une grande utilité pour un tank vu comment ça encaisse les dégâts. ceci devrait être un privilège des heals et peut être des dps cac qui prennent pas mal d'aoe style grenade flash. Après ce n'est que mon avis
  10. Horrion

    Soyez honnêtes

    Ce que je veux dire c'est que (théoriquement) chacun doit avoir ça force et ça faiblesse et c'est ça qu'il ne faut pas oublier à trop équilibré on casse le coté renard>poule>vipère si tu vois ce que je veut dire En gros c'est Tank>DPS> heal c'est plus ou moins la base. Après (je vais le regretter ) ma faiblesse en tant que assassin spé tank c'est les commandos/mercenaires pourtant je suis la faiblesse des DPS mais les dégâts que produit les commandos/mercenaires font que j'me fais ouvrir en 2. Malgré le buff "marque du pouvoir" que les inqui ont, soit -10% de dégâts interne et élémentaire. Au final j'ai 21% pour c'est 2 type de dégâts contre 41% avec l'énergie et le cinétique à savoir que j'ai 38,5% de chance que mon bouclier ce déclenche et une absorption de 40% et ça sans les buffs et la défense. Après pour les heals bah j'ai pas le DPS pour les tuer, la seul chose qui me sauve c'est que l'assassin spé tank peut ce heal du coup (avec un stuff équivalent) je tue pas le heal mais lui non plus, c'est mon avantage mais faut pas aller plus loin. Imagine que j'ai le DPS suffisant pour le tuer la ça serai un problème, c'est comme voir une poule dévorer un renard, perso j'en ai jamais vu lol. Et c'est pareil pour le stuff. Dans un sport à tu déjà vu un débutant plus fort qu'un pro ? je suis sur que non. C'est peut être cruel mais c'est dans l'ordre naturel des choses Pour moi c'est ça l'équilibre, la chaîne alimentaire.
  11. Horrion

    Soyez honnêtes

    Je pense qu'il parlait de la facilité de gagner les BG chez l'empire et non du niveau des joueurs.
  12. Horrion

    Soyez honnêtes

    +1 même si faut pas non plus tomber dans le hardecore Avant d'être sur SWtor j'était sur Everquest 2 (je sais c'est pas bien de marquer le nom ) et je peux vous dire que le PVP c'était autre chose, surtout quand vous étiez un pauvre mago en toile qui ce cache derrière un pet. Bah le gros problème c'est que sur EQ2 on à 30k de hp pour des dégâts qui dépasse les 100k alors le pauvre mago que j'étais une fois débusqué et mon healeur tué, je me fsai littéralement OS. Donc bon, quand on me dit que le PVP sur SWtor est pas équilibré, je dis... 1) Heureusement sinon on pourrai pas crever. 2) Les classes sont bien équilibré puisque en moyenne les fights dur 60sec (en 1vs1 ce qui est rare en PVP) Après j'avoue clairement que les classes tel que assassin sont avantagés et je suppose que l'ombre est pareil. On peu enchaîner l'ennemi avec une grande facilité. toutes les 30 sec on peu stun, interrupt ou cc, on à le fufu en combat avec le linceul pour cure nos dot qui pourrai le casser, la traction de force pour les tank, la vitesse de force (qui annule tous les effets sur le déplacement si on est tank) on peut se heal (pour un tank ça représente 20k à 80k de heal selon les BG) Heureusement que le DPS de l'assassin ne vaut pas celui du maraudeur sinon... ce serait un massacre. Mais après comment avoir un PVP équilibré ou tous le monde pourrai ce foutre joyeusement sur la tronche lol sans avoir non plus du PVP sans défis, sans difficulté et surtout sans intérêt ? Pour ce qui est des promesse de Bioware je ne suis pas aussi pessimiste que toi. Certes ya pas mal de problèmes mais ça pourrai être pire.
  13. Horrion

    Soyez honnêtes

    D'abord merci Alatara pour tes excuses Ensuite... Bah merde je voyais pas la république comme ça lol. Alors peut être que le serveur mantle of the force est bien équilibré (c'était aussi le 1er serveur PVE ouvert) mais je me souviens que plus d'une fois je voulais me casser chez les répu parce que les joueurs impériaux ne savent pas joueur en équipe et à chaque fois qu'il y à un problème on ce fait insulter. Je suis quand même resté et aujourd'hui je ne le regrette pas. Pour moi la meilleur guilde de notre serveur est une guilde de la république, les STARS, mes amitiés à eux J'ai toujours une appréhension quand je les vois car j'espère que mon équipe est en forme, et c'est toujours un plaisir de foutre une raclé à Gozura. Alors oui je ne comprends pas votre problème de population puisque sur notre serveur aussi l'empire est plus importante, mais pas plus compétente bien au contraire. La masse impérial est même un problème pour nous plus que pour la république puisque on tombe souvent sur des rerolls mal stuff, et du coup on est obligé d'adapter le peu de strat que l'on a, mais c'est pas pour ça que nous ne gagnons pas et pour rien au monde on m'enlèvera le plaisir de jouer avec des noobs pour avoir des BG plus équilibré. Tous simplement parce que certains sont de ma guilde et qu'il n'y à pas mieux que de jouer en équipe.
  14. Horrion

    Soyez honnêtes

    C'est bien un truc de républicain ça de chialer Je sais pas comment ça ce passe sur les autre serveur mais sur Mantle of the force la république à tendance à pas mal profité des bugs et manque de fair-play. Genre par exemple: 10 membres du rogue escadron lvl 50 dans la base impérial de hott qui massacre les pti joueurs et bizarrement on ce fait tag PVP au zoning alors que c'est un serveur PVE. Ou encore au hutt ball, la balle disparaît du centre quand tu la clic alors que tu viens de stun le répu et... oh étrange quand le stun est fini la balle réapparaît et il la prend ^^ marrant nan ? On à pas de preuve pour certain bug ou peut être sans et pas et c'est juste la colère qui fait imaginer des choses, et d'autre encore vous diront que la république et cheaté et qu'il faut nerf... encore un peu plus. Laisser bosser Bioware ils savent très bien ce qui ce passe sur leurs serveurs. Beaucoup raconte de conneries et du coup Bioware cherche des problèmes la ou ils n'y en à pas. Ils ne faut pas oublié que nous sommes humain et que l'on fait tous des erreurs, le jugement de beaucoup de personne n'est pas dicté par la raison mais aussi par les sentiments et il suffi d'être en colère pour fausser se jugement. Pour finir, "si" l'empire a plus de joueurs, on à surtout plus de boulet qui cherche à kill plutôt que de jouer collectif, et c'est normal on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre
  15. Oula bah je sais pas comment tu fais mais moi avec moins de 10 kill j'arrive à être 1er au classement du BG et ça au moins une fois par jour. Faut juste jouer les objectifs et resté à son poste plutôt que traquer les joueurs à moins de 10% de hp. D'ailleurs un très bon exemple ou les 3/4 se font avoir. Sur les portes en moins de 2min tu peux ouvrir la 1er. Tu prend 2 fufu l'un fait le tour l'autre passe en plein milieu est aggro, tu fight 30 sec, baisse ta vie de moitié et tu t'éloigne de la porte, le 1er fufu est tranquille pour poser ça marche à 75% et pourquoi ? excès de confiance... ou plutôt l'envi de kill fait oublié la règle de base, protéger la porte. Tu joue peut être pas comme ça mais malheureusement yen à plein qui le font et après ils chialent. Tous ça pour dire que chercher les kill ne donne rien et ça ne fera pas gagner l'équipe. Et +1 KaiserWurst
  16. J'ai une question tiens. J'ai entendu dire il y à un moment déjà, que le bouclier d'énergie (main secondaire) ne fonctionnait pas en PVP ? ça m'étonne franchement puisque j'encaisse plutôt bien et c'est pas la def qui me permet de tenir comme ça mais je voudrais savoir avant d'acheter des augmentation pour mon armure augmenté.
  17. Plop je devrais pas dire ça mais... je suis un assassin spé tank et je préfère être focus plutôt que mon heal lol, ya 2 bonne raison. 1) le tank prend bien mieux les dégâts grâce à son bouclier (main secondaire) alors que quand le heal est focus bah le bouclier et la def ne sont pas pris en compte et c'est normal car tu encaisse les dégâts alors que le bouclier vient avant l'encaissement en absorbant et pareille pour la def qui est la déviation. 2) si le heal est pas focus bah il peut remplir sont rôle est tenir le tank, un bon tank (si heal pas focus) peut tenir grand maximum 4 joueurs avant d'exploser alors que le heal plus de 2 c'est même pas la peine d'y penser (à savoir que tenir déjà contre 2 dps qui focus le heal c'est un exploit)
  18. Le seul moment ou les jump des guerriers/chevaliers sont impossible à contrer c'est une fois devant la ligne et que le jumpeur possédant la balle puisse faire une passe sur la ligne, dans tous les cas tu perd parce que si tu te rapproche pas du joueurs sur la ligne, y aura passe et tu perd, et si tu te rapproche le jumpeur te saute dessus et marque. Donc faut virer le jumpeur dans la fosse avant que la cible de la passe ce place puis au lieu te tuer le porteur de balle, il faut tuer la cible pour pas qu'il y ai de passe depuis la fosse sans s'approcher du bord. Faut savoir anticiper les manoeuvres de l'adversaire pour les contrer et ya rien de mieux que d'avoir un alt guerrier/chevalier pour comprendre comment utiliser le jump à ton avantage ou simplement le contrer.
  19. Oui, c'est vrai que c'est asses imparable, je l'ai fais 2 fois ce soir et parfois j'en ai des remords tellement c'est simple si la compos est parfaite. Après pour équilibré et satisfaire tous le monde... c'est pas possible et Bioware tranchera un jour au l'autre et comme on dit le bonheur des un fait le malheur des autres
  20. Plop, bah la même lol, quasiment la même spé sauf que je suis pur tank ^^ Moins de dégâts mais ça teins sacrément bien. En regardant ta spé j'ai changé quelque points et je t'en remercie parce que jusque ici je ne m'étais pas trop interroger sur le sujet. Du coup j'ai enlevé 2 points en parasitage et en prémonition pour en mettre 3 dans le linceul d'obscurité (561 hp en+) et 1 de plus dans angoisse, ce qui me permettra (à 30%) d'enchaîner mon adversaire avec la pointe > assassinat > électrochoc > puis l'éclaire de force avec 2 charges de l'obscurité acharné et si la stimulation proc suffi de coller l'insouciance entre l'assassinat et l'électrochoc. Je sais pas si vous l'avez remarqué mais la lacération est très efficace pour déclencher la stimulation quand vous êtes contre un groupe. Et merci encore pour ce post et ta vidéo
  21. Je ne suis pas d'accord, si on enlève tous c'est atouts on perd justement tous ce qui fait le huttball, qui je le rappel et un jeu ou l'on triche. C'est très simple pour un assassin/ombre d'utilisé la traction de force quand un ennemi commence à le distancer. Suffi de ce placer au bonne endroit, pareil pour les passes, tu tracte le receveur avant la réception de la balle. On perdrait tellement de possibilité que la seul stratégie que l'on aura c'est "bouclier sur le tank, heal focus deçu et mode bourrin enclenché" ça va devenir vite chiant de faire toujours pareil. Après oui c'est vrai ya des compos pourrie, d'autre lâche le groupe à la 1er difficulté, et le plus chiant c'est les mecs qui te focus et qui cherche à ce venger quand tu les tuent. Le but du huttball c'est pas de tuer, c'est un jeu d'équipe comme le basket (un peu violent mais au final le but est le même). Ce n'est que mon avis après et je ne juge pas ce qui pense autrement.
  22. Heu je ne sais pas comment vous jouez l'assassin mais perso moi je suis tranquille en BG Je l'avoue je suis spé tank mais quand je vois un pauvre jedi arrivé sur moi tout content parce qu'il croit qu'il va me défoncer avec ses 2 sabres bah... 1) je prend pas "beaucoup" de dommage. 2) en 20 sec je l'ai défoncé, ah c'est vrai, je sais utliliser mes reliques et mes dopants c'est peut être pour ça que je dps. interrupt, stun, bump, traction de force, fufu... J'ai presque toujours un moyen de contrôler mon adversaire. En BG j'arrive à 200k en tant que tank, avec 100k de heal et 250k de protection, parce que oui, l'assassin peut se heal en plus d'être solide. Alors oui, tank mais si j'arrive à 200k pourquoi un assassin dps ne dépasserai pas les 300k ? O_O Surtout que assassinat une fois boost avec des reliques et/ou dopants ça te fout une sacré torgnole L'assassin est cheaté et je suis le 1er à le dire Après chaque classe à sa faiblesse.
  23. Le nerf du commando parait abusé pour certain mais pour l'empire c'est comme enlevé une épine du pieds. Quand je vois en pvp un commando qui me bouffe mes hp 3k par 3k, jme dit que lui faut que je le tombe vite ou je vais être dans la merde. Puis la, lui tranquillement il se heal et donc obligé d'invis pour pas crever (si le cure est up) Alors la jme dis, il y a un problème c'est un heal ou un dps ? parce que en tant qu'assassin spé tank ce prendre 3k dans les dents même avec 21k de hp c'est pas top mais si en plus l'ennemi arrive à bien heal... bah c'est pas facile de le tuer Après je sais pas comment c'est pour les commandos en pvp mais je pense que le nerf est justifié, après c'est peut être un peu trop
  24. Bon un peu déçu par les questions choisi, je trouve que certaine plus importante on été mise de coté, exemple le pvp ou le problème des serveurs. Après, pas besoin de gueuler que le jeu est pourri, j'ai vu des MMO largement inférieur alors qu'ils avaient plus d'un an.
  25. Bonjour, allez vous mettre en place un système qui permettrai l'échange d'objet lié ou de distinction à nos alts et la possibilité de pouvoir échanger un objet obtenue en groupe (par exemple dans une zone litigieuse) à un membre de ce même groupe ? Car pour le moment beaucoup d'objets sont lié en ramassant et ça pose pas mal de problème.
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