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Ohitei

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Everything posted by Ohitei

  1. Mieux vaut tard que jamais les amis. Ils essayent simplement de casser ce qui peut attirer dans cette classe. DPS = cassé FUN = cassé heal = Bac +12. Ils sont intelligents nos malfrats. Ils ont fais des études avec une spécialisation en chirurgie. Ce n'est donc plus un malfrat mais un MEDIC. Lol un malfrat et les études... Il n'y a rien en ce jeu qui se rapproche de près ou de loin à l'univers de star wars. Si vous voulez passer un bon moment je vous proposerais de lire un des tomes de star wars les XWING. Avec par exemple mon préféré de part l'humour qui est omniprésent / Les chasseurs stellaires d'Adumar. Je pense que biowc devrait, acheter le deuxième tome de la trilogie de han solo dans lequel y est présent la bataille de NAAR SHADDA. BAtaille des contrebandiers contre l'empire. ILS SONT TOUS BAC + 12 NOS SMUGGLERS. What a shame!
  2. LOL tu ne vois que ce qui t’intéresse l'ami. Ce que tu ne verra plus c'est le malfrat car il subit un vrai nerf et son up de 5% n'est que poudre aux yeux mais merci de nous faire part de ta frustration. Là nous avons un terrain d'entente.
  3. Yes people do not pay atention to my thread that is too bad. I think this change log would have been a great one for us so nevermind I won't continue to bump. I only hope bioware took a look on that thread. Thanks a lot.
  4. Lit mieux ce que te donne le skill tu comprendra pourquoi il est si important qu'il soit a 6 sec
  5. je trouve qu'il fait plus mal que le malfrat entre parenthèse!!!!! Merci de poster une video qui montre qu'un malfrat est en dessous de vous. Ça donnera du grain à moudre aux devs
  6. les retour beta ont été très claire ils sont pas resté longtemps a parler du nerf des malfrat. Ils ont vus ils en sont revenus. c'est pour ça qu'il n'y a plus rien sur le malfrat.
  7. Ok je dis Ok on se revoit apres la 1.2. Merci de soutenir bioware lorsque tu aura reroll apres le patch... je crois que tu sais pas lire mon pote! deja 9 seconde sur le coup dans le dos c'est trop alors 12 allé merci pour ton intervention.
  8. Je me demande parfois si on joue au même jeu. Malfrat = low damage ouput et c'est tout. Qui a dit qu'on avait un burst qui pouvait descendre la cible jusqu’à 0????? Est ce vraiment possible ??? dite moi quel T3 vous êtes allé chercher car celui de l’exécuteur ne le permet pas. Ha vous joué peut être sur un serveur ou l'empire n'est pas tres bien stuff et bien chez nous ils le sont tous. Bref Backstab chez nous fait 1k800 à l'entré oui messieurs, 800 sur un tank... BRAVO ce qui descend la cible encore une fois c'est les dots donc arrêté de dire que l'on à un gros burst car je vais être pris de colère et poster tous mes Screenshots ou je ne suis qu'a 3k max de dommage et le premier a 6 -5 k. A oui ce sont souvent des ravageurs. Ah oui ravageur le plus gros finish?.? Si vous êtes a 4k hp c'est comme si vous étiez mort. Alors qu'un malfrat descend la vie a 50% oui oui oui après ils ne fait plus grand chose malheureusement. Pour être efficace il devrait descendre la vie a 30%. Mais de toute façon un joueur qui connait ça classe ne se fait pas tuer par un malfrat. A oui aucun agent ne me tue si j'ai au moins 50% de vie = ça c'est lamentable. En contre partie a oui je tu plus personne car ça y est 3 mois plus tard les gars d'en face ils sont stuffer ET OUI. Donc il serait gré à bioware de virer notre KO et de mettre un snare a la place car osef du KO mais de remettre la pénétration a 50% et les dégâts là où ils étaient!
  9. Ha oui merci charlotte je me demandais quand est ce que vous alliez intervenir. Cela dit mieux vaut tard que jamais. Pour le reste, He hO les gars on s'en fiche de savoir qui est "morduskill". Tout ce que je vois c'est un patch note proposé qui ne suscite pas grand intérêt. Bioware nous a donné une base, c'est-à-dire, classes, compétences, gameplay. Mais quant à l’évolution je crois que seuls, nous sommes les mieux placés pour juger ce qui doit ou ne doit pas être changé.
  10. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point. Why do you want to reduce blaster whip damage by 2%?? Useless leave it to 5%. We need more damage to back blast because it is our main attack so 5% is very low but ok DO not add more CD. Do not touch sucker point!!!! the base of our damage dealing. If they propose something like 3s more on back blast + 5% more damage Why they do not increase back stab around 5% more damage whereas they increase its cooldown??? At the beginning KO was a 2-point skill for 3s. It is fair to decrease that one in a 1-point skill for 1.5s. Désolé pour l'anglais.
  11. Malfrat En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Coup dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige environ 5% de dégâts supplémentaires. L’infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation. Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d’erreur s’il est utilisé sur des droïdes. L’Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu’il se produit. Chirurgie Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d’Avantage de 1. Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l’Avantage de 2 secondes par point. Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point. Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d’un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu’avant. Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point. Bagarre Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points. Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5. L’effet de renversement provoqué par KO n’est plus retardé. Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l’arbre de compétences et requiert Flanquement. Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant) et inflige environ 10% de dégâts en moins. Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l’énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants. Outsider n’augmente plus l’énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation. Perfidie (Malfrat) Coup hémorragique ne coûte désormais plus d’Énergie. Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point. Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point. Agent impérial Général : L’infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement. Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu’ils sont immobilisés. Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d’Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu. Agent secret En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus. Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Fléchette soporifique produit désormais un message d’erreur approprié lorsqu’elle est utilisée sur des droïdes. Avantage tactique ne déclenche plus un son de grognement lorsqu’il se produit. Dissimulation Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l’Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale. Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points. Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5. Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts. Lames sous haute surveillance n’augmente désormais plus l’Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie. Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l’arbre de compétences et nécessite Flanquement. Médecine Consultation médicale augmente désormais la durée d’Avantage tactique de 2 points par secondes. Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus. Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire. Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu’avant. Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d’Avantage tactique de 1. Fatalité (Agent secret) Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement. Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point. Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point. Souffle affaiblissant n’a plus de coût en Énergie.
  12. Malfrat En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Coup dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige environ 5% de dégâts supplémentaires. L’infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation. Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d’erreur s’il est utilisé sur des droïdes. L’Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu’il se produit. Chirurgie Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d’Avantage de 1. Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l’Avantage de 2 secondes par point. Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point. Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d’un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu’avant. Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point. Bagarre Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points. Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5. L’effet de renversement provoqué par KO n’est plus retardé. Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l’arbre de compétences et requiert Flanquement. Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant) et inflige environ 10% de dégâts en moins. Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l’énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants. Outsider n’augmente plus l’énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation. Perfidie (Malfrat) Coup hémorragique ne coûte désormais plus d’Énergie. Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point. Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point. Agent impérial Général : L’infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement. Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu’ils sont immobilisés. Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d’Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu. Agent secret En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus. Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Fléchette soporifique produit désormais un message d’erreur approprié lorsqu’elle est utilisée sur des droïdes. Avantage tactique ne déclenche plus un son de grognement lorsqu’il se produit. Dissimulation Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l’Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale. Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points. Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5. Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts. Lames sous haute surveillance n’augmente désormais plus l’Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie. Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l’arbre de compétences et nécessite Flanquement. Médecine Consultation médicale augmente désormais la durée d’Avantage tactique de 2 points par secondes. Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus. Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire. Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu’avant. Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d’Avantage tactique de 1. Fatalité (Agent secret) Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement. Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point. Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point. Souffle affaiblissant n’a plus de coût en Énergie.
  13. Malfrat En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Coup dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige environ 5% de dégâts supplémentaires. L’infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation. Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d’erreur s’il est utilisé sur des droïdes. L’Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu’il se produit. Chirurgie Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d’Avantage de 1. Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l’Avantage de 2 secondes par point. Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point. Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d’un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu’avant. Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point. Bagarre Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points. Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5. L’effet de renversement provoqué par KO n’est plus retardé. Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l’arbre de compétences et requiert Flanquement. Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant) et inflige environ 10% de dégâts en moins. Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l’énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants. Outsider n’augmente plus l’énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation. Perfidie (Malfrat) Coup hémorragique ne coûte désormais plus d’Énergie. Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point. Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point. Agent impérial Général : L’infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement. Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu’ils sont immobilisés. Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d’Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu. Agent secret En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus. Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Fléchette soporifique produit désormais un message d’erreur approprié lorsqu’elle est utilisée sur des droïdes. Avantage tactique ne déclenche plus un son de grognement lorsqu’il se produit. Dissimulation Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l’Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale. Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points. Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5. Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts. Lames sous haute surveillance n’augmente désormais plus l’Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie. Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l’arbre de compétences et nécessite Flanquement. Médecine Consultation médicale augmente désormais la durée d’Avantage tactique de 2 points par secondes. Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus. Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire. Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu’avant. Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d’Avantage tactique de 1. Fatalité (Agent secret) Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement. Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point. Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point. Souffle affaiblissant n’a plus de coût en Énergie. = inacceptable. J'ai désabonné à cause de ça car je n'ai même plus l'envi de jouer sachant ce qui arrive.
  14. Vous êtes lamentable à vous taper sur les doigts. Georgy de l’équipe de dev Veut que cette classe soit FAIBLE aussi bien en dommage qu'en résistance car elle est impopulaire!!!!!!!!!!!! DONC A COUP DE NERF VOUS ALLEZ DEVENIR WEAK! Quand est ce que ça va entrer dans votre petite tête. Je me tue depuis Une semaine à proposer un change log pour nous les malfrat et operative sur le forum anglais et fr. J'ai eu plus de 300 personnes qui ont lus ce change log. ET aucune réponse. ET après je vois moulte et moulte postes de gens parlant du nerf en se plaignant en restant laxiste pour d'autre. MAIS oui resté a rien faire, vous allez vous prendre une prune au coin de la figure, et ce sera pas quand ce sera fait qu'il faudra pleurer. J'ai envoyé ingame le change log au système d'assistance la réponse que j'ai eu était plutôt encourageante. Qu'ils prenaient connaissance du ma proposition et qu'il me poussait à la diffuser dans la boite a idée là où les dev l'examineront. Le feront ils ou non, si au moins j'avais du soutient peu être le feraient ils. Sachant qua le change log mettrait probablement tout le monde d'accord.
  15. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point. Why do you want to reduce blaster whip damage by 2%?? Useless leave it to 5%. We need more damage to back blast because it is our main attack so 5% is very low but ok DO not add more CD. Do not touch sucker point!!!! the base of our damage dealing. If they propose something like 3s more on back blast + 5% more damage Why they do not increase back stab around 5% more damage whereas they increase its cooldown??? At the beginning KO was a 2-point skill for 3s. It is fair to decrease that one in a 1-point skill for 1.5s.
  16. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point.
  17. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point.
  18. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point. Just an idea. But that is a real need for us.
  19. Smuggler General Dirty Kick can now be used while moving. Players can now "Crouch" (but not roll into cover) while immobilized. Smugglers can no longer be pushed out of cover via the "cover integrity" mechanic, which has been removed from the game. Scoundrel Due to changes to the Scoundrel skill trees, Scoundrels have had their skill points refunded. Back Blast now deals approximately 5% more damage. Diagnostic Scan's tooltip now displays the full amount healed over its duration. Shoot First now has a 7.5-second cooldown and deals approximately 10% more damage. Tranquilizer now gives an appropriate error message if used on Droids. Upper Hand no longer triggers a "grunt" sound effect when it occurs. Scrapper Brawler's Grit is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Back Blast by 5. K.O. no longer experiences a delay in its knockdown effect and is now a 1-point skill. Sawed Off now increases the damage dealt by Back Blast. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Sucker Punch now costs 10 Energy (down from 15). Turn the Tables has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to bleeding targets, but increases the Energy gained by Pugnacity and the damage dealt by Sucker Punch and Flying Fists. Underdog no longer increases Energy gained by Pugnacity. This effect is now part of Turn the Tables. Dirty Fighting (Scoundrel) Hemorrhaging Blast no longer has an Energy cost. Holdout Defense now increases Blaster Whip damage by 4% per point. That is a fair change!!!!
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