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Flamechrist

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  1. Zur kurzen Info: Ich stand nicht in der Zone, habe dort nicht gecampt. Ich bin auf die torlinie über die bekannten Wege zugelaufen. Es kann aber nicht sein, dass die leute einen dann einfach in die Startzone ziehen. Da stellen sich dann halt alle Klassen die pullen können in die Def. Super PvP sowas. Da sind dann einige Klassen echt bevorteilt Sprinten? Legitim um zur Zone zu kommen. Aber das man die einfach in solche Instant-Kill-Zonen pullt finde ich dann wieder verdammt unfair, da man einfach nicht darauf reagieren kann. Wie bitte will man Instant-Kills vermeiden?
  2. Dann springt also eine Klasse die ranziehen kann eben ins Feuer & die Suppe um dann die Gegner am Spawn ranzuziehen für einen erfolgreichen Def? Na sowas ist ja auch super... Ausnutzen der Spielmechanik vom allerfeinsten.
  3. Nein, ich war kurz vorher aus dem Stealth raus, da in der Nähe keine Gegner waren. So konnte der mir dann auch in Ruhe zupassen.
  4. Nabend, ich wollte mal fragen ob es sonst noch so wem geht, nachdem Bioware nicht wirklich auf Tickets antwortet. Scheinbar sind diese Erledigt sobald die gelesen wurden. Genauere Rückmeldungen bekommt man nie. Ich bin wirklich relativ zufrieden mit dem PvP in SW:Tor (Außer Ilum, aber das ist ein anderes Thema) Neben den üblichen FPS-Einbrüchen in den BGs gab es heute 2 ganz große Probleme die mich gestört haben. 1. Ich stehe vor der feindlichen Torlinie im Huttenball. Der Ball wird zu mir gepasst, ich stehe in dem Zielkreis des Passes doch kam der Ball nie an. Er wurde einfach direkt wieder als neutraler Ball in der Mitte des Spielfelds abgelegt... So folgte also auch die 1:0 Niederlage. Sehr ärgerlich solche Bugs. 2. Gerade eben wieder Huttenball. Soweit so gut, gegnerische Team war nen Gildenteam, sicher im TS also viel besser als das Eigene. Lagen 4:0 zurück. Endlich gibt es die Chance für mein Team einen Punkt zu holen, ich renne alleine auf die Torlinie zu. Doch plötzlich werde ich von einem Gegner in die Pvp-Startzone derselben gezogen und sterbe natürlich instant ohne das es Punkte gibt für mein Team. Der Ball landet natürlich wieder als neutraler Ball in der Mitte. Es darf in einem Pvp-Spiel nie passieren, dass die Gegner die Möglichkeit haben einfach den gegner in die eigene Base zu pullen, so dass diese keine Chance mehr haben zu punkten. Hier muss meiner Meinung nach dringend nachgebessert werden. Sonst stellen sich die Klassen die ranpullen können einfach als Def in deren Startzone und pullen die Feinde einfach ran... Mfg
  5. Um einem vorzubeugen: Ja ich weiß Server waren still bis gerade, jetzt will jeder drauf. Ich habe gerade versucht mich auf meinem Server (Sith Triumvirate) anzumelden und hatte eine Warteschlange von fast 600 Personen vor mir. Das entspricht meiner Erfahrung nach einer Wartezeit von ca. 2 Std. (auch wenn die Serverliste mir was anderes sagen will). Das finde ich persönlich nicht akzeptabel. Meiner Meinung nach wurden zum Headstart zu wenig Server bereitgestellt. Die Vorbestellungen sollten ja ersichtlich gewesen sein. Und wenn sich anfangs alles auf 3 Servern (gefühlt von mir, sind sicher mehr gewesen) tummelt und die Server selbst für den Headstart mit den Zugangswellen überlastet waren, hätte man wissen müssen, dass es zum Release nicht weniger wird. Ich habe zum Bespiel bereits über 40 Std. in meinen Charakter gesteckt und ich habe nicht vor einen neuen anzufangen, nur damit ich mal spielen kann. Mir ist auch bewusst, dass meine "Drohung" das ich eher wieder mein Abo kündige keinen juckt bei Bioware (ob einer mehr oder weniger fällt da nicht auf), allerdings wäre diese Option eher drin für mich, als das ich nochmal 40 Std. einen Charakter level. Es wird zeit für Charaktertransfers. Mfg
  6. Das lässt sich leider nicht in einem Open World MMO umsetzen. Wenn man instanzierte Gebiete nur für seine Gruppe hat ist das ok, nur wenn man es für ein anderes MMO wie SWTOR umsettzt geht dies maximal vielleicht für die Raumstationen, andernfalls würde man sich nicht treffen, sondern müsste immer Distrikte wechseln. Auch hier könnte dann der Server leer bleiben. Aber ein Serverwechsel wäre nicht schlecht. Sith Triumvirate ist mal wieder überfüllt und nochmal dutzende Stunden in einen Char stecken zum hochleveln habe ich nicht vor (außer Twink), denn irgendwann ist alles bekannt, der Reiz fehlt. Die einzigen Unterschiede je nach Char sind nur die Klassenquest, bei dem anderen Rest ist alles gleich. Bei WOW hatte man noch verschiedene Gebiete für die gleichen level, hier bleiben es aber die gleichen Planeten. (und nein, ich vergleiche es nicht mit WOW, ich sage nur dort hatte man im Vergleich mehr Alternativen, was den Anreiz eines Neustarts erhöhte, gerade angesichts zu voller Server)
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