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Raidsetup (16er)
Zaruma replied to Aequinox's topic in Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
Weil? ^^ Ich tanke Karagga als Assassin und sehe keinerlei Vorteile welche ein PowerTech hier hätte. Mal davon gegesehen das Karagga ohnehin einer der leichtesten Bosse im 16er Nightmare in KP ist. -
Official PvE 16(m) Nightmare Clear List
Zaruma replied to Garbuk's topic in Flashpoints, Operations, and Heroic Missions
<Team Rot> 5/5 16(m) Nightmare EV, 5/5 16(m) Nightmare KP: 02/05/12 http://www.teamrot.net Server: Supreme Commander Stantorrs (EU) - PVE - Imperium -
Die Hoffnung kann ich dir nehmen...
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Raidsetup (16er)
Zaruma replied to Aequinox's topic in Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
Den Tank-Debuff kann man auch einfach ignorieren, selbst im 16er Nightmare. -
/sign
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Verteidigung (DEF) > Schildabsorbtion (SA) ~ Schildchance (SC) In diversen US-Foren gibts hier einiges an TC. SA skaliert zwar besser in der Gesamtschadensabsoption als SC, allerdings wirkt die SC der kritischen Trefferchance entgegen, welche so in den allgemeinen Berechungen außer acht gelassen wird. Grob gilt daher: DEF stacken, SC und SA ansonsten eher ausgelichen. Was suboptimal ist, ist DEF und SC gleichmäßig zu verteilen, da die SC mit steigender DEF immer mehr an Wert verliert.
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Das kann man eindeutig bestätigen! Gestern hat uns dieser Bug beim 4. Pylonen möglicherweise unseren Firstkill im Hardmode gekostet. Wir frapsen nahezu jeden Try bei Soa, zum einen um möglichen HM Firstkill nicht zu verpassen und zum anderen auch um zusätzliche Möglichkeiten zu haben unsere Taktik zu analysieren, Fehler zu erkennen und zu beheben. Hier konnten wir eindeutig feststellen, dass manche Pylonen das Schild nicht entfernen obwohl sie den Boss sauber treffen. Die Idee der Bossmechanik ist ganz gut, aber derzeit sehr schlecht umgesetzt. Wenn aber von 10 Versuchen höchstens 7 bis 8 bugfrei sind ist das eigentlich nur noch frustrierend. Aber wie es immer ist: Aufgaben gilt nicht. Entweder werden die Bugs schnell gefixt oder müssen auf einen perfekten Try warten: Bugfrei von Encounter und fehlerfrei unsererseits.
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Eternety Vault 1 oder 2 Tanks - 1 1/2?
Zaruma replied to Leonalis's topic in Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
1 Tank und 3 bis 4 Heiler sind eigentlich das ideale Setup für alle Bosse. Den Trash zwischen den Bossen können auch entsprechende DDs (z.B. Assassins) tanken. Wir waren gestern zum Gear farmen mit 3 Tanks, 5 Heilern und 8 DDs drin, was zumindest im Normalmode sogar ein recht entspanntes Raiden ist. Nur für Soa brauchten wir einen zweiten Versuch, ansonsten wars Easymode. Daher würde ich mir für den Normalmode nicht zuviele Gedanken bzgl. des Setups machen. -
Wie lange raid id?
Zaruma replied to Kazuga's topic in Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
Waren es vielleicht 3 Tage bis Dienstag 13 Uhr? -
Bzgl. max. Aggro gibts da noch Luft nach oben: a) Schock nur nach Prügeln-Proc (Energetisieren) b) Machtblitz immer bei 3 "Schock-Stacks" (und <100% HP) c) Wagemut für Verdorren und Machtblitz nutzen, beim Schocks ist aufgrund des Prügel-Procs minderwertig (Ausnahme Pull) d) Lichtschwertschlag nur wenn kein Fokus für sonstiges verfügbar ist
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Wir haben gestern die ersten 4 Bosse der Ewigen Kammer im 16er Raid gelegt. Für keinen der 4 Bosse braucht man derzeit mehr als einen Tank im 16er Raid. Mit 4 Heilern war es recht angenehm, weniger wäre aber auch bei allen Bossen machbar. Wenn sich im Hardmode/Nightmaremode nichts gravierend an der Mechanik ändert wird man wohl die komplette Instanz mit 1 Tank und 3 Heilern machen müssen, je nachdem wie das Equip ist und wie eng die Enragedtimer bemessen sind. 1/4 Tankanteil für einen Flashpoint und 1/16 Tankanteil für eine 16er Operation... leider passt diese Skalierung überhaupt nicht zusammen.
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Lootverteilung im Normal Mode Operation
Zaruma replied to Ellnassil's topic in Operationen, Flashpoints, Heroische Missionen
Egal ist das nicht wirklich. Wenn wann sich im Normalmode equipen will und dann der Loot teilweise total sinnfrei zugewiesen wird ist das ärgerlich.