Hallo Alle!,
Kurz zu mir -> Lite, 50er Heal-Söldner, fast komplett PVP T2, teils PVE T2, Imp. (natürlich!)
Da ich mit dem derzeitigen Zustand von Ilum sehr unzufrieden bin hier einige Vorschläge wie es meiner Meinung nach besser funktionieren könnte. Alle wird es nicht zufrieden stellen, aber ich denke die Mehrheit aller Spieler würde es besser finden als der derzeitige Zustand.
Die Zahlen sind natürlich ungetestet und müssen ggf. angepasst werden.
Man vergrößert das Kampfgebiet auf Ilum um ca. das doppelte. Die 5 Punkte zum einnehmen bleiben, werden aber durch Bunker ersetzt, die mit NPC-Wachen bestückt sind für die man einen 16er Zerg (Zufällige Gruppe ohne TS und bestmöglicher Besetzung) benötigt um sie einzunehmen (ohne Gegenwehr). Rechts und links davon gibt es kleinere Bunker mit weniger NPC-Wachen für die man eine zufällige 8er Gruppe benötigt. Wenn man einen der kleineren Bunker eingenommen hat, wird von dem dazugehörigen „Hauptbunker“ eine Elite-Wache abgezogen die den kleineren Bunker eigenständig zurückerobert wenn Sie nicht aufgehalten wird. Der Hauptbunker wird damit also schwächer und wird, wenn beide Bunker genommen werden eventuell auch mit einer 8er Gruppe einnehmbar.
Um das Ganze auch den PVE-Spielern ein klein wenig „Schmackhaft“ zumachen und das erobern der Bunker ja auch einen Sinn haben soll, könnte man ab einer Überlegenheit von 4:1 den Zugang zu einem Dungeon öffnen mit z.B. Weltbossen oder der Gleichen. Sprich wenn eine Seite stark ist, wird es verführerischer sich aus dem PVP zurückzuziehen und PVE zumachen, was der anderen Seite es einfacher machet die Bunker zu erobern.
Quests sollte es wieder für das einnehmen der Bunker geben… nicht für das töten von Gegnern.
Einige werden bemerkt haben das das System von DAOC geklaut ist, halte es aber immer noch für eins der Besten Systeme überhaupt.
Wie gesagt… ist ein Vorschlag, meine Meinung und bestimmt nicht perfekt, würde aber bestimmt mehr fun machen als jetzt.
Merci
lite