Moin,
für einen richtig dollen Guide ist es noch zu früh, da fehlen noch Erfahrungen, Zahlen, Daten…
Aber irgendwie muss man ja mal anfangen, also tu ich es nun einfach. Ich werde das erste Posting hier laufend aktualisieren.
Kritik, Fragen, Anregungen, Korrekturen werden gerne genommen, nur zerreisst mich bitte nicht in der Luft! Betrachtet es lieber als Einladung zur Diskussion über eine Heilklasse, die nicht beim angucken umfällt und einfach irren Spass macht!
Noch kurz zu mir selbst: Major Drusi Letisney ist seit einigen Tagen 50. Zur Familie gehören außerdem eine noch im Wachstum befindliche Gelehrte und eine Schurkin. Ein bischen Heilerfahrung bring ich aus WoW mit, wo ich alle Heilklassen spiele (Main Druide).
Übersicht:
1. Intro
2. PvE-Skillung
3. Stats
4. Fähigkeiten/Spielweise
5. Berufe
6. Equip
7. Verschiedenes
1. Intro
Oft hört man, der Sani sei aktuell der schwächste Healer ingame. Selbst wenn's stimmt - so what? Es reicht, um Inis (auch ohne "Höherlevelige" Gruppenmitglieder) heilen zu können, auch ohne Krämpfe in den Fingern zu bekommen.
Solo kommt man gut mit den Gefährten klar.
Aber vor allem: der Spassfaktor ist extrem hoch. Dicker Blaster, schön Herumballern, Sonden und Schilde werfen, mit dem Feuer spielen - herrlich! Da wird mit Action und Effekten nicht gegeizt. Story wird nun nicht gespoilert, aber ich fühl mich gut unterhalten und queste tatsächlich mal richtig gern, wo ich sonst das Gruppenspiel vorzieh.
Als Heiler leveln? Angesichts der 13 Credits, die ich neulich beim Ausloggen gerade noch übrig hatte: ja. Die Taler lieber ins Equip oder Stims stecken, anstatt situativ umzuspeccn! Und es funzt ja auch gut. Ich denke, es ist Geschmackssache, ob man mit Gefährten-Tank levelt oder mit Gefährten-DD (bei beiden hast auch noch die Auswahl zwischen Melee/Fernkampf), nur die Heilerin ist nur Deko. Ständig wechseln ist wohl nicht so clever, schliesslich will das Equip des Gespielen auch gepflegt werden. Ich hab mich für den guten Aric (Fernkampf-DD) entschieden und komm damit meistens gut klar, bei sehr harten Gegnern hab ich mich trotzdem über Hilfe gefreut. Bei Elitegegnern oder Champions die Healzelle anschmeissen und Geduld und Ausdauer haben, Aric arbeiten lassen und ihn heilen - funzt.
Bis ca. Level 35 war es am angenehmsten, mit grünen Quests zu leveln. Danach geht es mit gelben gut voran.
2. PvE-Skillung:
PvE-Skillung
bem Leveln: Aggro-Reduce hab ich erst ziemlich zum Schluss geskillt, inzwischen halte ich das auch für notwendig.
3. Stats:
Wichtigster Primärstat ist Zielgenauigkeit.
Sekundär: Krit, Wogenwert, Techstärke, Schnelligkeit. Im Moment wird in Soldatenkreisen wohl davon ausgegangen, dass Crit der wichtigste sekundäre Stat ist, Tempo der schwächste. Ich denke allerdings, dass wir das erst im Lauf der Zeit sehen werden, ob das so bleibt. Angriffskraft erhöht ebenfalls den Healdurchsatz.
4. Fähigkeiten/Spielweise:
Gefechtsunterstützungszelle ist unsere Heal-Zelle. Traumasonde: auf dem Tank aktiv halten. Es kann nur eine aktiv sein. Bacta-Infusion: lebensrettender (?) größerer Instantheal (2900 gecrittet bei Lvl 48). Langer CD. Medizinische Sonde: mittlerer gecasteter Heal. Kein CD. Besonderheit: Jede Sonde löst 6 Ladungsgewinn aus. (siehe bei Superladungszellen) Medizinische Spezialsonde: mittlerer Heal bei etwas weniger Castzeit als die Medizinische Sonde. Kolto-Bombe: mittelprächtiger und einziger AoE-Heal. Besonders nützlich in Verbindung mit Superladungszelle, dann 10% Schadensverminderung Hammerschuss: kleiner billiger Instantheal, 3 Ladungsgewinn. Guter Fillheal. Man kann sich allerdings nicht selbst beschiessen. Superladungszellen: wird ausgelöst durch 30 Ladungsgewinn und überlädt dann den Blaster. - Medizinische Spezialsonde hat keinen CD - Kolto-Bombe verleiht ein Schild mit 10% Schadensreduzierung Feldhilfe: hebt negative Effekte auf (physisch und tech, geskillt: mental zusätzlich) Ablenkung: reduziert Bedrohung Reaktivschild: Reduziert eingehenden Schaden um ein Viertel. Geskillt kann man nicht unterbrochen werden. Adrenalinrausch: der Notfallknopf für uns selbst
Nach Möglichkeit die Muni nicht zu tief sinken lassen (Hammerschüsse nutzen, eh gut wg. Superladungszelle; Zellen aufladen)!
5. Berufe:
Von den Herstellungsberufen scheint ja Waffenbau ganz gut zu passen - bisher hab ich mir aber noch nix für den Eigenbedarf bauen müssen, alles nötige ist gedroppt bzw. war für Planetenmarken zu haben. Was da auf die Dauer nützlich für's eigene Equip ist und was für den Creditbestand, wird sich sicher erst zeigen, wenn mehr Leuts länger 50 sind. Wenn Waffenbau, dann als Ergänzung Plündern und Ermitteln. Damit kann man dann alle Mats selbst zusammenfarmen.
6. Equip
Um fit für Schwere Flashpoints zu werden:
Relikt: Es lohnt sich, alle blauen Matrixsplitter zu sammeln, das gibt ein feines Relikt mit 58 Zielgenauigkeit und weiteren Sekundärstats.
PvP: Kompetenz verschlechtert ja die PvE-Performance nicht, frisch auf Level 50 kommt man so mit am schnellsten an besseres Gear.
Tagesmarken durch daily quests auf Ilum und Belsavis sammeln für Mods (8), Ohrstücke (120) und Implantate (120)
7. Verschiedenes
Fahrzeuge
Es lohnt sich doch, die 330.000 Credits in den Skill und noch mal 55.000 (oder mehr) in das 110% Fahrzeug zu stecken. Nicht wegen des kleinen Tempogewinns, sondern weil man von den 110%-Teilen nicht so leicht abgemounted wird. Das gilt nicht nur für Sanis, sondern für alle Klassen.