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Testosteronx

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Everything posted by Testosteronx

  1. Testosteronx

    Bugusing ftw!

    nur, dass man den bug nicht selbst erzwingen kann du vogel ... wenn du unten vor dem podest stehst und dich ein inqui/sage od. juggernaut/guardian wegkicken, kann es sein, dass du da reingekickt wirst aber hauptsache mal geheult
  2. Testosteronx

    Die Wahrheit

    er bringts mit dem vid auf den punkt
  3. Es ist so lachhaft, wie man dauernd die WOW Classic mit dem jetzigen SWTOR gleichsetzt. SWTOR tritt am Markt nicht gegen die Classic an sondern gegen Cataclysm und da sitzt WOW eindeutig am längeren Ast. Nicht nur, dass man wesentlich komplexere Klassen hat mit denen man sich weit mehr auseinandersetzen kann. Nein, man hat auch eine Engine, die auf jedem PC einwandfrei rennt, wo man keine Probleme mit Ability Delay hat und zudem noch selbst seinen Gear Progress steuern kann. Ob einem die Arena gefällt oder nicht ist die Sache eines jeden einzelnen, aber selbst die BGs sind in WOW um Hausecken besser designed. Hab WOW nun seit 2 Wochen wieder auf der Platte nach ner ziemlich langen Pause und wenn man es dann im Direktvergleich zu SWTOR sieht fragt man sich ehrlich was BW mit diesem Spiel verbrochen hat.
  4. besser kann man es nicht ausdrücken
  5. dann bist du entweder zu langsam im kopf oder auch nur zu alt um das zu merken oder einfach zu eitel um zugeben zu können, dass du unrecht hast such dir was aus
  6. gut, dass du nicht weißt oder nicht verstehst um was es geht. nämlich um zeitverzögerten schadensoutput durch verschieden lange animationen ... macht bei fullauto/unload ca. 30% schaden aus, da bei full auto ein kompletter tick weniger durchkommt als bei unload.
  7. das stimmt schlicht und ergreifend nicht, das kannst du dir selbst ansehen indem du schnell diese beiden chars erstellst. und es sind nicht die einzigen spells bei denen das so ist sage/sorc: knockback trooper/bh: mortar volley/death from above - full auto/unload - pulse cannon/flame thrower scoundrel/operative: flechette round/acid blade usw.
  8. ich hab mich auch rein auf den vanguard bezogen, guardian/juggernaut hält ohnehin mehr aus und hat die besseren def cds. vergleiche: warding call (-40% dmg) - reactive shield (-25% dmg) saber ward (+50% defense -25% dmg) - smoke grenade (-20% hit) stun haben beide: hilt strike bzw. cryo grenade zudem noch forcepush und defenserhöhung durch riposte was insgesamt einfach stärker ist als die vermehrten shieldprocs die eben nicht durch jede schadensart ausgelöst werden können
  9. als vanguard ist man atm wirklich sehr soft. selbst mit reaktive shield, relic, armor adrenal und adrenaline rush tickt man mittlerweile in paar sekunden runter wenn man im focus steht. auch wenn im letzten patch nicht wirklich was in den notes stand krieg ich seit diesem auch enorm mehr schaden, sowohl mit als auch ohne cds. mein char hat in etwa die selben werte wie deiner. dass dich operatives dermaßen schnell wegdrücken liegt halt am failsystem des tanks, solange der op seine styles benutzt, die ausschließlich kinetic dmg drücken, kann dein shield nicht proccen. proccen kann es erst wenn er seinen autohit aka std. spell in die rota einbaut. kein shield proc + massiv armor reduce ist eben der todesstoß, da machts für ihn einfach keinen unterschied ob du tank bist oder nicht
  10. dann hast du deinen char falsch gespecct und used keine stims und adrenals, die zahlen die er nennt sind absolut zu erreichen.
  11. bioware verkommt zur lachnummer, ihr tötet das spiel durch eure absolut arroganten und unfähigen entwickler so schnell wie das noch kein anderes studio bei ihren produkten hinbekommen hat. in sämtlichen PVP foren, egal welche sprache, sagen euch die spieler (mit fast 4000 postings!) wie ihr das problem handhaben sollt, stattdessen unternehmt ihr stundenlang gar nichts und kommt dann mit so ner scheiße an. ihr bestraft ALLE die vor diesem hiobspatch zeit und energie in das pvp gesteckt haben. das spiel kann man getrost als gescheitert betiteln weil einfach nichts übrig bleibt mit ausnahme des levelprozesses denn was habt ihr uns serviert bisweilen? - lächerlich verbuggten PVE content - zu leichten PVE content (wären die bugs nicht da) - fraktionsungleichgewicht im open pvp - nicht ausbalancierte spiegelklassen (sorc > sage, beide bh > trooper, operative > scoundrel, juggernaut > guardian) - beschissenstes UI seit anbeginn der mmo zeitrechnung - 0 ingame support - unfähige forenmods die verärgerte kunden verwarnen; jeder verliert irgendwann die geduld wenn es ums selbst verdiente geld geht man hat inständigst gehofft, dass sich der rote faden der unfertigen, schlechten MMOs sich nicht weiterspannt und hat euch eine chance eingeräumt - wozu eigentlich?
  12. wie sie halt stunde um stunde verstreichen lassen und leute mittlerweile schon 25+ ränge gemacht haben seit die server up sind. auch sind bereits stunden vergangen seit sie angekündigt haben, dass an dem problem gefeilt wird und wir mit nem statement rechnen können. sämtliche entwickler scheinen eins permanent zu vergessen, die mmo spieler sind sensibel! sie urteilen schnell und verzeihen selten, und das was uns im letzten monat geboten wurde gab uns prinzipiell schon genug material um zu richten
  13. die blizzard mitarbeiter sind sicher schon seit stunden besoffen vom feiern
  14. this aber eigentlich wars halt zu erwarten, dass diese mythic wichser das nächste spiel in den sand setzen. man kann auf blizzard rumhacken wie man will aber nach jedem schrott release weiß ich dann wieder was man an ihnen hat
  15. man kann als imperiumschar auf vollen servern wie jar'kai sword, darth traya oder ähnlichem so ca. 15k valor in 30-40min machen durch aoe spells die man einfach in die rep base reincastet. die leute farmen jetzt seit 3h durch ... im prinzip jetzt schon der fail des jahres. morgen früh rennt der halbe server in t3 gear rum, kewl!
  16. die entwickler sollten mal nach kalifornien fahren und von richtigen spielemachern lernen wie man sowas macht
  17. wenn dein 5 jahre alter kübel keine fps drops verursacht dann liegt das daran, dass du nie high fps hattest die droppen hätten können.
  18. Hab ich geschrieben, dass das alle Server betreffen soll? Wenn auf einem Server das Fraktionsungleichgewicht dazu führt, dass gewisse Aspekte des Spiels sich zum Nachteil aller beteiligten ausbreiten, und die neuen Spieler zu unwissend oder schlichtweg zu blöd sind um zu erfassen, was ihre Entscheidung bewirkt, dann sollte dagegen etwas unternommen werden. Und wenn du mehr als den Titel gelesen hättest, hättest du eventuell auch gemerkt, dass ich auch andere Lösungsvorschläge angeboten habe. Von daher steck dir deine Dagegen-Haltung an den Hut und bring konstruktives Feedback anstatt dich aufzuplustern wie ein balzender Pfau.
  19. Wie im Threadtitel erwähnt wäre es auf einigen Servern angebracht die Charerstellung fürs Imperium vorübergehend zu deaktivieren. Auf Jar'Kai Sword zb. herrschte von Anfang weg ein Verhältnis von etwa 3:1, ersichtlich durch die Liste der Gildenzuteiltung zum Release und durch die Anzahl der Leute in den Levelgebieten. Jetzt da schon viele lvl 50er rumlaufen wo man die Zahl sowohl auf Ilum als auch der Imperial Fleet/Republic Fleet sieht verschiebt sich die Zahl noch weiter. Es sieht zur Zeit so aus, dass wir atm auf ein Verhältnis von in etwa 3,5+/1 schließen können. Man sieht derzeit auch deutlich, dass es immer weniger Republik Spieler gibt, und das nun nicht im Verhältnis gesehen sondern absolut, warum auch immer. Es ist klar, dass Gilden wie FtH, Irae und atrox sehr viele Spieler anziehen, aber man muss das nicht unbedingt weiterhin so geschehen lassen. In Aion hat NCsoft relativ schnell auf dieses Problem reagiert, als sich am Anfang ebenso ein Überfluss an Asmodiern auf vielen Servern gebildet hat und es hat dem PVP nur positives gebracht. Tatsache ist, dass durch dieses miese Verhältnis beide Fraktionen Nachteile erfahren. Die Republik in Sachen Open PVP (vorallem wenn die Killquests mit Patch 1.1 starten), das Imperium weil es längere Wartezeiten in den Warzones hat und dann 8 von 10 BGs Huttball bekommt. Durch die reinen 50er BGs werden sich die Wartezeiten für eben diese 50er Chars vermutlich noch weiter verlängern. Ich denke, dass dieses Problem auch andere Server betrifft und es besteht definitiv Handlungsbedarf. Was wären die Konsequenzen wenn auf das Problem nicht eingegangen wird? 1. Vermutlich würden noch mehr Republik Spieler zur dunklen Seite wechseln um auf Ilum (sollte es dort jemals vernünftiges PVP geben) nicht permanent gegen ne Wand zu laufen. 2. Sollten immer mehr Spieler rerollen erfahren auch PVE orientierte Spieler Nachteile, da es zuwenig Spieler für Gruppen gibt. 3. Imperiumsspieler fordern, dass sämtliche BGs fraktionsintern gespielt werden um nicht vor Langeweile zu sterben weil es nur mehr Huttball gibt. Andere Lösungsvorschläge für das Problem: - Huttball nicht mehr fraktionsintern spielen lassen, bei höheren Wartezeiten würden mehrere Spieler die Seiten wechseln. - Fraktionswechsel nach WOW Vorbild, wollen aber wahrscheinlich die wenigsten. Falls wer bessere Vorschläge hat rein damit. cheers
  20. bis valor 60 hat man ohnehin nahezu alles zusammen, das gear farmen geht trotz dieses random faktors immer noch eher zu schnell als zu langsam also chill out.
  21. Testosteronx

    PvP arena?

    ranked matches inc, arena is born
  22. euer daoc system wird es nie wieder geben, findet euch damit ab.
  23. je länger das bg dauert desto mehr marken kriegt man.
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