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Snuffyb

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  1. tja für mich ist das spiel tot nachdem jetzt jeder depp easy rang 60 macht und das pvp somit ganz zerstört wird. Geschweige denn der tolle ladebalken mitten in einem pvp match. Das spiel "hatte" potenzial.
  2. Ich bin ja nur Heiler und achte daher nicht viel auf den gegner aber Juggernauts als stärkste im PvP zu betrachten naja.
  3. Ok Das geht ja aber eher selten bei mir ^^. Hab zwar 33% crit (ca.) aber eher Pech damit.
  4. Hmm ja das mit dem Laufen hab ich schon öfters gehört aber ich bin da andere Meinung. Bis jetzt muss ich sagen das durch die viele Schnelligkeit die Casts extrem schnell werden und ich kein Problem habe mich für 2 sek hinzustellen und nen dicken Heal raus zu drücken und die Reichweite ist ja auch gut von den Healskill. Aber bei 2k - 3k crits klingt auch nicht schlecht der Aoe Heal nur wie? Bei mir kommen da max 2k trotz sehr gutem equip. Wenn überhaupt einer der 3 critet. Das ist mir dann alles zu sehr vom zufall abhängig. Auch einer der Gründe warum ich sie nicht nutze. Nicht blöd, aber ich denke mit Mako im rücken als dmg levelst doch am schnellsten. Ka jeder wies im beliebt. Für Ini umskillen geht ja falls, kostet durchs leveln ja auch nicht die Welt!
  5. Also ich spiele Söldner als heal und hab nur vor einm angst. 2 oder mehrere Spieler die sich voll auf mich konzentrieren, da es mir dann meist doch schwerer fällt länger als 2min zu Leben. Die Klassen: Juggernaut: Jeden anspringen ob eigenen oder Gegner und gut Unterbrechungsskills Dafür mieser Dmg als Tank ^^, Juggernauts mit guten schaden hab ich noch nicht gesehen, ka obs das gibt. Marodeur: Gut Dmg, Oh **** Button(dieses unsterblichkeit dinges) ansonsten nur am sterben. Hexer: Sehr Mobil, Guten Rang Dmg, Geht aber sont auch sehr schnell drauf. Außer er kann spielen und benutz medipaks und seine ccs wirklich richtig gut ( aber eher selten) Attentäter: Kein ahnung die bemerk ich irgendwie nie, machen die überhaupt was? Sabo: Extremer Burst Dmg, ständig unsichtbar ansonsten halten sie auch nichts aus. Scharfschütze: Die kommen mir immer Afk vor und sitzen da nur so rum. Söldner: In keinster weiße Mobil, Hält verdammt viel aus, ein paar ccs, guter dmg Powertech: die nerven mich total. ranziehen, ranspringen, unterbrechen und sie sterben einfach nicht Naja alle haben vor & Nachteile. Lernt sie kennen dann wisst ihr wie ihr spielen müsst. Nix Nerfen etc. totaler mist.
  6. Also ich bin ich bin 50 mit meinem Söldner und seit ich 50 bin Heile ich nur noch. Grundsätzlich mach ich mehr PvP und finde das ich gut Heile und ich dort wesentlich effektiver bin als jeglicher Inqui der doch ziemlich Lange cast Zeiten hat wenn er einen größeren Heal casten möchte. (2.7 Sekunden glaub ich oder ? -> ich 1.7sec). Ganz zu schweigen von unserem Instant Heal der inzwischen bei mir auch schon mit 3k critet. Das andere ist das ich grundsätzlich ob PvE und PvP (vorallem PvP) nie die Kolto Rakete benutze. Ich find sie trotz Schild useless und kann mehr mit den 5 Punkten, die ich im Skilltree darauf verschwende, anfangen. Schnelligkeit, Aim & Ausdauer in den anderen Skilltrees. Natürlich kann man sie im PvE benutzen aber im PvP sind aufgerüstetes Arsenal und Maßgefertigter Schutzanzug ziemlich genial im Arsenal Tree. Zu Hitze Problemen kann ich nur sagen lernt eure Klasse kennen. Kopfgeldjäger bauen Hitze bei 50% schneller ab als bei 100%. Dies sollte man beachten und daher immer schauen das man wenn man bei ca. 60% angekommen ist z.B QuickHeal, Kolto Hülle, Schnellschüsse, Kolto Überladung und ähnliches anwendet, dass in dieser Zeit die Hitze "sehr schnell" gegen null gehen kann. Naja sollte man immer noch auf 100% kommen hat man noch seinen Hitze resett, der wie ich finde eine sehr kurze Abklingzeit hat, da er einem ja, um es mit dem Inqui zu vergleichen, fast die komplette Macht regenarieren würde. Achso und wir haben ja noch Thermalsensor-Überbrückung und die 16 Hitze durch supergeladenes Gas, was auch nicht zu verachten ist. Fazit: Ich komme sehr selten auf über 90% und hatte bis auf z.b. HK in falscher Imperator (das liegt aber nicht an Heal) in keinem HM probs. Naja und PvP steh ich mit Heal immer oben. (liegt natürlich auch an meinem Glück mit den Streiterbags) Alles in allen eine sehr geile Heal Klasse und seit etlichen MMOs die ich gespielt habe eine der ersten die mich glechzeitig fordert und eine Menge spass macht.
  7. Also nicht das ich wüsste. Ich hab gestern nachwie vor meine 5.5k crits geschafft mit Trinkets etc. Ich denke gestern war einfach nicht dein Tag
  8. Naja ok das ist nicht zu verdenken, aber ich persönlich heile lieber als das ich shielde. Ist meine persönliche Einstellung. Und da das supergeladene Gas ja nicht durchgehend Aktiv istaber die Talente wo ich die Punkte der Kolto Rakete benutze schon, finde ich ist es effektiver.
  9. Diese benutze ich für rein PvP. Meiner Erfahrung nach kann ich sagen, dass die Kolto Rakete nutzlos ist (im PvP). Im PvE ja wegen den 10% Healbuff aber im PvP sind oft viele auf einem Haufen und du kannst nicht sofort erkennen wer hat den 10% Healbuff abbekommen und muss er überhaupt gehealt werden (der eigentlich Heal ist ja sowieso mist). Seelenheilung brauchst du bei PvP aufjedenfall. Effekte zu entfernen ist top und du wirst auch Hitze probleme kommen wenn es z.b. zum gezerge bei Bürgerkrieg im mittleren Punkt kommt. Da machen die 8 Hitze einiges aus. Die 1% kannst auch für Kolto Rakete nehmen aber ich komm nicht dazu sie zu benutzen und selbst mit den Punkten den Heal von ihr zu erhöhen rentiert sie sich meiner Meinung nach nicht. Daher lieber nochn bisschen Health im PvP. (kleinvieh macht auch mist ) Wenn du eine für beides suchst, das ist dann schon so ne Sache. die 4% rüstung brauchst im PvE bei gutem Tank definitiv nicht und die 1% Ausdauer natürlich auch nicht die könntest für Kolto Rakete benutzen weil im PvE rentiert sich wie gesagt die Kolto Rakete schon. Meiner Meinung nach machen die 5 Punkte zur PvE Skillung einiges aus. Musst du wissen ob du beides gut oder eins Top können willst. Meiner PvE Erfahrung nach bekommst du kaum Aggro und du hast ja noch den Aggro resett daher kannst die zwei Punkte zur Erhöhung der KoltoRakete benutzen.
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