Eigentlich ist es im Moment ja eher dumm, wenn ihr ein 6:0 macht. Es wird ja nicht belohnt schnell zu gewinnen. Im Huttenball kümmere ich mich bis zum 4:0 oder 4:1 um den Ball und dann nurnoch um die Marken. Der Sieg ist dann normalerweise schon sicher und wenn das Spiel zu schnell rum ist gibts weniger ep, weniger Tapferkeitspunkte und ich glaube auch weniger Credits.
Also bringen tut das ganze nix, mich regen sogar eher die Leute noch auf die dann unbedingt noch das 6:0 machen wollen.
Ich steh auch am liebsten mitten im Getümmel und klopp auf die Gegner, aber ich bin auch leider viel zu oft alleine an nem Geschütz in Alderaan, weil einfach alle wegrennen. Oder pass alleine auf eine Tür in der Voidstar auf weil alle sich vom Gegner weglocken lassen weil sie killgeil ist.
Das wird leider viel zu wenig belohnt. Ich finde, das System mit den Marken sollte komplett abgeschafft werden. Es sollte für den Sieg eine gewisse Menge an Tapferkeitspunkten geben, für eine Niederlage auch etwas, aber deutlich weniger, dass sich das Siegen auch wirklich rentiert. Dann sollte es belohnt werden wenn man mit einem hohen Abstand gewinnt.
In der Voidstar werden die einzelnen Türen ja auch als Punkte gerechnet, dann könnte man ja sagen für einen 6:0 Sieg gibt es meinetwegen 100 Tapferkeitspunkte. Für 6:1 gibts dann 90 Tapferkeitspunkte, für 6:2 80 und so weiter.
Dann würde es keinen Sinn machen nur die Gegner zu schnetzeln, sondern jeder wäre motiviert sich produktiv zu spielen, es würde belohnt werden wenn man ein Spiel schnell gewinnt UND es würde ein größerer Anreiz sein Heiler zu spielen, weil sie die selbe Anzahl an Punkten bekommen wie ein DD.