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Xodatna

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  1. Je n'ai pas de problème d'éfficacité en BG au contraire, d'où ma signature actuelle. Mais le crowd control, dans swtor, c'est juste une vaste blague... Tout ça pour que des kikoos puissent faire leur étranglement de force en entier (bien tavu, je rosk du poney je sais faire la poigne OOOOO)... les bumps à n'en plus finir, en huttball, c'est vraiment harrassant. Même si, (je le fait à chaque fois maintenant), quand je charge un bumper sorcier ou BH/mirror côté répu, le premier réflexes que ces joueurs ont est de bump le CaC qui viens les déranger ; ce que je peux comprendre : du coup, premier réflexe du guerrier, se mettre du côté de la passerelle dans le sens de la longueur pour se faire bump sur cette même passerelle un peu plus loin avec un peu de chance, et donc éviter de faire le chemin à pieds pour le rejoindre. Cela dit, ce système de jeu est tout simplement NAZE !!!! On a l'impression de jouer au jeu : How to avoid bumps !!!!! autant éssayer d'aller coller un aiment avec un autre de même polarité... Je me fait tellement CC en BG, que, malgrès mes bons résultats, l'expérience de jeu est MINABLE NAZE, médiocre, laissant un mauvais souvenir de BUMP !! c'est ça que je dénonce, non pas mes capacités (me permettant de me trouver presque à chaque fois au top 1 des dégâts réalisés, je joue maraudeur, cela dit je joue spécialiste également, et mon classement est le même.) Le CC quand on est CaC est juste INSUPPORTABLE ! marre d'être la marionnette des sorciers/BH/soldats ! T'es au CaC, tu sais que tu va te faire CC, sans rien pouvoir faire que te voir flashé (quand on est un gurrier sith, ouai... vachement crédible), stopé par un coup de pied de contrebandier..... la bonne blague, mais OMG, Les CC dans swtor, C'est NAZE !!!!! j'aime star wars, mais je n'aime pas ce mmorpg reprenant cet univers. Quelle tâche (une de plus) sur cet univers sympathique.
  2. Oui ! à quand le nerf de la spé noskill rage/focus ??? La spé Annihilation est bien plus intéressante pour peu qu'on ait un peu de logique/skill... et puis le cycle n'est pas si difficile à cerner. La spé rage du maraudeur consiste à cliquer sur ... UNE touche (choc) en ayant fait une extermination juste avant. Le reste, c'est de la fuite/survie... Mais OMG c'est QUOI ça ? Un guerrier Sith /jedi sentinelle , ça lui sert à quoi ses sabres lasers ??? C'est juste pour faire joli ces néons achetés bon marché dans un souk de bangkok ? qu'on agite dans tous les sens pour faire genre (wouah lui tavu avec ses bâtons laser il rosk tro Oo ; ouai enfin c'est quoi ce truc moche tout bizarre en ron qu'il viens de faire ? on dirait qu'il a lâché son côté obscur par la back door le bougre). 6k5 que se prennent les armure légères. *** il prend cher vs les pets cosmiques celui la... Le jedi/sith spé Rage.Focus c'est juste du pop/proc de PET plasmique sorti d'un endroit que tout le monde se doit de connaître imo. . . et qui devrait y rester !
  3. Si bioware ne souhaites pas retirer sa barre de résolution pour telle ou telle raison, la première chose qui me semble la plus logique, serait de faire passer tout les capacités de slow des classes (exemple : fente invalidente pour le guerrier sith "ralenti de 50% pendant 12 secondes la cible", mais bien d'autres également) comme étant uné capacité de crowd control, et donc du coup, de faire en sorte de stacker le proc de l'immune de la barre de résolution même en cas de slows. Car très franchement, je suis guerrier sith maraudeur, je penses jouer correctement ma classe au vu des dégâts/médailles remportés en BG, cependant, les bumps/roots/bumps/ snare/ slow interminables, ça commence vraiment à me les briser menu... quand tu es au cac, les sorciers sprintent et deviennent intargetables, les as fufu, les assassin fufus, les ravageurs/gardiens interceptent/charges ailleurs, les BH bumpent, cependant, le maraudeur est à découvert, et à part son fear de zone/fufu pour se barrer......... suite logique ===> let's focus le noob au mid tout seul comme un péon attardé (mince, plus de cd de fuite... tri shot). Même si la barre de résolution est la pour assurer un immune permettant de caler un cycle un tant soit peu cohérent, les joueur s'adaptent, pendant la barre de résolution, on slow le maraudeur, sinon on stun bien chacun son tour ftw... C'est tellement easy de tri shot un maraudeur, surtout depuis la 1.2 qu'on se demande si cette classe à vraiment sa place dans ce jeu. On à l'impression que le vanish minable du marau a été placé en catastrophe à la fin du développement et des beta test du fait d'une survivabilité ridicule. Le maraudeur/sentinelle laisse vraiment l'impression d'être la classe victime en PvP. En PvE, c'est parfait, mais en PvP... quand tu regarde le rapport dégâts infligés/survavibilité, GO REROLL spécialiste/avant garde ==> Mêmes dégâts infligés, survivabilité bien supérieur et surtout : 10^12 fois plus facile au niveau du gameplay. Pour peu que le joueur ait un peu de jugeote en BG huttball/autres, les distant/semi distant comme le spécialiste on l'énorme avantage de pouvoire DPS à distance ! Dans swtor, c'est le CAC HELL !
  4. Je suis d'accord avec l'auteur de ce poste ! Je joue Guerrier sith Maraudeur depuis le début du jeu et même de la Beta. Les animations sont assez jolies mais plutôt molles dans l'ensemble, ce qui est paradoxale avec le gameplay du maraudeur/sentinelle qui est lui, pour le coup, très intense (implique d'avoir au minimum 13 bind clavier/souris pour pouvoir sortir un gameplay correcte). Même si je suis plutot satisfait du maraudeur en général, je comprend la frustration des jedi sentinelles, le saccage du guerrier sith équivalent à la frappe experte du sentinelle, est beaucoup mieux réalisé ! Le saccage avec deux sabres laisse entrevoir une trainée d'énergie dans son sillage qui le rend très joli. En revanche, la frappe experte est tout simplement moche ! Aucunes trainées d'énergie pendant l'incantation, une animation très moyenne, la fente du sentinelle ressemble au massacre du maraudeur, soit, une animation très laide... Au passage, je tiens à préciser que l'ulti du maraudeur dans la branche carnage "massacre" est tout simplement scandaleux de mocheté pour un ulti.......... Depuis la 1.2, la seule modification obtenu est un bruitage supplémentaire lors de l'activation du sabre mortel, et un bruitage également lors de l'activation de ravage. Au dela de ça, les animations du maraudeur et "surtout" du sentinelle laissent vraiment à désirer. +1 pour que les devs modifients ça rapidement (sinon go reroll BH/soldat cheat et fini les prédation/soif de sang, marre des classes de *****).
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