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firderis

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Everything posted by firderis

  1. Updated Neu unter "Spieler Diskussionen": Freunde von Star Wars: Einladungen zu vergeben (Liste im ersten Posting) SWTOR Guild Summit Zusammenfassung
  2. Nicht wirklich...es wird genug geben, welche diese drei Einladungen nicht verbrauchen. Ich habe bereits alle Freunde, Bekannten, Gildies und von mir genutzten Foren versucht. Meine Keys will niemand. Ich habe mich hier auch schon einmal angeboten und danach eine PM erhalten. Bedeutet, ich habe immer noch zwei Keys frei. Und so wie mir wird es genug anderen auch gehen. Da es niemand anderes macht, mache ich es halt: Verschenk-Thread
  3. Seid zuerst einmal gegrüsst. Vielleicht geht der Plan auch komplett nach hinten los, aber da wir eine Community sind zähle ich auf eure Mitarbeit. Bitte gebt hier an, so ihr noch Keys zu verschenken und auch nichts dagegen habt, dass man euch deswegen eine PM sendet. Sobald die besagten Keys weg wären, könntet ihr dies entweder wieder hier im Thread erwähnen oder mir notfalls auch eine PM senden. Ich hoffe, gemeinsam mit euch allen, auf eine möglichst grosse und lange Liste. Ich bin sicher, irgendjemandem da draussen könnt ihr eine wirklich riesige Freude machen, wenn ihr die sonst verschimmelden Freundeskeys weitergebt. Bitte gebt nach Möglichkeiten auch an, bis wann ihr allenfalls einladen könnt (Abodauer). Hier die Liste. Bitte meldet euch bei denjenigen, welche zu oberst stehen! (es können auch die ersten fünf gleichzeitig angeschrieben werden, falls es eilt) Apotheker (bis 18.03.2012) LovarBoy (bis 18.03.2012) Morrowind (bis 20.03.2012) Firderis (bis 20.03.2012) elperverso (bis 20.03.2012, GTC wird aber aufgeladen) Curls_amaZing (bis 21.03.2012) Ghasdan (bis mind. 18.04.2012) Pindelfix Aliyanna Klopsee DragonOfDeath Boris Seilanya Dilarn Kilruna -swordfish- eXtansion KingRazer Tikith (bis 17.07.2012) (bei diesen Communitymitgliedern kann man sich per PM melden. Vergesst nicht die eMail-Adresse der Freundin/des Freundes in der PM anzugeben) Folgende Personen haben bereits mitgemacht, aber alle Keys schon verschenkt: Shadollan Wer sich über das Freundesprogramm genauer informieren möchte, hier die Details: Freunde von STAR WARS: The Old Republic Zusätzlich möchten wir noch einmal kurz den Ablauf für die Einladungen erläutern: Ihr könnt bis zu drei Freunde einladen, die dann testweise 7 Tage lang Star Wars™: The Old Republic™ umsonst spielen dürfen. Begebt Euch dazu auf unserer Webseite unter 'Mein Benutzerkonto' auf die 'Freunde Testversion' Gebt dort den Namen Eures Freundes sowie dessen E-mail an (diese müsst Ihr ein zweites Mal bestätigen). Zusätzlich könnt Ihr Eurem Freund eine kurze, persönliche Nachricht zukommen lassen. Euer Freund erhält dann von uns eine Einladungs-E-mail mit den nötigen Links sowie der von Euch gesandten Nachricht. Anschließend muss er auf unserer Webseite ein Benutzerkonto unter der E-mail-Adresse einrichten, die Ihr in der Einladung angegeben habt. Eine andere E-mail-Adresse kann nicht eingegeben werden und Ihr möchtet Euch vielleicht vorher mit Eurem Freund absprechen. welche Adresse er gerne verwenden möchte. Nach der Eröffnung des Accounts kann er den Client herunterladen und installieren. Alternativ könnt Ihr ihm auch Eure DVD's leihen oder den Client auf eine portable Festplatte kopieren, damit er ihn auf seinen Computer übertragen kann. Nach dem Abschluss der Installation gibt Euer Freund auf der Webseite an, dass er bereit zum Spielen ist und die 7 freien Tage beginnen können. Nach Abschluss der 7 Tage muss Euer Freund, wenn er weiterspielen möchte, einen Produktschlüssel für das Spiel erwerben und eintragen sowie ein Abonnement einrichten, damit er die 30 freien Spieltage erhält. Natürlich werden alle Charaktere aus der Testphase übernommen und können von ihm weitergespielt werden. Wir hoffen damit Eure Fragen zufriedenstellend beantwortet zu haben und wünschen Euch sowie Euren Freunden viel Spaß in Star Wars™: The Old Republic™. (entnommen hier)
  4. Falls jemand weitere Freunde hat die er einladen möchte, aber selbst nicht mehr genug Keys hat, einfach bei mir melden. Aus meinem Gilden-, Bekannten- und Freundeskreis will derzeit niemand SWTOR antesten, womit die Keys frei wären.
  5. Na super...und wärst Du betroffen, so würdest Du wohl zu den "Heulsusen" gehören, so wie Du hier auftrittst. Es gibt auch Spieler, welche bei Spielstart einen weniger stark frequentierten Server nahmen. In der Annahme, dass sich dieser noch bevölkert. Heute haben sie einen mühsam erspielten Charakter, welcher aber nutzlos ist, da sie ihn aufgrund fehlender Gruppenmitglieder nicht mehr richtig ausspielen können. Hauptsache, Du selbst bist nicht davon betroffen, oder?...
  6. Dem Gefühl konnte ich mich damals auch nicht erwehren. Vielleicht ging ihnen die Zeit aus? Wäre ich BioWare, würde ich die Planeten später entweder für weiteren Content nutzen oder bei Anpassungen des vorhandenen weiter ausbauen.
  7. Ich bin kein Techniker, deshalb weiss ich nicht wie schwer dies einzubauen wäre. Aber warum bietet man in der heutigen Zeit, und bei den angeblichen Serverpopulationsproblemen, nicht dem Spieler die Entscheidungsfreiheit ob er serverintern oder im Servercluster suchen möchte? Man könnte sogar damit werben, immerhin wäre es ein Feature, welches es so meines Wissens noch nirgends gibt. Und man könnte behaupten auf die Community gehört und etwas eingebaut zu haben, was ALLEN entgegen kommen würde: - wer überhaupt kein Suchtool möchte, der benutzt es einfach nicht - wer nur auf dem eigenen Server zugreifen will, weil ja so ein Suchtool verrohend wirken soll, der schränkt seine Suche einfach auf den eigenen Server ein - wem es egal ist mit wem er zusammen spielt, Hauptsache man hat überhaupt eine Gruppe, der nützt den Servercluster für seine Suche
  8. Das kann noch Jahre dauern, man beachte das Alter von EVE. Ich bin überhaupt schon erstaunt, dass das Buddyprogramm bereits jetzt in SWTOR kommt.
  9. Dabei wäre es so einfach die RPler im Moment glücklich zu machen und zu begeistern. BioWare müsste nur Sprechblasen einbauen. Die fehlenden Sitzgelegenheiten würden da nicht so sehr ins Gewicht fallen und in den Hintergrund gerückt werden. Sprechblasen können doch nicht SO schwer sein. Da verstehe ich den Aufwand hinter den Sitzgelegenheiten schon mehr...
  10. Es kommt halt immer wieder auf den eigenen Charakter an, also die eigene Persönlichkeit und dem Avatar im Spiel. Je nachdem hat man bereits "alles" erreicht was man so erreichen wollte und steht nun aufgabenlos da. Man hat keine Lust auf Twinks oder auch da bereits dies erreicht, was man machen wollte. Wie beschäftigt man sich nun drei Monate (oder länger)? Macht man Dinge, obwohl sie einem mehrheitlich keinen Spass machen? Ich habe damals mit WoW aufgehört, als wir den lieben Herrn Lichking im Hardmode auf Farmstatus hatten. Und das Spiel gab mir Recht, denn es gab danach monatelang keinen Contentnachschub. Ich hätte also in diesen Monaten das gleiche machen "dürfen" wie davor auch...
  11. Eigentlich wahr, es ist verschwendete Lebenszeit. Du willst und kannst nicht einsehen, dass Du als Fanboy genauso störend bist, wie Du es den "Meckerern" (Kritikern) vorwirfst *schmunzelt* Ich wünsche einen angenehmen Sonntag. Und immer daran denken, "Alles ist gut!", und nicht "Alles WIRD gut!" oder "Alles WIRD besser".
  12. Die Zitate stammen von Dir und aus diesem Thread... Und Du bist der "Fanboy" in dieser Sache, welcher diesen eigentlich mehrheitlich sachlichen Thread so zerpflückt, dass er "Haters" anziehen müsste. Womit wir dann bei der ewig gleichen Vorgehensweise sind: sachliche Kritik lockt Fanboys an, die dann Haters anlocken und am Ende haben wir wieder einen "klassischen" Kritikthread.
  13. Hmm, ob im Commentbereich die letzte Antwort von "unserem" CM stammt? Nebenbei, es wäre fair gewesen Du hättest auch alles gepostet in dieser Sache: http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/16143-gordon-walton-leaves-bioware
  14. Die Story ist in den meisten Single-RPGs im Vordergrund. Deswegen sind es noch lange keine MMOs. Es gibt keinen Zusammenhang zwischen der Geschichte und der Einteilung des Genres, ob es nun Single- oder Multiplayer ist... Und in Sachen Story wäre ich durchaus die gewünschte Zielgruppe. Denn eben auch deswegen, da sie Teil der Atmosphäre ausmacht, bin ich nun bei Herr der Ringe Online gelandet. Ein Spiel, welches ebenfalls die Geschichte in den Vordergrund stellt. Dabei aber andere MMO-Tugenden und die Gesamtatmosphäre nicht verbaut und ein gutes Gesamtbild liefert. Ich habe nirgends geschrieben das SWTOR "schlecht" sei. Wir reden von "verschenktem Potential". Wandle es um in "brach liegendes Potential", vielleicht hilft Dir dies weiter. Und natürlich darf es Leute geben die SWTOR toll finden, wie gerade geschrieben, es ist kein schlechtes Spiel. Es könnte mit ein wenig Aufwand für manche allerdings ein gutes, sehr gutes oder auch ausgezeichnetes Spiel sein. Darum geht es ja in diesem Thread... Du weisst schon, dass manche der "Meckernden" ein Abo haben, welches sie vielleicht derzeit nicht nutzen um zu spielen, bis zum Ablauf der Laufzeit aber noch das Forum mitgestalten können? Die "Meckernden" sind Teil der zukünftigen Marktstrategie von BioWare, denn es gilt auch diese wieder ins Boot zu holen und das Spiel so zu gestalten, dass es ihnen genau so gut gefällt wie den "Fanboys". Ausserdem, vielleicht solltest Du einmal darüber nachdenken was der Unterschied zwischen "meckern" und "sachlicher Kritik" ist. Für Dich scheint jede Form von Kritik am Spiel, sei sie nun sachlich oder polemisch, meckern zu sein. Und Deine Auflistung wie Patch 1.2 wird outet Dich als "Fanboy". In diesem Sinne ist theoretisch jede weitere Unterhaltung sinnlos, denn genau gleich wie man nicht mit einem "Hater" diskutieren kann, ist es sinnlos mit einem "Fanboy" über mögliche Kritikpunkte weitere Worte zu verlieren. Allerdings diskutiere ich zu gerne
  15. Booth, ich habe es gelesen. Da wir aber eher selten gleicher Meinung sind möchte ich nun nicht Dein Posting auseinander pflücken, damit Du danach das selbe bei mir machst und wir uns schliesslich in einen endlosen Dialog wiederfinden. Du magst SWTOR, für Dich hat das Spiel vieles was Du Dir wünschst. Und damit hat es seine Richtigkeit. Ich mag SWTOR eigentlich auch, aber für mich fehlt es an zu vielem was ich mir wünschen würde. Auch dies ist in sich korrekt. SWTOR hat verschenktes Potential. Deine angesprochenen cinematischen Dialogsequenzen haben in einem MMO normalerweise einen Nebenschauplatz und würden besser zu einem Singleplayer passen. Wenn ich cinematische Dialogsequenzen ansehen möchte, dann schaue ich die angesprochenen DVDs an. Und gerne auch immer wieder die selben, so sie gut sind. In diesem Sinne ja, mir könnten sie gestohlen bleiben, so ich dafür ein gutes MMO bekomme.
  16. AoC hat durchaus im Moment sehr viele Anhänger und gilt für viele als das derzeit beste MMO des Marktes. Also "nicht gelernt" sieht für mich anders aus Mist...Doppelposting. Ich dachte, ich sei in einem Thread zwischenzeitlich
  17. Hätte WoW auch, soweit ich weiss. Wird nur dort nie benutzt
  18. *hüstelt* EVE online. Die vielleicht schönste Excel-Tabelle der Welt
  19. Bitte streiche dieses Wort aus Deinem Wortschatz oder nutze es korrekt: Der Begriff Abzocke ist ein umgangssprachlicher Begriff für Übervorteilung. Abzocken bedeutet jemanden auf betrügerische Art um sein Geld bringen (Duden, "Die deutsche Rechtschreibung", 24. Aufl.) Zu teure Dienstleistungen, welche man FREIWILLIG annimmt, sind KEINE Abzocke. Und Abzocke beinhaltet den Betrug. Ich kann dieses "Betrug", "Abzocke" und was weiss ich bald nicht mehr lesen. Furchtbar, wie diese Worte heute im Internet "entwertet" werden. Und wie jeder gleich die Wörter in den Mund nimmt, nur um mit Polemik um sich zu schlagen...
  20. Nicht unbedingt korrekt. Herr der Ringe Online bietet ebenfalls eine durchgängige, mit cinematischen Sequenzen präsentierte Geschichte. Nur die verschiedenen Blickwinkel fehlen, da es schlichtwegs nur die "Guten" gibt und die "Bösen" ausschliesslich im PvP unterwegs sind (macht Geschichtlich auch Sinn). Überhaupt finde ich die Aufmachung der Hauptgeschichte in LOTRO um einiges angenehmer. Irgendwann hat man sich an dieser angeblichen cinematischen Aufmachung sattgesehen, zumindest mir ging es so. Die immer gleichen Bewegungsabläufen, Schnitte und Aufbau. Und jedes Mal wird aus dem Spielgeschehen hinausgerissen. Nach dem Dialog folgt entweder ein "Bosskampf" oder man eilt an den nächsten Ort. Hier sehe ich ebenfalls verschenktes Potential.
  21. Aus meiner Sicht lässt Du hier aber ausser acht, dass Jedi Knights ein Singleplayer-Spiel ohne Internetanbindung wäre. Und hier hat SWTOR ganz andere Voraussetzungen, denn das Spiel muss so aufgebaut sein, dass es auch mit Datenlags und anderen Dingen, welche eben das Internet mit sich bringt, leben muss. Ein Age of Conan mit seiner direkten Kampfsteuerung für Nahkämpfer, in welcher man selbst die Richtung des Schlages bestimmt, ist nett. Und das darauf aufbauende Skillsystem erst recht. Aber es ist eines der Alleinstellungsmerkmale von Age of Conan. BioWare hätte hier nicht kopieren können, ohne sich damit ins Fettnäpfchen zu setzen. Und sie hätten überhaupt nichts Neues präsentieren können, denn hier war Funcom einfach schneller. Falls Du also actionreiche Kämpfe mit Schwertern suchst, auch wenn sie nicht leuchten, wäre AoC eventuell besser für Dich geeignet. Doch Du bist ja auf das Beispiel AoC auch selber eingegangen. Was hätte denn BioWare hier anders machen können, ohne direkt zu kopieren? Zu Anfang hatte ich Spass an "meiner" Kopfgeldjäger-Geschichte. Doch irgendwann, gegen Mitte, wurde es ermüdend. Der Ablauf war immer der selbe, die Geschichte wurde "sinnlos". Sicher, die Geschichten in SWTOR sind nicht schlecht, aber so sehr über das Mittelmass setzen sie sich nun auch nicht ab. Auch anderenorts gibt es gut erzählte Geschichten. Ein LOTRO hat für mich die besseren, in die Welt eingebundenen, Geschichten wie nun SWTOR. Der Unterschied macht die Inszinierung derselben. Aber hier wird, wie Du auch richtig schreibst, viel zu viel Potential verschenkt. Man erlebt immer die gleichen Kamerafahrten, die gleichen Emotionen, die gleichen Gesten. Einfach aus verschiedenen Positionen. Und was komplett fehlt ist die Geschichtserzählung über die "Welt", also den Dingen, welche sich während der Quest selbst ergeben, in der "Weltengine". Sobald es darum geht erzählerisch tätig zu werden erfolgt ein Schnitt, ich bin wieder in der "Geschichtsperspektive", kann einem Dialog lauschen und meine Antworten geben. Mich hat dieses System leider sehr schnell zu langweilen begonnen, obwohl die Dialoge wirklich sehr gut gesprochen waren. Vor allem störend ist, man wird immer wieder aus der Welt "heraus gerissen" bei besagten Dialogszenen. Es fühlt sich nicht flüssig an. Ich würde mir zwar auch eine eigenständigere Steuerung wünschen, aber ich kann mit dem Derzeitigem leben. Mich stört mehr, dass ich keine Statistiken über meine Leistung sehen kann. Wenn schon Weltraum-Railshooter mit einem so einfachem System, dann wenigstens mit Highscore-Liste Eventuell für die Engine nicht genügend umsetzbar. Oder man müsste die Geschwindigkeit zu sehr drosseln... Hier fehlt es mir nicht an "Grössengefühl", sondern mehr an Atmosphäre und Abwechslung. Die Planeten wirken oftmals sehr "Copy & Paste"-lastig, gerade bei den Gebäuden und deren Bewohner. Der Entdeckerwillen wird bereits früh ausgebremst, da man einfach viel zu schnell das Gefühl hat alles schon einmal gesehen zu haben. Wenn man schon "kleinere" Planeten macht, dann füllt man diese mit einzigartiger Architektur, Botanik und Faune welche es nur dort gibt. Positiv ist Belsavis, dank den Flugwesen. Negativ ist beispielsweise Nar Shadaa, welcher absolut eintönig war. Nun ja, man erlebt zumindest teilweise in den Geschichtsphasen andere Dialoge. Die Konsequenz seines eigenen Handelns ist allerdings, wie Du auch richtig anmerkst, viel zu gering. Ausser anderen Dialogen geschieht nichts. Was aber auch daran liegt, dass es BioWare komplett ausser acht gelassen hat was man mit Fraktionen so alles anstellen könnte. Das ganze Potential, um einmal auf den Titel dieses Threades einzugehen, wurde mit den fehlenden Fraktionen verschenkt. Denn da könnte man nochmals eine zusätzliche Motivation einbauen, nochmals weitere Geschichten aufbauen, Entscheidungen wirklich spielerisch umsetzen. SWTOR fühlt sich wie ein Erstlingswerk eines Entwicklers an, welcher überhaupt keine MMO-Erfahrungen aufweist, oder bewusst andere MMOs versucht hat auszublenden. Dies mag für den einen eine erfrischende Art des Spielens sein, aber zumindest auf mich wirkt es schon manchmal ein wenig traurig stimmend, was man aus diesem Spiel hätte machen können, wenn man mit ein bischen mehr Liebe und einer guten Projektplanung heran gegangen wäre. So verschenkt man sehr viel Potential und auch die Gunst von einigen Neukunden. Wer Star Wars-Liebhaber ist und wenig MMO-Erfahrungen hat, oder sich aufgrund des Star Wars-Universum überhaupt nicht um MMO-Standards kümmert, den wird dies nicht interessieren und sich im Spiel wohlfühlen. Ich bin mehrheitlich im Nachhinein einfach nur traurig über all die verschenkten Möglichkeiten und nicht genutzten Chancen. Dem Spiel fehlt es für mich an Seele, eben an "Liebe". Die Atmosphäre entsteht durch die Mitspieler, nicht durch das Spiel selbst. In LOTRO als Gegenbeispiel ertrinke ich dagegen regelrecht darin, die Spieler sind dort Teil davon, aber nicht die Atmosphäre selbst.
  22. Es gibt den durchaus interessanten Thread mit dem Thema "Was macht ihr mit euren Credits?". Wer MMOs länger einmal gespielt hat, der weiss, sobald er den Egoismus mal ausser acht lässt, dass alles, was dem eigenen Server Geld entzieht, dem Gesamtserver entgegen kommt. Ansonsten gerät man in eine Inflationsrate, da irgendwann niemand mehr weiss was mit den Credits anzufangen ist. Bei SWTOR geschieht dies grösstenteils über Reparaturkosten, wobei hier jeder Spieler selbst Schuld daran trägt und es eine Art Strafe darstellt. EVE hat hier ein durchaus gutes System gemacht. Dieses lässt sich aber nicht auf Themenpark-MMOs übertragen. Also muss man andere Wege finden. Und dies geschieht teilweise auch über die Anpassungen von Preisen. Es mag ein auf den ersten Blick richtig erscheinenden Weg sein, doch man denke auch an die Neulinge...
  23. Ich kann die Filme schon alleine wegen Jar Jar Binks nicht sehen. Ich verstehe ja, dass die meisten Filme ein vor allem kommerzielles Hauptziel haben. "Cars 3"ist so ein klassisches Beispiel. Aber Jar Jar Binks haut für mich immer noch alles raus. Eine der schlimmsten kommerziellen Nebenprodukte aller Zeiten, welche wohl vor allem für die Kinder gedacht war. Teil 4 - 6 gingen noch. Aber Teil 1 - 3 waren einfach reines Blendwerk.
  24. Ich finde es immer wieder erstaunlich wie Pro7 den Kinos zuarbeitet, bzw. dem "Mutterhaus". Natürlich kommt "nur" Teil 2 - 6, da ja Teil 1 "zufälligerweise" gerade im Kino als neue 3D-Version läuft
  25. Was man auch immer damit beweisen könnte...denn dann kommen die Aussagen, dass der eigene PC das Nadelöhr sei
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