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zodddl

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  1. Aus mir einem unerklärlichen Grund, und es ist ein reines Bauchgefühl, will ich noch nicht glauben, dass im PvP das Accuracy Rating so wichtig ist. Ich renne mit 91% durch die Gegend und habe alles in Crit und Surge gepackt. Das ist alles etwas Strange
  2. ich glaub wirklich nicht, dass du aussehen willst wie nen Jedi ^^
  3. ja is klar und währenddessen tanze ich meine Namen weil ich nix besseres zu tun habe und die beiden anderen auch nicht ^^
  4. Jetzt habe ich auch noch ne Frage auf die ich keine exakte Antwort finde, sowohl in den US-Foren als auch hier als auch auf diversen Seiten. Wie ist Accuracy im PvP zu bewerten? Ich weiß sehr wohl was es macht... aber gibts denn aus einer verlässlichen Quelle einen allgemeingültigen Max-Wert der angestrebt werden muss/soll? Vielen Dank im Voraus
  5. Exakt das ist es was ich meine, dass der Rage Spec dem Annihilation unterlegen ist. Die Mobilität durch den einen zusätzlichen Charge, der nur an den Punkt springt an dem der Gegner stand, als man die Taste drückte, inzwischen aber schon wieder out of range gelaufen ist, ist ein schlechter Witz. Der 12 Sekunden Charge hingegen ohne Mindestrange mit der Zusatzfunktion zu rupten mit dem Kombinationa aus 6 Sekunden rupt macht dich zum absoluten Heilerkiller. Ebenso wenig ist mehr survivability gegeben in der Shi-Cho Form. Man baut in Annihilation viel schneller Centering auf und kann sich, mit klug gesetzen Dots um 12% Life hochheilen. Man muss nur mal schauen, was ein gut gespielter Watchman/Annihilator heilt. Meiner Meinung nach ist und bleibt der Rage-Spec ein Lol-Smash AE Spec, den gute Spieler zwar auch gefährlich spielen können, aber im Verhältnis zu Annihilation einfach abstinkt. Im PvP will ich schließlich im Fokus einen Gegner schnell tot bekommen, dass man ihn nicht locker gegenheilen kann und nicht alle gleichzeitig mit AE. Die meisten die den Rage Spec so toll finden, sind die, die es nich geschissen bekommen, Annihilation zu spielen, da es bedeutend anspruchsvoller ist oder sich überhaupt mal die Mühe gemacht haben, den Spec anzuschauen und den Rage Spec als "Fertiglösung" von einem 0815 Spieler geklaut haben. Und wer jetzt denkt/sagt das is doch alles Quatsch, nein das ist es nicht! Schaut euch die Foren an, besonders in dem Zeitraum als es noch keine "Guides" gab. "Sentinel zu schwach?" "Marauder macht kein dmg" ... Threats über Threats, Reihe an Reihe. Diese furchtbare Mentalität sich nicht selber mit der Materie auseinander zu setzen, sondern permanent auf Patentlösungen zu warten, am Besten mit mathematischen Beweisen, mit denen die meisten leute sowieso nichts anfangen können.
  6. das ist absolut nicht richtig, dass Annihilation nicht fürs PvP geeignet sein soll. Aufgrund der kurzen Durchlaufzeit der Dot's sind sie sehr wohl einsetzbar, zudem auch der Annihilation Spec dich so mobil macht wie kein 2. Spec, was im PvP wohl das Wichtigste ist. Der LoL-Rage Spec isn lächerlicher AE Spec mit einmaligem Burst und langer Aufladezeit. Die Leute sehen am Ende des BGs große Zahlen und denken, das isses nun. Aber da eben ein Großteil des Schadens durch AE kam, ist es kein Single-Dmg Spec. Jeder Annihilation/Watchman Sith/Jedi ist dem Rage Spec klar überlegen.
  7. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=71819 Dort wurde darüber schon ausgiebig geflamet. Als kleinen Test, Stell dich einfach mal in nem Duell mit nem Freund hin und hau ein paar mal zu und schau was die Mainhand an dmg macht und was die offhand an dmg macht.
  8. Das is reine Übungssache. Sobald sich das etwas verinnerlicht geht es bedeutend einfacher. Dennoch kann man versuchen eine gewisse logische Reihenfolge in die Bindings einbauen. Hast du beispielsweise mehrere infight Buffs wie Zen, Relikt, Stim ... dann kannst du versuchen, sofern du sie kombinieren willst, sie in einer für dich angenehmen Reihenfolge zu legen. Ein Negativbeispiel zur Veranschaulichung: Style 1;Style 2;Style 3 in der Reihenfolge Style 1: STRG+F Style 2 ALT F1 Style 3 Z Brauch ich wohl nich mehr viel zu sagen?
  9. Offhand macht keinen Dmg. Lohnt nicht. Dadurch dass Force Leap quasi auf Dauercooldown ist, abgesehen von taktischen oder strategischen Situationen mit einem Cooldown von 12 Sekunden ist es ein sehr häufig benutzter Style. Besser als ein Gegner der herumhüpft ist ein Gegner der still steht. Zudem gibt es keine attraktiven Alternativen dazu.
  10. Sentinel PvP: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=185491 Dikussionen unter lvl 50 --> http://www.trendhure.com/wp-content/2011/picdump115/112.jpg
  11. Guten Morgen allerseits, seit Wochen beobachte ich das Forum und es zugegeben außerordentlich amüsant zu sehen, dass so viele Leute so furchtbar überfordert sind mit dem Sentinel. Aber ich muss gestehen, dass von allen Klassen die ich bisher gespielt habe, der Sentinel mit Abstand die anspruchsvollste Klasse ist. Ich bin im Besitz eines Sentinels mit Rufrang 59, kurz vor 60, habe alle 3 Bäume ausgiebig getestet und möchte mal meine Erfahrungen mit ins Boot bringen. Die Stärke des Sentinels ist meiner Meinung nach die survivalbility: Saber-Ward, Rebuke, Force-Camouflage, Guarded by the Force, Force Leap, Awe, Pacify, Valourus Call.... Diese Fähigkeiten mit gesundem Menschenverstand eingesetzt bewirken schon mal, dass man bedeutend weniger stirbt und somit die Frustmomente sich deutlich reduzieren. Wenn mich ein Sentinel fragt, was ich empfehlen würde zu spielen, dann gibts für mich eigentl. nur 2 Alternativen. Zum leveln auf Focus um wenigstens geringfügig AE-Dmg hinzubekommen und im PvP einzig und alleine Watchman. Ich kann meinem Vorredner zustimmen, dass der Focus-Tree einige sehr geile Talente fürs PvP hat aber das Problem liegt meiner Meinung nach in der Flexibilität. Ich muss immer wieder lächeln, wenn Juggernaut oder ein Marauder mit dem Focus-Spec mich anspringt. Die ersten 3 Sekunden bekommt man fiesen Burst-Dmg reingedrückt und dann kommt ganz lange wieder gar nix. Zudem kann man dem DMG des Force-Sweep bzw. des Smash ganz einfach entkommen indem man dauerhaft in Bewegung bleibt. Der Watchman Specc ist am schwersten zu spielen aber auch am stäksten. Alleine, dass Force Leap keine mindestrange mehr hat und der Cooldown auf 12 Sekunden gedrückt werden kann ist einfach irgendwas... Dennoch gibt es keine Patentlösung mit dem Spec wie man immer vorzugehen hat. Dot's sind für mittlere bis lange kämpfe hervorragend, wenn allerdings der Gegner platzt oder schon bearbeitet wird, ist es vermutlich klüger mit merciless slash und mit slash mitzuhelfen anstatt da Dots zu verteilen die ne gewissen Vorlaufzeit haben. Zusätzlich kann man so häufig interrupten wie keine zweite Klasse. Zum einen durch den Force Kick, zum anderen durch den geskillten Force Leap und schlussendlich mit Force Stasis. Ein weiterer Pluspunkt sind die Mengen an Fokus die mit Watchman aufgebaut werden um einem flüssigen Spielverlauf nicht im Weg zu stehen. Der Dmg ist von allen Skillungen weit der Beste, da er sich auf Single-Target Dmg bezieht. Die Dot's critten wie Hölle und Merciless Slash ist nen schöner Burst-Schlag. Um dem ganzen Geschwafel etwas Leben einzuhauchen will ich mal auf den Punkt kommen. http://www.torhead.com/skill-calc#501bIbRrRMsGzZRMbZ0M.1 Ich habe es mir angewohnt, sofern möglich, noch vor dem Force-Leap, Overload Saber zu zünden, damit der Charge den ersten Stack verteilt, der 2. Stack kommt durch Cauterize und der 3. Stack durch Zealous Strike. Dann sollte Zen kommen!!! Anschließend Merciless Slash/Slash/everytimer... das ganze Spiel von vorne bzw. Finishen usw. usw. Um noch kurz auf den Combat Spec einzugehen, ich persönlich empfand ihn als außerordentlich kostspielig und suboptimal im PvP. Das einzige was wirklich stark ist, ist Blade Storm. Die ganze Skillung richtet sich quasi auf Blade-Storm aus. Der Armor-Penetration Schlag kostet relativ viel für das Verhältnis wie schnell man im Combat Tree Focus aufbaut und dauert nur 6 Sekunden. Das heißt 1 Knock-Back und der Style war hinfällig. Abschließend möchte ich sagen, dass es sehr viele Möglichkeiten gibt seine Fähigkeiten zu kombinieren um einen Kampf nochmal dominieren zu können bzw. abzuhauen usw. Valourus Call ist dabei von ganz entscheidender Rolle. Entweder um sich nochmal anständig hochzuheilen oder um im Force Camouflage einfach wegzuspeeden. Ein paar allgemeine Tipps: -Der Schlüssel zum Erfolg liegt in Key-Bindings die über 1-5 gehen. Wer klickt, braucht kein PvP spielen. - Wer sich solo fürs PvP anmeldet und von fertigen Gruppen zerrissen wird muss sich nicht wundern, es wäre eher bedenklich wenn es anders wäre. -Wer sich nicht eingehend mit seiner Klasse selber beschäftigt und "rumprobiert" und auf Patentlösungen wartet, wird niemals auch nur ansatzweise ein Niveau erreichen, das ihn zufrieden stellt. - Gute Assassins/Shadows machen mehr DMG, das ist normal. - Den Kopf benutzen!!! - Kommunikation ist alles! - Flamen hilft um Frust abzubauen! In diesem Sinne <-- Der Elefantenmann
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