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Kaias

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Everything posted by Kaias

  1. J'ai mis à jour le guide avec ces infos : Concernant les caps, voici ce j'ai trouvé sur le guide que j'ai traduit : http://i39.tinypic.com/iqlov4.png SI, et seulement SI, cette image posté est toujours à jour, cela nous donnerait donc : Défense : Rendement décroissant important aux alentours des 20%, CAP <30%. Sachant que le JK gagne 6% de défense après une riposte, on peut se permettre de limiter notre défense aux alentours de 24%. Bouclier : Rendement décroissant important vers les 40% avec un cap <50%. Absorption : Rendement décroissant important vers les 40% avec un cap <50% Concernant l'armure, le cap serait apparemment de 75%, mais aucun stuff a l'heure actuelle ne permet de l'atteindre. Mes infos proviennent de sith-warrior, si vous voulez vous amuser à faire les calculs vous même, ce thread parle des formules : http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list
  2. +1, pauvres avant-gardes ! Chez le gardien, cette attaque à 1min de CD donc pas super super utile non plus pour défoncer l'aggro. Disons que je la lance au pull et dès qu'elle est up, ca aide toujours. Chez l'ombre, ils l'ont en AOE et quasi sans CD.... **calimero**c'est trop'imjuste Je n'ai pas eu l'occasion de jouer avec un ombre, en revanche, sur un boss de raid nécessitant deux tanks (4eme de Karagga16), j'ai tanké avec un collègue avant-garde, aucun de nous n'a repris l'aggro sur l'autre, sans taunt, malgré notre dps constant sur le boss. Ce qui est plutôt un bon point.
  3. On ne peux pas vraiment stacker l'endurance comme on fait sur wow grâce à des gemmes endurance ou des enchantements. Les pièces (mods) que tu peux changer sur ton stuff ont toutes le même niveau d'endurance / vigueur (sur des mods de niveau équivalents bien sur), les seuls stats qui changent sont les stats secondaires. Par exemple sur une sophistication 25, tu vas avoir +40endu +51 bouclier + 20 défense Sur une autre, tu vas avoir +40 endu + 51 bouclier + 20 absorption Maintenant, si tu chope un mod 26 par exemple, il y aura FORCEMENT plus d'endu (genre 3-4 points) ainsi que plus de stats défensive, donc le choix ne se pose pas vraiment, tu fonce. Maintenant, si tu chope un mod 26 avec une stats moins défensive, comme par exemple de la précision ou du critique, la j'estime qu'il n'est pas utile de gagner ces quelques points d'endu au détriment du bouclier. La seul exception est pour les mods "Augmentations" qui te permettent de gagner dans une seul stats (+28max je crois). La j'aurai tendance à dire, c'est toi qui vois...si t'es proche des caps, prend de l'endu, sinon prend la def / bouclier / absorb...
  4. Pour moi il est juste hors de question de faire du PVP pour pouvoir aller en PVE... Et je ne suis pas le seul dans ce cas. De plus tu le dis toi même, on fait le mode facile pour stuffer les nouveaux 50 et les rerolls, Sauf que, c'est les mecs déjà stuff qui prennent les items... Super, j'ai win le columi alors que j'ai le rakata... (ps : on raid en 16, t'a beaucoup plus de chance que ton loot parte ailleurs...) Ça ne nous empêche pas, a coté d'aller faire les cauchemars à 8.
  5. Toujours le même post... Eeeeeeet oui, c'est normale, pour le mode facile de l'instance (en HM et cauchemar le ML fonctionne). Hier un healer à gagné une relique dps (30% chance de proc sur une attaque : inflige 300dégats supplémentaires) et un DPS a gagné une relique tank (chance de blocage : augmente l’absorption de 300 je crois). Faut vraiment que Bioware se réveille la dessus...
  6. Les armes sur HK-47 sont de niveau Tioniste. Certes, mais on a demandé les loots Columi, hors les implants et reliques d'instance sont de niveau Tioniste. Avant l'apparition de Karagga, on ne lootais pas TOUT le rakata en difficile, juste quelques pièces. Pour être complet rakata, il fallait alterner les deux modes. Par contre, depuis l'apparition des nouveaux boss, j'ai l'impression que tout drop en HM... y'a peut-être plus de loots ? ou du hors set :s
  7. Grâce à moi tu vas pouvoir économiser des feuilles, donc tu vas tuer moins d'arbre, donc je sauve la planète avec mon outil... Non plus sérieusement, je suis complétement d'accord avec vous que ce puzzle est vraiment simple à résoudre une fois qu'on connait les sens de rotation des roues, on compte un peu, gauche gauche droite et c'est gagné. Mais ce que je propose, c'est un outil, comme tous les outils, il n'est pas indispensable mais il permet de se faciliter la vie, ensuite libre à vous de l'utiliser ou pas. C'est comme ma copine qui s’achète des bidules pour séparer le blanc d'oeuf du jaune, alors que ca se fait très bien à la main... Ton commentaire m'intrigue, j'ai pourtant essayé de faire une interface simple. Peut-être qu'un petit mode d’emplois serait utile ? > C'est ajouté. Quelle est la partie qui te semble obscur ? je peu, peut-être l'améliorer.
  8. Juste au dessus de ton post, la réponse à déjà été postée..... => http://dulfyforce.wordpress.com/category/swtor/endgame-gearing/ Tu y trouvera un tableau qui indique par instance, les tokens / pièces disponibles : http://dulfyforce.files.wordpress.com/2012/01/hmdropsempire3.jpg donc, pour du columi : Torse > Faux empereur. Tête > Kaon Jambes > Directive 7 Gants > Taral V Bottes > Maelstrom Brassards > Esseles OffHand > La bataille d'illum Edit : owned by M_Elsyn
  9. Je ne vois pas ou est le problème... Sachant que frappe experte a un gros potentielle de DPS, mais une grosse contrepartie : Tu es immobile pendant la canalisation, le faite de pouvoir immobiliser la cible pendant la canalisation est un net avantage DPS... bon...ca marchera pas sur les boss...mais contre tous le reste, c'est tout benef
  10. Pas besoin de theorycraft, TOUS les sorts génèrent 100% de menace, l’exception étant pour les heals qui génèrent que 50%. Ensuite, en posture défensive, les sorts de tank génèrent 150% de menace, l’exception étant pour les sorts "génèrent une quantité élevé d'animosité" qui génèrent 200% C'est ce qu'on retrouve à peu prêt sur ta fiche (dégâts 1190, menace 1669...). A partir de la, le constat est vite fait, plus les DPS se stuffent et plus ils vont faire des dégâts (logique) alors que nous tank, nous allons surtout augmenter notre survie et légèrement nos dégâts via la vigueur. Les critiques d'un collègue commando atteignent les 6-7k, soit 6-7k de menace. Les gros heals des commandos atteignent facilement les 4-5k soit 2-3k de menace. Persos, je n'ai jamais dépassé les 2.5k soit 3600 de menace... Sur des combats contre le 4eme boss du palais de karaga, il subit un debuff armure, le commando tape des 15k en critique, je peux vous assurer que j'ai le taunt a porté de clic immédiat pendant tout le combat... Vous signalez tous ne pas avoir de problèmes, mais tout le monde fait-il des opérations ? des opérations en 16 ? Sur les premiers trash d'eternity vault, qui viennent par 6+, vous allez me dire que vous tenez les 6 ? Quand j'arrive, par miracle a en tenir deux, malgré un focus dps, il y en a potentiellement deux autres sur l'offtank et deux autres qui se baladent (et non en 16, ils ne peuvent pas etre tank par des dps...) Sur les trash de karagga 16, on a le droit à des packs de 5mobs champion, non contrôlables complétement fumés niveau dps... L'aoe est impossible (mobs distance) Le CC est impossible. Le taunt de zone est dangereux (je me fait dépop même sous CD) Fatalement un heal vas reprendre l'aggro... J'ai l'habitude d’être tank dans tous les mmo que je fais, j'ai rarement eu autant de soucis à tenir l'aggro
  11. Suite au poste parlant d'une appli Iphone, permettant de résoudre l’énigme des pylônes ancestraux (rappel : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=201075), j'ai eu envie de développer une appli web. Lien : http://swtor.lost-tribe.net/guide/pil/ Utilisation : L'utilisation est assez simple : 1- Sur la colonne de gauche, vous réglez les couleurs de la colonne de gauche IG (ou droite, c'est les mêmes ). Cette colonne représente les couleurs à atteindre. 2- Sur la colonne du milieu, vous réglez les couleurs de la colonne du milieu IG. Cette colonne représente les couleurs de départ. 3- Vous cliquez sur le bouton Calculer (la console de gauche OU le lien, c'est pareil). 4- Sur la colonne de droite, s'affiche le nombre de coups et la direction des ces derniers. Par exemple : 1 <=, signifie que vous allez devoir cliquer une fois sur la console de gauche pour atteindre le résultat final. 2 =>, signifie deux clics vers la droite. 3 <=>, signifie trois clics dans n'importe quel sens, puisque les couleurs sont opposés. Remerciements : Merci à la guilde "les no life" pour l'idée originale. A Daxter pour ses magnifiques screens de pylône Merci également à swtor-guide pour son article. Si vous trouvez un bug n’hésitez pas à le remonter.
  12. la comparaison est simple : EN jouant à la souris : Ton adversaire est en face de toi. * Tu clic dessus pour le target (souris au milieu de l'écran donc) * Tu descend ta souris vers ta barre de sorts pour en lancer un (ca prend du temps de descendre la moitié de l'écran, viser le bon sort...) Ton adversaire passe dans ton dos. * Tu remonte ta souris pour pouvoir tourner la caméra avec le clic droit et tu te place devant l'adversaire (t'a perdu du temps pour te replacer) * tu Reeeeedescend la souris dans ta barre des sorts pour en lancer un. (t'a reperdu du temps) Ton adversaire passe dans ton dos. FUUUUU EN jouant au clavier : Ton adversaire est en face de toi. * Tu le sélectionne avec tab * tu lance tes sorts Ton adversaire passe dans ton dos. * tu tourne immédiatement la caméra * tu lance tes sorts Allé deuxième exemple : Le kitting l'art de courir / dps en gardant ton ennemis à distance...c'est juste impossible en jouant à la souris car tu dois être continuellement entrain de bouger la camera. Si tu bouge la camera à la souris tu lance pas tes sorts... CQFD Jouer à la souris ca suffira pour faire tes quêtes, mais c'est limité pour raid ou pvp
  13. Son poste me semble bon, c'est en gros celui que j'ai traduis (bien que de source différente) Tu ne peux pas perdre ou désassembler ces fragmentes de cubes. Dès que tu possède les trois, tu peux les mixers pour faire une relique. Mais il vaut mieux attendre d'avoir les trois plutôt que des faire des petites relique (ex : 2jaunes et 1xxx) Aucune idée, mais j'ai l'impression que les files d'attentes ont disparu... Auto Non c'est chiant
  14. Tu n'es pas sensé prendre de dégâts en tant que gardien vigilance puisque tu es un DPS, tu dois donc adopter une posture DPS: Forme Shien Si ca sent le pâté, tu peux switch en posture tank pour aider...mais ca doit rester occasionel bah puissance c'est la puissance et critique c'est les chances de porters des coups critiques. Le premier te permet de taper plus fort, le deuxieme te permet de taper en critique. Le critique fonctionne avec la statistique Afflux qui augmente le montant de dégâts que ton critique vas faire. De base on a 50% d'afflux il me semble. Donc, un coup normal vas taper a 100, un coup critique vas taper à 150.
  15. Lost Tribe - République - Phateem Halls of Knowledge Chambre de l’Éternité 8 Cauchemar : Down des Pylônes Ancestraux et du Conseil Infernal. Chambre de l’Éternité 16 normal : Down des 4 premiers boss
  16. La bio aussi peu proc, on craft deux potions pour le prix d'un \0/ Concernant le "nécessite biochimie 400" je m'en moque, je reste biochimiste par contre le nerf touche (il me semble) uniquement le medPack qui ne rend "plus" que 4500PV contre 6000 + 2000 de hot. En contrepartie il augmente de 15% le total de pv pendant 15s, ce qui me file la coquette somme de 3k pv en plus, pour en tank c'est plutôt cool Mon dopant rakata n'a pas été nerf par contre...
  17. c'est un faux espoirs... Déjà les patrons d'items rakata et columi LQE se lootent en opération...et sont majoritairement liés quand ramassés Donc si tu raid pas, t'a pas de recettes ! Ensuite, les items pour crafts du rakata c'est des cubes de données aliens > http://www.torhead.com/item/h05NEDE/alien-data-cube qui ne se dropent qu'en Hardmode...et personnellement, je n'en ai jamais vu (alors qu'on attaque le cauchemar) Donc vous ne pouvez pas vraiment compter sur la vente. Concernant la confection, il me semble que vous pouvez craft du rakata LQR avec des items qui se dropent sur les boss de fin d'instance 5 Moi je suis biochimiste
  18. on a jamais eu ce problème... juste la débile idée de mettre le boss à l’intérieur de l’arène au moment ou on pop... Du coup on est tous rentré après le wype, le boss a direct aggro avec un cleave... étant étourdis aprés la chute on se le mange tous... Du coup je rentre seul (tank), je prend le cleave, retourne le boss et la, tous les autres DPS rentrent en même temps. Je crois que le patch a corrigé ce comportement. Pour ton problème, peut-être que tu rentre trop tard ? le jeu considère que t'attend hors de l’arène, a l'abri du combat et donc te corrige... (peut-être)
  19. Pour les piliers HM, valide les roues du sud en premier... Tu valide la roue sud, tu confirme sur TS. le groupe nord valide la roue. Le sud valide la roue 2 le nord valide la roue 2 ... Il ne faut pas les valider en même temps, simplement que le sud valide toujours en premier. En suivant cette méthode, nous n'avons plus eu le bug des piliers bloqués / consoles inactives...
  20. je félicite le développement (même si je le trouve inutile une fois qu'on a compris l'ordre de rotation, toujours le même) Espéreront que ca aide les futurs joueurs... Tien ca me fait penser qu'on pourrai en faire une appli web...c'est plus ouvert **sort son javascript**
  21. Faut aller sur le vaisseau de la flotte "Gav Daragon" (aucune idée pour le vaisseau empire par contre". Ensuite tu prend l’ascendeur pour le niveau le plus bas (comme pour les instances de Raid). L'entrée pour la nouvelle Zl ce situe à coté de celle d'eternity vault.
  22. une zone de rez en plein dans l'instance rendrait beaucoup trop facile les pulls de boss... tu les kittes jusqu'au point de rez et même quand tu meure, bah tu repop directement sur le boss... légèrement fumé pour les strats. Mais je vous accorde que c'est chiant, surtout quand on doit recharger Illum
  23. Le problème c'est que en posture défensive tes sorts d'attaques coutent plus chère à lancer et quand sans les talents permettant de générer plus de concentration / réduire les couts de tes sorts (dans la branche défense) bah tu vas ramer du fion sévère Concernant les stats, j'ai déjà tout expliqué ici : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=94892 (chapitre 5 - les statistiques) Sinon, il suffit d'ouvrir ta feuille de personnage © et de passer ta souris sur les stats...
  24. salut, c'est une erreur de ma part et je n'ai pas relevé que cela pouvait induire en erreur. Ma vrais pensée est : la stase sans le talent canalisation est juste une merde sans nom... Donc OUI, prenez le talent "stase sans canalisation", c'est bon, mangez en ! Sur des packs de plusieurs mobs, vous pouvez le lancer sur celui que nous ne tankez pas. (stun + aggro + dégats + concentration) Si vous devez vous déplacer, le sort à un portée plus importante qu'un sort cac, c'est toujours ca de gagné. Même si un boss est insensible au stun, vous lui infligerez des dégâts et vous gagnerez quand même les points de concentration.
  25. salut, quasiment tous les titres que l'ont obtient après les séries de quêtes sur les planètes sont buggués... Je suis entrain de collecter toutes les entrées codex, j'ai toujours des manques de deux voir 3 entrées sur chaque planètes. A chaque fois les titres en font partis.
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