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Kaias

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Everything posted by Kaias

  1. Merci bien \0/ Existe-il un moyen de demander des sticks justement, il y a quelques autres sujets qui mériteraient un up
  2. Peut-tu nous informer dans quel niveau de jeu tu évolue plz. pasque les mecs lvl 20 qui disent qu'ils tank sans problème, j'en ai vu... Moi je parle de tanking HL avec des DPS stuff en rakata qui te pondent des critiques à 7k5. Je joue uniquement en guilde, donc en raid ils attendent les 4 fracasses armures et mon GO. Il suffit de deux critiques sans forcer et ils m'ont rattrapé. Le calcul est simple : 1dégats = 1menace pour un DPS. Deux critiques ca prend quoi ? deux GCD, on vas dire 1seconde allez 2s... En 2s il fait 14k de menace (notre commando atteint facilement les 7-8k en critique) 1- Avec mon tank je pull au jet de sabre (on vas dire 1200 dégâts + 3Concentration). 2- J'utilise mon saut de force (1300 dégâts + 3C) 3- Ensuite je place direct un fracasse à l'open (1GCD), dans les 800 dégâts. J'ai le temps de placer deux attaques avant mon prochain fracasse. 4- Je place donc ma feinte aérienne (1300). 5- Et ma tempête de lame (1800 critique grâce à feinte aérienne). 6- J'enchaine avec mon deuxième fracasse et je donne le go DPS. En faisant le calcul avec 6GCD, sans aucun DPS des joueurs, je fais...arrondissant à 7000 de dégâts, soit moins du premier critique que vas mettre le premier commando du raid... Bon, on a l'avantage de générer 150% de menace avec notre tank ce qui donnerait grosso merdo 10k de menace en 6GCD ~_~ Le commando fait son premier crit et est toujours derriere nous car il a fait qu'un tir => 7k de menace. Nous, après avoir enchainé les attaques on doit être vide niveau concentration donc on fait une frappe de base à quoi ? ... 500 dégâts...soit 750menace...on totalise donc 10k7 de menace Le deuxième tir arrive, il passe donc à 14k de menace. Le distance dépasse les 130% d'aggro du tank et reprend l'aggro en deux tirs... C'est une habitude que je prend, 3-4s après le go DPS, je taunt dans le doute et c'est triste.
  3. Le nerf de biochimie concerne deux points : - Le nerf du medPack (potion) Rakata (l'ultime épique) - le rajout d'une obligation d’être biochimiste pour utiliser les ultimes épiques LQR précédemment crafté (pour éviter de monter biochimie, crafter les ultimes et changer de métier) > Pas vraiment un nerf, plutôt un équilibrage. L'ancien MedPack rakata rendait entre 5000 à 6000 je crois ET rajoutait un soin sur la durée de 2000. Utilisable toute les 90s. Le nouveau medPack rakata rend 3750 à 4575 PV ET augmente les PV de +15% pendant 15s. Il est utilisable toutes les 90s. Sachant que sur mon tank 15% pv ca me donne 3375Pv en plus, je trouve pas vraiment que ca me nerf Si tu hesite avec artifice : L'artifice te sera utile pendant le leveling à la limite pour les cristaux... Ensuite les loots seront meilleurs et EN PLUS on ne drop pas de nouveau schéma d'artifice en raid (bug ?) Par contre les reliques épiques artifices sont vraiment pas mal. Après c'est toi qui choisi : - Soit tu préfère avoir deux reliques aux tops par rapport à celles que tu loot en raid et attendre un éventuel équilibrage du métier. - Soit tu préfère avoir potions, dopants, stimulants meilleurs que ceux que tu achète (même pas drop hein, achète) et infinis.
  4. il ne faut pas oublier que je Sentinelle apporte au groupe des buff temporaires : Des buff résistances, des buffs vitesses, une augmentation des dégâts en plus de sont rôles DPS il a un bon rôle de soutien. Le jedi gardien DPS n'apporte rien à un groupe...
  5. sauf que sur wow on était pas en HL dés la première semaine contrairement à swtor. ils ont eu plus de temps pour voir venir les gens...
  6. le codex "survivre..." stipule "without dying on xxx mode.". En gros un espèce de codex bonus si tu termine la rencontre sans être mort... je regarderais si je les ai ce soir
  7. l'alacrité est la statistique la plus useless pour un chevalier jedi. Ça n'influence pas du tout les GCD, seulement les cast et les canalisations... soit un sort (woot) En revanche niveau statistiques, je te conseillerais plutôt : Vigueur (obviously) PVP : Afflux > Critique >>> Puissance PVE : Toucher (110%) > Afflux => Critique >>> Puissance L'afflux montant très rapidement, il sera facile d'atteindre le cap (+50% il me semble). En parallèle, on augmente le critique, car si on ne critique pas, l'afflux ne sert à rien. Et ensuite on augmente la puissance pour taper plus fort plus souvent (lissage des dégâts)
  8. Tout tes pets sont à 100% d'affection ? Non ? alors utilise les tes cadeaux au lieu de les stocker Oui ? Vend les tes cadeaux, y'a des gens qui peuvent pas en avoir. Les cadeaux c'est imba pour monter l'affection. Et + affection = meilleurs rendement sur les missions (plus de réussites, moins de temps de craft...) Et si tes pets ont un meilleur rendement, t'aura plus de Métaux...CQFD
  9. Personnellement, je viens de passer en SPE hybride Tank / DPS http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&000000000210130231220001102031202032203200000000000000000000 Ça tient un petit peu mieux grâce à la Fente aérienne et à la tempête de lame boostée niveau DPS. Je perd pas mal en défense, mais je gagne deux CD réduisant mes dégâts de 20% sur mes sauts (chiants à placé en raid, mais habitude à prendre), je gagne de l'endu, une imunité au CC après une charge.
  10. le template est bon le cycle aggro est bon l'aggro du jedi gardien est naze Est-ce que tu met bien la garde sur un DPS cac (si possible), en général c'est les cacs qui reprennent rapidement l'aggro car il suffit qu'ils dépassent ta menace de 110% (contre 130% pour un distance). La garde descend de 25% sa menace ce qui permet de pas mal le protéger. Si ca peu te rassurer (ou pas ) j'ai toujours du mal à tenir l'aggro alors que je suis full columi + du rakata et qu'on tombe des boss en HM... Je me suis quasiment respe DPS 17/24/0 pour un peu mieux tenir les mobs maintenant que je suis pas mal stuff > http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=118847
  11. Nous l'avons passé avec un tank (moi) a 8 normal. (22k pv, 50% d'armure, 25% def, 30% bouclier et absorption) Le debuff étant relativement court lorsque ça sent le pâté, demande a un DPS de reprendre l'aggro le temps que tu destack. Si il taunt lorsque le debuff est à la moitié du temps, ça passe tout seul. Par contre, on l'a aussi passé en 16 normal et la le debuff dure rudement plus longtemps (1min30 je crois), deux tanks sont obligatoires. D'ailleurs le debuff dure tellement longtemps que le deuxième tank monte à 10stacks avant que le premier les perdes. On la aussi finis en 8HM, et ici deux tanks sont obligatoires. en plus de cumuler un buff armure, il cumule un buff dégâts donc il finit par piquer très fort
  12. Est-il a ce point difficile d'ouvrir la page des stats de son personnage et de regarder par soit même ? La réponse est clairement indiquée... En regardant la tab "Combat rapproché" on voit que les dégâts augmentes grâce à la puissance. En regardant la tab "Force" on voit que les dégâts augmentes grâce à la puissance et à la puissance de force. A partir de la il est simple de déduire que la puissance augmente tous les dégâts et que la puissance de force augmente seulement les dégâts forces... D'un autre coté, on ne trouve de la puissance de force uniquement sur les boucliers et les sabres. ces stats sont inclus de base dépendant du niveau de l'objet, donc j'ai envie de dire, y'a pas à s’embêter avec la puissance de force.
  13. Pour faire simple : 1- Ces techniques ne s'utilisent pas en PVP. 2- Ces techniques s'utilisent que sur des mobs normaux ou argentés (donc pas élites ni champions, ni joueurs) 3- Ces techniques s'utilisent en PVE sous certaines conditions : - Frappe du pommeau s'utilise uniquement sur une cible incapacité (après un saut de force, un stun, un balayage de force....) - Frappe opportune s'utilise uniquement sur une cible ralentie ou immobilisée (après force glaciale) En gros, vous pouvez les virer de vos barres d'actions
  14. Progresser à deux avec un tank, c'est pas pareil que monter un tank solo. Persos j'ai monté mon personnage en tank avec un commando au cul tout du long (spé DPS avec pet heal), du coup on avait une configuration tank + pet dps + DPS + pet heal autant dire qu'on a rouler sur les quêtes et les H4. Si tu passe tank maintenant, je dis pas que tu vas galérer, juste que ton pex vas être plus long... En revanche, j'ai jamais dis qu'une fois 50 gogo donjon, au contraire. Tu respe tank. Si besoin, tu vire tous tes spells de tes barres et tu lis chaque sorts un par un tout en les replacants en fonctions de leurs utilités... Ensuite tu retourne finir tes quêtes + faire les QJ en tant que tank pour te familiariser.
  15. En allant raider tu lootera des patrons pour du columi LQE Peut-être du rakata en difficulté cauchemar (a vérifier) Alors évidement puisque tu vas raider tu n'aura pas besoin du craft, mais c'est utile pour stuffer les rerolls.
  16. Je ne suis pas spécialiste du heal mais j'aurai tendance à dire que, pour les soins, puissance techno / puissance de force > puissance. (a vérifier) Ces deux stats sont différents donc l'apport doit être différent également. ce qui donnerait un dopant pour augmenter les heals et un pour augmenter les dégâts.
  17. salut, il y a deux ID par instance : Une pour le mode normal (8 ou 16) et une pour les modes Difficiles et Cauchemar (8 ou 16). Tu peux peux donc faire deux fois le même raid dans une semaine. Tu peux également changer le mode de difficulté sur une même ID, c'est à dire commencer en difficile, tuer deux boss, sortir de l'instance, passer en Cauchemar, tuer deux boss et revenir en Difficile. Par contre, tu ne peux pas alterner entre le normal et le difficile puisque pas la même ID
  18. tu lis vraiment tout trop vite, j'ai signalé juste au dessus que les frappes étaient utilisables uniquement contre les mobs normaux et argent. Elle ne fonctionne PAS en PVP contre les joueurs adverses...
  19. Tu peux crafter du Rakata (soit le plus haut niveau palier de raid), mais il est lié quand ramassé...
  20. Ou sinon on peu regarder le stuff de départ du compagnon et continuer dans cette lancée... Ce qui serait vraiment pratique pour "J'en ai besoin pour mon pet" serait de pouvoir consulter n'importe quand l'équipement de son compagnon... La on est obligé de se souvenir pour chacun ce qu'ils ont d'équiper, c'est galère Ha sinon, la petite astuce pour regen le compagnon avec un mount / dismount, ca fonctionne également si il meure > ca le ressuscite
  21. Oui, sauf qu'avant l'introduction des copains à Karaga, le rakata se lootait en partie en Difficile, l'autre partie en Nightmare. Ainsi les guildes qui ont eu le temps de farm un peu le difficile sont stuffé Rakata pour attaquer le nightMare (plusieurs membres de notre guilde ont 2/3/4 rakata d'équipés). Maintenant, les guildes vont devoir farm le difficile pour se stuff à peine columi et galérer sur le nightmare. Bon gros déséquilibre et avantage aux premières guildes HL quoi
  22. Je ne vois pas pourquoi une AOE aurait plus de chance de critique sur le tank, complétement infondé comme annonce... Alors oui, ca touche plus de monde, donc y'a statistiquement plus de chance qu'une personne se prenne un critique, mais rien à voir avec tank ou pas tank... Je n'ai pas non plus entendu parler d'un CD sur le bouclier...mais je vérifirais Faux. On se prendra des dégâts moins souvent OK, mais pas des dégâts moins énormes. Comme signalé, la défense augmente l'esquive et donc les chances de se prendre 0 dégâts. Concernant le jeux et les tanks, je vous invite à vous renseigner les chances de frappes. Swtor fonctionne avec un double système de jet pour déterminer si une attaque vas vous toucher. Le premier jet vas déterminer si l'attaque touche ou pas. On confronte donc la chance de toucher ennemis à notre chance de défense. Avec une grosse défense, vous vous ferez moins toucher. Le second, s'active uniquement si le premier touche et détermine si l'attaque vas être bloqué ou vas être critique. On confronte donc la chance de critique ennemis à notre chance de blocage. Avec un gros score de blocage on réduit donc les chances de se prendre un critique. Un critique ne pourra jamais être bloqués. Il est impossible d’être immunisé critique.
  23. Disons que tu peux craft du rakata...c'est bien, c'est le meilleur palier du jeu pour le moment... Sauf que si tu raid, hey bien tu peux également looter ce rakata, du même niveau que ton craft donc... Du coup le craft d'armure peut être sympa pour débuter, t'a de la grosse armure avant de mettre les pieds en raid. Mais au final quel en est l’intérêt puisque tu vas looter le même à moyen terme. En revanche, essaye de trouver des medpacks qui augmentent de 15% endu ou des stims infinis ou des dopants infinis...
  24. C'est pas plutôt parce que personne ne veut partir en ZL que tu ne trouve pas de groupe ?
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