comme chacun sait SWTOR est une application 32 bit.
mais swtor.exe gère le PAE (qui permet d'outrepasser la limite des 2Go utilisable pour ce type d'application).
hors jamais il ne le fait, même avec 8Go de ram, débrider cette fonction permettrais, je pense, d'améliorer la fluidité du jeu.
sur le même principe, dans le fichier client_setting.ini on trouve une ligne sur la carte graphique: GraphicsDeviceId.
qui doit certainement renseigner le jeu sur les capacités de cette dernière.
mais je doute fortement que le jeu exploite réellement les cartes graphique (surtout au niveau de la mémoire présente), entre une carte avec 512Mo, une carte avec 3Go de mémoire et celles qui sont en SLI, CrossFire, il y a de quoi améliorer grandement la mise en cache des textures, d'objets et ainsi éviter une distance de clipping aussi basse (même quand c'est mis au maximum dans l'interface).
quoi de plus désagréable que de voir l' herbe qui pousse devant nous en déplacement, et en speeder , l'apparition d'arbres, décors, personnages, et autres objets.