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cidt

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  1. Actually I did the same thing, but deleted my commando. Named my Legacy after my first character and never regretted this decision. Being a vanguard is just plain awesome.
  2. Ich stimme deinem Build fast voll zu. Statt 'Tenacious Defence' würde ich allerdings 'Concussive Force' skillen. Warum? Schonmal einen Pennbacken-Tank gehabt? Wenn der Heiler voller Gegner hängt ist das verdammt unschön. Du kannst deinen Massenknockback häufiger benutzen (auch sehr praktisch zum kiten, kommt ja doch mal vor) und du bekommst für Stockstrike einen weiteren Knockback, den du einsetzen könntest um Gegner zum Tank zurückzuboxen. Das sind alles Situationen die nicht passieren sollten... aber sie passieren, da wette ich drauf. Was gibst du dafür auf? Ein bisschen CD Verringerung, nja. Vllt Geschmackssache, aber diese Knockbacks sind schon was feines, hat ja außer dem Kommando kaum eine Klasse, oder irre ich mich?
  3. Jein. Man spricht bei den auftseigenden Stufen von Talenten von 'tiers'(engl.) um in Tier 2 zu kommen (das ist die zweite Reihe, in der auch Neural Overload steht) braucht man 5 Punkte insgesamt im Schildbaum. Um Tier 6 (d.h. Counter Attack) zu skillen, brauch ich 25 Punkte im gesamten Baum, nicht 5 Punkte in Tier 5. Und das wiederum bedeutet, man muss "Charge!" nicht mitskillen. Bringt ja fürs PvE auch wenig. Comprehende?
  4. Dieser Guide stellt meiner Meinung nach ein paar Kleinigkeiten etwas unklar dar. Ja, die Gunnery-Skillung, die sie vorstellen ist PvP-orientiert. ABER, Gunnery ist mitnichten der PvP-Baum des Kommando-Soldaten. Entsprechende Talente finden sich in allen 3 Bäumen. Wenn man überhaupt von PvP-Baum sprechen könnte, dann fällt hier die Wahl eher auf Assault, als auf Gunnery, denke ich. Gunnery ist sehr gruppentauglich, heilerfreundlich und schadensorintiert. Meiner Meinung nach steckt in Gunnery auch die eventuell spätere optimale Skillung für Operations. Bleibt natürlich noch abzuwarten, aber ich trau mich einfach mal diese Behauptung aufzustellen.
  5. Mein Plan als Gunnery-PVE Spieler. Warum? Zum Heilerbaum: 1.) Mehr Punkte im Heilerbaum würden sich meiner Meinung nach nur für "First Responder" lohnen (schnelleres casten) dafür müsste man allerdings auf zwei Punkte im Assault-Tree verzichten. Das wäre unschön. Außerdem bringt schnelleres casten nicht nur mehr Schaden sondern bei einem Proc (nicht immer an, aber manchmal) verbrennt man unkontrolliert schnell seine Munition was wiederum zu niedriger Munition und damit zu einer schlechten Regeneration führt. 2.) Habe häufiger gesehen, das "Supercharge Cells" bei Gunnery-Builds itgeskillt wird. Warum? Heilt ihr zwischendurch mit Hammerhot um die Aufladungen zu kriegen und damit einen kurzen Schadensbonus zu erhalten? Glaub das ist nicht ganz sinnig, ich kann mich aber irren. Zum Gunnery-Tree: 1.) "Heavy Trooper" (Endurance +2%; healing received + 6%) und "Charged Barrier" (10% Schadenschild f+r 15sec, nach 5maliger Benutzung des Hauptangriffsskills. Man nimmt weniger Schaden und ist leichter heilbar. Das hilft: beim Solospiel; in Flashpoints, bei Operationen UND im PvP. Da gibts nichts zun meckern, außerdem muss man diese Punkte irgendwo setzen, warum also nicht dort? 2.) "Cover Fire" (Verlangsamung der Gegner bei Benutzung von Full Auto). Das ist ein - meiner Meinug nach reines PvP-Talent. Es kontrolliert einen Gegner, es behindert ihn, mehr nicht. 3.) Bei "Tenacious Defence" handelt es sich ebenfalls um ein PvP-Talent. CDs sind schneller wieder verfügbar. Zum Assault-Tree: 1.) 'Weapon Calibrations' und 'Target lock' sind berechenbare Talente. Die Geschwindigkeit ist dauerthaft erhöht, heißt: man ist daran gewöhnt und brennt nicht plötzlich seine Munition schneller weg als normal. Und erhöhter CritSchaden ist immer gut. 2.) Da wir wegen bestimmter Skills "Armor Piercing Cell" als Munitionsverstärkung arbeiten*, brauchen wir nichts weiter zu skillen. Ich freue mich natürlich über jede Kritik an diesem Versuch eines guten CommandoBuilds. Negative, wie positive. "Big Red standing by.":)
  6. Englischkenntnisse setze ich jetzt einfach mal voraus. Der Guide liest sich super und deckt glaube ich so ziemlich alles ab, was man wissen möchte, vom detailierten theorycrafting und spreadsheets mal abgesehen: Klickstu hier! Ich schätze sogar, dieser Guide könnte eins zu eins auf den Troopertank passen, wenn man nur die entsprechenden Skillnamen ersetzen würde und das Unterschiedliche Handling von Heat und Ammo anpasst.
  7. Different approach then. Might also be true. I didnt want to sound all 'i alone am right!', 'cause I know I'm not. Was just my 2 cents.
  8. I would advice sticking to one tree until you get that 31 talent of that tree. There are a few milestone abilities on each tree e.g. koltobomb, gravrounds ore incendiary rounds once you hit lvl 20. Those abilities make it a lot easier to fulfil your role. Same thing - i guess - with lvl 40, cause that's when you get each trees ultimate. I don't know if they are really worth it, but since they all require at least 30 points invested, they should. Simply stick to one tree. Hybrid might be useful, but i personally think it's more of a lvl 50 thing to try.
  9. Basically the assault-line gives you alot more movement whilst PvPing. It seems, that there are more instant casts, and more damage over time effects, which may make assault more viable for pvp. But that's just philosophy I think. Personally I like to survive in pvp, I rather am a walking fortress and stun and slow everyone around me, than to kill every single enemy in a split second. What do you like? Going down and drag at least 3-4 enemys with you, cause you seriously DoT'ed their asses? Go assault. You like bursting and getting badly focused once the community figured out how 'bursty' commandos can be? Go gunnery. In the end it only matters how clever you are pvp-wise. Hope these thoughts helped you a little.
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