Mein Plan als Gunnery-PVE Spieler.
Warum?
Zum Heilerbaum:
1.) Mehr Punkte im Heilerbaum würden sich meiner Meinung nach nur für "First Responder" lohnen (schnelleres casten) dafür müsste man allerdings auf zwei Punkte im Assault-Tree verzichten. Das wäre unschön. Außerdem bringt schnelleres casten nicht nur mehr Schaden sondern bei einem Proc (nicht immer an, aber manchmal) verbrennt man unkontrolliert schnell seine Munition was wiederum zu niedriger Munition und damit zu einer schlechten Regeneration führt.
2.) Habe häufiger gesehen, das "Supercharge Cells" bei Gunnery-Builds itgeskillt wird. Warum? Heilt ihr zwischendurch mit Hammerhot um die Aufladungen zu kriegen und damit einen kurzen Schadensbonus zu erhalten? Glaub das ist nicht ganz sinnig, ich kann mich aber irren.
Zum Gunnery-Tree:
1.) "Heavy Trooper" (Endurance +2%; healing received + 6%) und "Charged Barrier" (10% Schadenschild f+r 15sec, nach 5maliger Benutzung des Hauptangriffsskills. Man nimmt weniger Schaden und ist leichter heilbar. Das hilft: beim Solospiel; in Flashpoints, bei Operationen UND im PvP. Da gibts nichts zun meckern, außerdem muss man diese Punkte irgendwo setzen, warum also nicht dort?
2.) "Cover Fire" (Verlangsamung der Gegner bei Benutzung von Full Auto). Das ist ein - meiner Meinug nach reines PvP-Talent. Es kontrolliert einen Gegner, es behindert ihn, mehr nicht.
3.) Bei "Tenacious Defence" handelt es sich ebenfalls um ein PvP-Talent. CDs sind schneller wieder verfügbar.
Zum Assault-Tree:
1.) 'Weapon Calibrations' und 'Target lock' sind berechenbare Talente. Die Geschwindigkeit ist dauerthaft erhöht, heißt: man ist daran gewöhnt und brennt nicht plötzlich seine Munition schneller weg als normal. Und erhöhter CritSchaden ist immer gut.
2.) Da wir wegen bestimmter Skills "Armor Piercing Cell" als Munitionsverstärkung arbeiten*, brauchen wir nichts weiter zu skillen.
Ich freue mich natürlich über jede Kritik an diesem Versuch eines guten CommandoBuilds. Negative, wie positive.
"Big Red standing by.":)