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KaellSolaris

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Everything posted by KaellSolaris

  1. il y a tout de même une chose plutôt et qui n'a pas du être trop prise en compte lors du développement : la possibilité de sortir HK-51 durant cette phase. inutile de vous faire un dessin sur le carnage que ça a été... en fait si, imaginez juste que hk fais pop les images tellement vite que vous devez spammer tab et le coup blancs en chaine pour jouer a tape-taupe heu tap-empereur avant de crever, plus hilarant qu'autre chose ^^
  2. bon je reformule, tu cite les mondes persistants wow et everquest comme le top pour le contenus pve hl (parfois deux abréviations correctement placé suffisent a définir les choses mieux que : "l'aspect répétitif du porte/monstre/trésor 50"), seulement à l'heure actuel on ne peu plus réellement parler de référence puisque le contenus est devenus dans l'ensemble très médiocre, dans le sens on l'on est passé de système ou on devais "travailler" pour arriver à accomplir un objectif, et ou au final on passais plus de temps a cogiter su la manière d'accomplir les objectifs qu'a réellement jouer, et souvent on en retirais rien ou pas grand chose. depuis 4-5 ans le contenu a évoluer de manière simple : une ligne droite, on se pose plus de question, on équipe 20 addons qui vont faire 90 % du boulot a notre place, on recherche plus les strats elles sont déjà en ligne et on loot 50 tonnes de matériels tous les 2 mois et on a notre joli perso tout couvert de pixel violet sans avoir eu a se fouler un neurone, on a à faire a un contenus de plus en plus repris, sans originalité et sans saveur tous jeux confondus. Bref mmo rime avec gros-ego, et ça a complètement pourris une génération de joueur qui se comporte comme des gamins capricieux a vouloir tout ans la seconde. tout ça pour dire quoi ? c'est simple, le contenus est comme ça parce-qu’une minorité bruyante et capricieuse qui veux du "simple" à finis par obtenir gain de cause, et pourtant ils baillent encore ca ce n'est pas comme ils le veulent après la seconde partie s’adressait pas a toi en général ( cf: si "vous"), mais aux râleurs, trolleurs et autres ouin-ouin, donc je te retourne le :
  3. ça c'est que ton avis, peut-être pas celui de tous les autres joueurs, et puis wow pardon mais depuis in wotlk niveau difficulté des instances et raid .... ça sera jamais plus au même niveau que naxx 60 et du contenus de bc ou on en chiais, et dans un sens on recherchais cette dificultée. C'est pas cataloul et pandalol avec les strat réchauffé qui changent la donne, après si des gens s'y plaisent tant mieux pour eux. si vous aimez pas un jeu, bah y jouez pas et perdez pas votre temps a faire le rageur à essuyer de convaincre les autres de pas y jouer, ou alors c'est que vous aimez roller et que vous avez vraiment que ça a faire de votre journée
  4. je vais tenter de la faire simple : http://fr.wikipedia.org/wiki/Monde_persistant Un monde persistant est un monde virtuel utilisé comme environnement dans un jeu de rôle en ligne sur ordinateur. La particularité de ce monde virtuel est qu'il est persistant, c’est-à-dire qu'il ne s'arrête jamais. Il existe et évolue en permanence, monde persistant => jamais figé sauf quand mort si toi vouloir un jeu entier => va t'acheter autre chose les mmo ça marche pas comme ça Xhyltroll avoir faim ? => va bouffer ton dico t'est lourd a poster en chaine DON'T FEED XHYLTROLL
  5. Le chiffre de 5 % viens d’une étude réalisée par ma boite (autant e dire que tu peu te brosser pour l’avoir vu que ce genre de donnée se transmet pas comme ca) Mais bon il y a toujours moyen grâce a notre cher amis google de trouver quelques infos sur le comportement des joueurs : Etude national sur le temps de jeu des joueurs sur mmo : http://www.afjv.com/press0911/091119_etude_mmorpg_jeu_video.htm Etude de GFK réalisé pour le CNC sur les pratiques de consommation de jeux vidéo des français http://www.iconoval.fr/publicmedia/original/230/00/fr/Pratiques_conso_jeux_video_220610.pdf bref, si vous voulez des info sur les joueurs francais et leur comportement recherchez des études de « GFK » ou « Newzoo » qui sont spécialisé dans ce domaine. En cherchant un peu on trouve que la majorité des joueurs sont des joueurs dit casual, la moyenne de temps de jeu sur un mmo se situe a 5,5 heures par semaine, hors une semaine comporte 168 heures ( aller 160 si on enlève les maintenances et autres). Hors comment veux tu faire un calcul correcte si tu te base que sur une partie de la population qui joue ? quant a ton argument « tu paye pour pas jouer », pardon mais tu joue même quand : - tu dors ? - tu mange ? - tu est pas chez toi ? - etc. sur torstatus tu peu trouver les variation de population en fonction du temps, et on vois bien qu’a certaines heures il y a plus de joueurs que d’autres, peut être parce qu’ils ont pas que ca a faire de leur journée a jouer http://www.torstatus.net/ bref, troll comme tu est tu va bien trouver un moyen de démonter tout ca , je te fais confiance pour ca. Après si ta fierté mal placée t’empêche de reconnaitre que tu as pas la science infuse et que des fois tu ferais mieux de te taire, et bien c’est peut être qu’il est temps pour toi de sortir t e te trouver une autre occupation que spammer le forum avec des pavé pour essayer d’attirer un peu d’attention sur toi, si tu te sens seul la meilleur chose a faire est de sortir. sinon juste un mot sur les panda : panda quoi .... panda
  6. cher prof de math en herbe à la science non infuse, tu oublie de précisé qu'en général le nombre de personne connecté SIMULTANÉMENT ne correspond que à environ 5 % du total de joueur abonné. Copie à revoir élève Xhylette, vous avez oublier de lire l'énoncé jusqu'au bout et de rajouter un X20 à la fin (ce qui donne un résultat un peu plus proche) Sinon ... Panda quoi ... Panda ...
  7. hum il semble que tu me prenne un peu de haut la, et non le coup du modo fantome qui fais de l'auto promotion c'est sur wow que ca se passe, sur la page des patch ou un type fais une promotion tellement peu crédible que ca en deviens ridicule : http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/3-3 ( tout en bas le type qui s'appelle darkangells ) Alors non je suis pas un modo et oui je suis déja aller suffisamment a dénova et oui j'avais du lag, que se soit en bg ou ailleur, je suis aussi passé par la étrangement mes soucis ont considérablement diminué quand ma ligne a été changé. j'ai fais le est entre 2 ordi dont un monstre et un moyen, et étrangement avec mon ancienne ligne javais encore des soucis, sauf que depuis le changement et bah quasiment plus rien ( il reste bien parfois des freeze de 10-15 sec qui viennent d'on ne sais ou mais je soupçonne plus autre chose que les serveurs qui freeze ) alors ok y en a qui en ont, mais c'est pas la peine de venir prendre de haut comme ça ceux qui viennent dire qu'ils en ont pas et qui essaient de trouver une solution a votre problème, donc bon soit tu peu continuer a aller ou bien peut-être réunir des info pour voir d’où ça viens ? a toi de voir
  8. il y a du lag , ok mais quel genre de lag ? /e part chercher la sagesse de maitre wikipedia (damned, j'aurais du appeler mon érudit comme ça) Lag (ou latence) est un anglicisme désignant un délai dans les communications informatiques. Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de lag. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs. Lag est en fait un terme générique signifiant retard. Littéralement, il faudrait en fait parler de netlag pour un lag se référant au réseau. Toutefois, la confusion entre lag et netlag est commune. http://fr.wikipedia.org/wiki/Lag_%28informatique%29 bref, vous accusez la latence de venir d’où ? - des serveurs de Bioware ? ( la oui c'est de leur faute ) - du réseau de votre FAI ? ( Fournisseur d'Accès Internet, et la non Bioware peu rien pour vous si votre ligne a un soucis c'est a vous qu'elle appartiens, en tout cas sur votre terrain en pavillon, ou dans vote immeuble a la copropriété) - de chez vous ? ( box ancienne génération, du monde qui tire sur votre ligne, comme par exemple la TV par internet qui consomme minimum 60 % de la capacité de la ligne pour avoir une qualité minimum, ou encore skype ou you po.. heu you tube) si ce nest pas le réseau en lui même c'est peut-être votre matérien qui soit - a pas asser de puissance - en a asser mais effectue des processus parfois automatisé et qui prennent un partie de cette puissance a heure fixe ( cf un pote qui en raid avais toujours une déco le même jour a cause de windaube update qui lui fessais un redémarrage ordi, et ce glandeur a jamais désactivé le truc.. ) bref il y a plein de choses a check
  9. haaa trollage du matin, ok je suis pull mais j'ai un peu de temps a perdre, alors voyons voir ok ! très bien, tu nous précise ton expérience ou on dois te croire sur parole ? de plus sur quoi tu te base ci dessous si ce n'est que rager sur les "tissu" et les furtif ? tu n'aborde rien d'autre que leurs capacité, tu parle pas des champ de bataille, bref tu fais les choses a moitié simplement pou rager sur ces classes la qui ont du te déboiter une fois ou deux de trop. quand a la comparaison a wow ... sérieusement ta rien d'autre dans ton sac ? on l'a déjà faite t'est pas le premier, et wow a jamais été une référence en pvp. je ne suis pas sur que le "time code" soit le mot le plus approprié pour cela ... cf wikipédia : Un timecode, ou code temporel1, est une référence temporelle, suite de codes numériques générés à intervalles réguliers par un système de marquage de temps, utilisé dans les domaines du son et de l'image, pour la synchronisation et le marquage de matériaux enregistrés. Le timecode (TC) s'exprime en heures, minutes, secondes et images ; il est enregistré parallèlement à chaque son et à chaque image. Développé à l'origine aux États-Unis pour la télévision à l'époque du noir et blanc, il sert autant pour la vidéo que pour le son, ainsi que dans le cinéma. mis a part ca tu rage sur les mécanismes de root alors que pourtant il existe bien des moyens de s'en servir sois-même ou bien de les parer, la majorité des joueurs arrivent très bien a s'en sortir, alors pourquoi pas toi ? avec 3 cac unstuff ? non plus sérieusement un heal seul ne tien pas avec 3 cac sur lui a moins d'avoir un tank qui lassist dans sa survie, donc tu a pas du voir les taunts, la protec et les cc e ses potes, mais tout simplement tu est tombé sur des gars organisé et ils ont mieux joué que vous point barre, y a pas a rager sur cela ncoe du tissus rage ? et bah un inquisiteur a du t'en mettre plein la tronche mon pauvre, et si au lieu de focus le dps tu focus son heal ? ah pardon non il tombe pas c'est vrais, étrangement y a plusieurs pages de post dans la section pvp/erudit/inquisiteur qui traite du manque total de résistance des consulaires/inquisiteur et de leurs utilité, nous auait-il mentis ?! déja vu en attaque sur un étoile du néant , résultat désastreux pour eux, ca jouais de manière trop individualiste, et puis aussi parce qu’on avais deux soldats, bah oui l'anti fufu c'est nimp contre les fufu, une fois sortis de leu camouflage les choses change, oui certes il dépopais un type quasi instant, mais après ca se compliquais, entre ceux qui fuyais, ceux qui cherchais a repasser fufu, bref un grand nimp de leur coté. tous les boss partout sont repompé dailleur, les derniers boss sur wow sont repompés de vanilla ou bc et ça fais des mix, y a aucune originalité nulle part si on va par la. et ou tu as vu ca exactement madame Irma ? si je vais citer un célèbre maitre jedi " toujours en mouvement est l'avenir ( voila ça c'est fais). après j me permet de faire une petite rétrospective sur les mmo qui sortent avant sortie : trop bien il va tout tuer !!! on a le wow killeur ! sortie : ouai il tue tout ! enfin bon il aurais gagné a avoir plus de conenu, mais il est trop bien 2 mois après : putin on se fais chier, c'est dla merde ce jeux jme casse ! bref rien de neuf à l'ouest
  10. mwai étrange, me souvenais avoir vu qu c'étais 4giga avec un pross a 4ghz qu'il fallait au mini, 2 G c'est braiment vraiment rien, limite de la publicité mensongère pour dire qu'il tourne (enfin si peu t’être avec tout au minimum, en ayant désactivé tous les processus windaube et en étant seul sur une map mais c'est pas un mmo a se moment la), de toute façon ça change pas qu'il faut pas se fier a ce genre de truc minimum ça reste un ordre didée et il faut au moins multiplie les paramètre par un facteur 2 a 3.
  11. y a config de fou pour se la péter et config de fou optimisé pour faire tourner le truc sans soucis, si tu donne aucun détail c'est du " moi j'ai raison - non c'est moi ", donc donne le matière pou argument svp et au passage tu veux dire quoi avec ton second quote ? j'ai la flemme de déchiffrer
  12. ok c'est partis ! y a eu des lvl max extrêmement rapidement et cela dans tous les jeux, donc pas comparable, de plus ans wow d'une classe a l'autre tu avais plus e mal a monter un lvl ou un autre, reste aussi les serveur pvp ou pour passer strongleronce fallait jouer fufu ou bien a 4 h du mat onixia étais pas sortis initialement, c'est venus après molten core, quand aux instance boff, cest du pareil au même , juste de manière général le pve instancié a évolué plus en une ligne droite qu'autre chose et cela quelque soit le jeu, elle étais quand même calibré pour de sacré groupes, devoir y aller a un de chaque classe étais pas anodin (les bon vieux groupes mono-classe),devoir aller faire scholo ou strat a 8 mini ou bien ubrs a 15 ça reviens plus limite a du mini raid qu'autre chose, très peu de monde les a faites vraiment a 5, ou alors bien stuffé ,l'apparition du double mode c'est juste une question d’accessibilité et de rajout atificiel de conenus, ce que wow a fais il y a bien longtemps a BC et qui est devenu un standart quoi le truc on on se tape dessus sans stat durant 12 heures pour finir par gagner a 3 h du mat quand les gars en face sont partis dormir ? alterac a toujours été plus chiant qu’intéressant, a quoi servais les troupes supplémentaire et le world boss et les druides qui l'appelais, il suffisait de les pull et puis hop on en parle plus notre boss les a défoncés. a quoi le fait de faire du 40vs40 en bus qui font de laoe dans tous les sens est ineressant ? ca donne le kiki tout dur a voir les gros chiffres ? de mémoire le seul pvp qui a été un tant soit peu intéressant a été la prise de kaamelot sur DaoC qui a duré des jours et qui nécessitais un investissement de tout le serveur, tellement grand que ca a jamais été refais, wow a jamais rien sur faire de comparable, ni personne d'autre. la seule limite à ça a toujours été : 1 - la chance 2 - la compo de son groupe 3- la réinitialisation de l'instance bah oui wow 8 classes de chaque coté initialement ça aide pas a se stuff vite donc peut-on comparer cela ? pas encore de système de token ni rien, pour sa que les groupes mono ont été inventé pou éviter le gachit, la réinitialisation des instance et le nombre de joueus requis aidais pas a les enchainer comme dans to malheureusement quoi le canal qui a jamais servit a rien paceque tout le monde passais par le /2 ( commerce ) ? pitié c'est comme le canal /pvp, il a plus été spam par les messages d'alertes que par les joueus on reparle d'alterac ou on tournais a 5 fps parceque nos ordi arrivaient pas a suivre ? c'est pas une question de moteur graphique si SWTOR affiche mal les chose, navré de vous le dire mais faut vous acheter un vrais ordi ou bien un cerveau pour le faire fonctionne correctement, ( oui dsl mais avec l'aide de notre amis google on arrive quand même en prenant un peu le temps a trouver des infos sur le pourquoi du comment des choses, suffie d'y passer un peu de temps et bcp de monde ne le prends pas et sont en mode pleureuse :" ouin ouin c'est de la faute des autres si ca marche pas" ) le jeu a besoin mini de 4G de ram, et donc bcp de monde doit se dire ok mon ordi en a 4 ca marche, sauf que c'est 4 MINI donc jouable mais sans plus dès qu'il y a top d'info qui dois passer, tout ralentis, surtout si la carte graphique est pas tip-top ( Nvidia > all, si vous avez autre chose, mes condoléances mais venez pas pleurer vous aviez qu'a vous renseigner avant d'acheter ), ensuite aure chose a faire attention, si votre système est en 32 bit, vous avez touché le jackpot, car même si vous avez 4 giga de am, vote pross en exploite que 3.2, ( oui oui , c'est une limite mathématique et non mis a part passer le système en 64 vous pouvez rien y faire ) donc vous étonnez pas si ça marche pas a faire tourner le jeu avec quasiment 25 % de puissance en moins par rapport au minimal requis. oui c'est vrais leur combat log est a chier, rien a dire c'st tout sauf ce qui a toujours été demandé, ils ont pondu un truc qui ne sert a rien et qui a été désactivé bien rapidement non le seul vrais soucis est le manque de contenus une fois lvl max et surtout le fait qu'il ai préféré rajouter des outils de service @ rerolling plutôt que du contenu, c'est pas le rerolling qui fais tenir les gens sur un jeux, c'est le contenu, l'héritage aurais très bien pu arriver plus tard que ca surtout pour la seconde partie
  13. le F2P étais inévitable a plus ou moins longue échéance, il faut se faire une raison, les mmo payant auron bientôt tous disparut et ce n'est qu'une question de temps (on disais même de TOR que cela pourrais être le dernier mmo payant, comm quoi), ce qui les en empêche la majorité du temps c'est juste l'image que cela donne et la mauvaise presse des F2P raté en PayToWin Concrètement cela implique quoi ? : - une phase de "ouin-ouin c'est nul je part" sur les forum de pas mal de monde qui n'y connais rien au sujet et qui a juste envie de âler ( sérieusement dire ça ou autre chose sans connaitre ce qu’implique le modèle économique et sans avoir les toutes les infos sur ce que ça va donner c'est vraiment faire sa pleureuse pour rien ) - une meilleur FLEXIBILITEE du temps de jeux ( exempl parfais les vacances de juillet-aout ou je part et ou je vais pas avoir forcément envie de faire que jouer si je reste, le F2P peut etre un aventage si je joue peu" - attirer de NOUVEAUX JOUEURS et permettre a ceux qui veulent essayer ou passer du temps sur d'autre jeux de pouvoir occasionnellement CONTINUER A JOUER a swtor sans réelle contrainte d'abonnement - plus de monde sur les serveurs ? oui mais les joueurs payant on un accès en priorité donc bon faudra voir quand cela sera implanté comment évolue la population. - une perte de qualitée et de contenu ? pas si sur de ca, un cash shop rapporte pas mal d'argent et est pafois bien plus viable qu'un abonnement, donc a voir mais ca empechera pas les maj d'arriver ni les gens de faire leur travail - un déséquilibrage entre joueur payant et non payant ? non pas d'après les premiers écran qui montre que continuer a payer donnent accès au raid, et au reste du contenu en illimité, ET NON PAS AU STUFF DIRECTEMENT ON EN PAIE PAS POUR SE STUFF, ce qui est très important car le cash shop donnerais accès juste a des objets fun ou unique ou permettais d'avoir plus facilement des item ou autres qui sont juste cosmétique, donc a moins qu'on puisse tuer juste en ayant un gueule d'enfer cela n’influera pas l'équilibrage du jeu la preuve en est le gamplay de League of legends, qui pourtant ne vend rien d'autre que le contenu de son jeu ( des skins, des glyphes, des persos ) et qui n'assure en rien au gars qui a dépensé 50 euro pour se débloquer un perso son skin kikoo et ses glyphes de pouvoir torcher une map a lui tout seul. bref y a pas a s'enflammer mais il y a pas non plus a hurler a la mort, la seule chose qui me fais un peu d'effet la se serais la sortie de HK-51 ( a moins qu'il passe en pet du cash shop comme une image le laisse sous-entendre mais bon ). qui jouera verra
  14. nan c'est sur, après ca donne bien lieu a un joli comportement qui s'appelle le " je viens me aire full buff en bg pendant mon afk et je sert a rien a l'équipe pendant 2 minutes ". et puis honnêtement ceux qui râlent parce qu’il y a pas de monture volante, vous faites juste ch***, vous comparez swor a wow, tout ce que vous voulez c'est un wow a l'univers swor, dans wow tes monture volantes tu les a au niveau 70 ( originellement, abaissé a 60 ), et encore on peu très bien s'en passer jusquau lvl 78 ou on avais un monture utilisable que dans les pick foudroyé et la couronne de glace, bref tant que vous avec pas breck le lvl 60 râle pas et prenez votre speeder comme tout le monde. c'est ptetre long les déplacement dans les sas, mais on est pas dans star trek avec du téléporter a tout va. sinon je soupsonne laute rôle des sas et de la station spaciale d'être de permettre un chargement progressif de la map sans surcharger la carte graphique, sans doute essentiel pour pas mal de monde qui devrais attendre 3 a 4 fois plus longtemps pour pouvoir charger une carte de planète, et la vous pouvez pas accuser bioware si vous avez un ordi qui a même pas 4 giga de ram, vous voulez pas non plus qu'ou vous paie un ordi tout neuf des fois ?
  15. sauf que : 1 - contrer les failles du pvp de tor ? pitié celui de tor est bien plus intéressant que celui de wow, - la concordance des objectifs avec l'univers ( j'ai pris un drapeau youpi j'ai gagné, j'ai accumulé 50 tonnes de roches sans une forge pour les transformer mais j'ai gagné ! cailloux powa ! ) - le dynamisme ( l'ergonomie du terrain, les mécanisme de tag, la synergie des pouvoir, tout cela fais qu'on a des match très nerveux en fonction d'avec qui on joue ) 2 - blibli a jamais su faire un équilibrage correcte au niveau de ses classes en pvp, après tout on retrouve toujours les mêmes classes dans le top des classements arène, quand aux bg classé certaines classes restent cantonné a un même rôle de manière permanente. wow a toujours été orienté pve, c'est pas près de changer, pour me tenir informer des évolutions des classes actuellement on va encore se retrouver avec les même dominant et dominé un patch sur l'autre en pvp, c'est pas comme si il y avais auparavant 4 version du jeu pou prouver tout cela, mais certains devront aller voir ça par eux même avant de devoir se replier sur poké-pet battel pour espérer un peu de fun en joueur heu pet contre pet
  16. y en a qui veulent pleins de nouvelles choses et y en a qui veulent des choses non buggué, tout le monde est différent contenu end game de wow ? pitié depuis LK c'est a pleurer, les instances valaient quelque chose a BC tant qu il fallait faire les accès pour aller en raid, mais depuis c'est torché en 15 minutes sans stratégie suffie de rush dans le tas et puis pouf loot, quand au raid c'est de la remix de strat déjà utilisé pour une bonne partie d'entre elle, quand au pvp, le remix du goulet a aller encore une fois courir après un drapeau ( sérieusement un drapeau fais gagner une bataille ?!) et un arathi plus simpliste avec seulement 3 bases au lieu de 5 ... ca se sent que miser activision-blizzard se repose sur ses acquis depuis un sacré moment. en soit ce qui a fais le succès majeur de wow, c’étais le premier mmo du marcher a DÉMOCRATISER le genre, a savoir qu'avant il y en avais d’autres, par exemple DaoC, qui reste encore un très bon jeux sur lesquels il y a encore du monde, mais blizzard c'est contenté de prendre un univers a succès ( warcaft ) de le transposer en implantant un système simple et efficace. c'est une succès story on y changera rien, cependant ils sont très clairement oriené leur nouvelle extension vers un publique plus jeune et vers l'asie, y aura toujours des gens pour aimer et d'autres qui en ont fait le tour et qui n'éprouvent plus le besoin d'y retourner
  17. donc vous voulez du contenu vite, c'est a dire du contenu non testé et non débugué qui va rameuter tous les trolls de l'espace ( d’ailleurs un troll de l'espace ce serais quoi ? plutôt jawa ou plutôt ewok ? faudrait lancer le débat) ? ils ont annoncé du contenu il y a pas si longtemps que ca a un salon, c'st déja en cours de production, sinon ils auaient pas montré des images, et on aura sans doue du serveur test d'ici quelques semaines. cependant vous leurrez pas, l secteur du jeux vidéo c'est un secteur dans lequel les équipes de dev n'aiment pas trop montrer leur avancés (sauf pour les salon promotionnels ou la c'est l’inverse, c'est l'opération séduction ) pour plusieurs raisons : - ne pas se faire copier trop vite, un nouveau gameplay ou quelquechose d'original se fera toujous copier d'une manière ou d'une autre, autant que se soit le moins vite possible - dur de maintenir l’intérêt des consommateur sur un produit ou un fonctionnalitée qui va sortir et qui est toujours en cours de dev ( exemple starcraft 2 on en entends plus trop parler depuis plus d'un ans et ils mettent que dalle à jour sur leur site), faire de la com sur quelquechose qui n'est pas sortie c'est sortir de l'argent des caisses et ne pas récupérer son investissement avant plusieurs années en fonction du temps de dev (exemple, la blizzcom 2012 qui a jamais vu le jour) - perte de crédibilité si on annonce quelquechose qui ne verra finalement pas le jour pour des raison techniques / temps / coût / qualité. alors oui le silence est chiant, mais vous imginez leur galère si on voyais ous ce qu'ils dev et quon avait tous notre mot a dire dessus ?! ca avancerais jamais et le jeu serais jamais sorti. et puis bon sinon /trolling of the space on de toute facon "ball of pandaria" c'est encore un truc pour kikoo avec leur poké-pet-battel, black market @ loot monture phoenix contre 50 Millions gold et encore " j'ai click partout sur mon arbre heu page de talent et je backped sur tout le monde car ma classe est OPPPPPPPPPPPP ! ca va être le concourt de celui qui a la plus grosse tous les soir dis donc, de bonnes soirée en perspective /trolling of the space of dsl , side effect of ball of pandaria /lightspeed
  18. Bonjour, merci de nous demander nos avis, c'est une initiation très agéable Je joue une sentinelle spécialisé dans la branche combat depuis le début du jeu, les réponses ci dessous sont à prendre en compte pour l spécialisation combat principalement PVE: une machine a dps, qui bien souvent dois être heal car il n'esquive pas suffisamment d'aoe PVP : - pour mes allié, on m'accorde peu d'attention, je ne leur apporte pas une protection aussi efficace qu'un gardien ou un autre tank, ou un dps ayant des contrôles de zone a récupération rapide - pour mes ennemis, je suis souvent l'un des premiers dans l'action, certains m’ignorent sans doute a cause de ma spécialisation ( a tord parfois ) ou bien il préfèrent me tuer (ou essayer) rapidement la forme ataru n'est pas asser mise en avant dans l'affichage de ses dégâts, on a souvent du mal a voir quand elle "proc" et les dégâts qu'elle fait, la différenciation entre le déluge de lame et la fente est peu prononcé, de plus le déluge de lame a une animation "particulière" qui ne reflète pas ( a mon gout ) l'aspect déluge de l'attaque Les apparences de armures de sentinelles ressemblent beaucoup du tissus, et peu d'entre elle comparé aux armures du gardien nous donnent réellement l’impression d'être en armure, serait-il possible d'avoir d'autres armures de ce type via un système tel que l'héritage par exemple ? PVE : un gameplay très nerveux, agréable à jouer, ternis cependant par la nécessitée d'esquiver certaines attaques ainsi que par la portée et l'orientation sur de nombreux boss, la diminution de la fréquence de lancement de nos aoe est parfois paraitre frustrante quand on vois d'autres classe y arriver si facilement mais ce point est compensé par le gameplay mono-cible et au final ça ne dérange pas PVP : bonne mobilité, capacités a contrôler les déplacement sont agréables, la gestion de ressource est ni trop simple, ni trop complexe. les dégâts sont correcte, a ceci près que le " burst " de la spécialisation combat est un peu moins immédiat que celui de la surveillance et de la concentration, l'une de nos capacité de contrôle est parois problématique , l’effroi provoque un grand bond dans la barre de résolution de nos adversaires, et souvent son effet est brisé dans les unes a deux secondes qui suivent son lancement, et immunisent un grand nombre de joueurs ennemis aux effets de contrôle, ce qui nuit a jeux d'équipe plutôt que de l'aider, j'en viens a ne plus l'utiliser sauf en petite bataille. nous sommes également l'une des deux seules classe avancée a ne pas disposer d'un " bump ", ce qui est parfois un peu frustrant quand on vois nos camarades gardiens, après tout dépend comment celui ci s’introduirait dans notre gameplay et si il étais vraiment utile ? riposte est peu utilisé, mis a part dans des situation ou l'on a suffisamment de concentration , ce qui est dommage car avec le talent "récompense" cette capacités prend beaucoup d’intérêt pour notre survie. réprimande est un excellent sort de protection, cependant son activation dois être placée avant de prendre des dégâts pour une utilisation optimale, ce qui est rendus difficile par les effet de contrôles qui nous en empêche et souvent on lance cette capacités a la sortie des contrôle ou il nous reste parfois 50-40 % d'hp, le lancer avant un hypothétique burst reviens parfois a perdre notre principale sort de défense si aucun coup ne nous ai donné durant les 6 premiers secondes car on ne peu rafraichir sa durée. Cela modifierait il les chose de lui permettre , tout comme la " défense concentrée " de la spécialisation gardien d'être utilisable durant un effet incapacitant ?
  19. nan nan nan, tu code, tu développe, tu modélise, tu crée ton parcourt utilisateur, les arborescence de choix de dialogue, tu pleure sur ton bouquin de C+ et autres langages de prog parce-que tu comprends rien et ensuite on en reparle ( liste non exhaustive et dans le désordre ) une excuse facile ? combien d'entre vous font du management de projet dans une société d'envergure international ? vous avez aucune idée de la complexités des projets. de plus j'ose rappeler une terrible réalité : les studio qui développent un jeu le font en général parce que c'est leur passion, tu rentre pas dans le milieu du jeux vidéo si tu n'est pas un passionné, seulement ils sont encadré par un éditeur qui a l'argent et qui est le décideur final, et c'est comme ça que ça marche. vous pensez qu'ils sont les doigts pied en éventail devant leur ordi en train e siroter un coca ou autre et puis ils attendent 15 h pour commencer a travailler ?! les développeurs doivent être les premier énerver par la situation, seulement ils ont des ordres et quand on leur dit de développer une fonctionnalité plutôt qu'une autre et bien ils s’exécutent et ils ont pas vraiment le choix. si vous voulez râler sur des personnes, lâchez vous sur le sommet de la pyramide, pas sur la base.
  20. Bonjour à tous, je recherche fréquemment ces cristaux, n'ayant pas pu en acheter suffisamment à l'époque, je cherche a en acquérir de nouveaux. mes recherche sur torhead et les différents sites de fan m'on permis de voir qu'il existe a l'heure actuel un grand nombre de cristaux dans le jeux, avec leur plan. or pour l'instant le seul plan qui existerais serais visiblement le 41 expertise qui "looterais" aléatoirement dans une boite de matériel grade 6 pvp, ( info ? intox ? ) quelqu'un a t-il déja loot se plan ou bien connais t-il une personne sachant le fabriquer ? merci d'avance
  21. Bah écoutez les gens, développez le vous-même tout cela, après vous pourrez leur jeter la pierre, sinon c'est un peu trop facile de rester derrière son écran a poster juste pour le plaisir de râler. je vous rappelle cordialement que si le jeu plante des fois, faut aussi vérifier ce que fais votre ordi et si sa config est suffisante ( et si vous avez du mauvais matos bah dsl mais on vous a pas apprit que les vendeur d'ordi chez darty, fnac ou autre magasins généraux n'y connaissent que dalle aux pc pour jouer ? ) et pour les fonctionnalités manquantes bah oui il y a rien d'autre a faire qu'attendre, et nous prenez pas pour des co* ceux qui comparent swtor a d'autres jeux, ils ont pas la même durée d’existence, et ils sont pas sortis au même moment, si vous regardez les autres jeux a la même époque la situation étais PIRE que celle qu'on a sur swtor. mais ça malheureusement certains on la mémoire courte hein
  22. c'est juste ton opinion, sans doute pas celle des autres, si tu y arrive pas ce n'est peut-être pas le cas de tout le monde
  23. Tu plaisante ? une copie de wow ? je demande si il vaut mieux voir ça ou être aveugle.... tous les mmo sont un peu en crise, le marché est saturé et l'herbe est pas plus verte ailleurs, on peu difficilement exiger d'un jeu qui a 6 mois le même contenu que celui d'un qui a 8 ans, vous vous rendez compte de l'exigence que vous demandez ?! il a fallut au moins 1 ans et demi pour que wow se dote d'un contenu potable, les joueurs de vanilla pourront vous en parler a part faire des raid a la croisé ou bien farmer stratholme on n'avais rien a faire diablo 3 un mmorpg ? tu plaisante j'espère ?! quand au autres mmo, on crois toujours que l'herbe est plus verte ailleurs, mais le fait est que wow après avoir farmé LK durant 3 moi bah les 5 autres a attendre catalol on s'y est fais tellement CHIER ( oui navré y a pas d'autres mots ) qu'il y avais quasiment plus personne qui trainais a l'heure de pointe, et ça sur des serveur de cataclysme, alors bon ... quand aux bug, tu veux que je te parle de celui du jugement sur wow qui existe depuis le début ? un sort à 30 m qui fais proc un débuff physique alors tu est pas au cac, jamais été fix depuis la sortie et on fais avec. ils s'arrêtent a cause de quoi, envie d'aller voir ailleurs, le jeu leur plait plus ou bien c'est les grandes vacances et ils ont leur carnet de rentrée a remplir ? ils te l'ont dit ? la période de juin à fin aout c'est toujours moins fréquenté quel que soit le jeu, la pose de l'été est sacrée et bon nombre de personne préfèrent une plage a un écran et c'est NORMAL. bref il faut pas dramatiser, ok y en a qui partent, mais y en a qui restent et qui sont soudé ! depuis la migration et mon arrivée sur dark nihilus, bah y a pas trop a ce peindre, les gens sont sympa, on discute et on fais des nouvelles rencontre. la déception peu se comprendre quand la réalité est en dessous de vos attente, mais es-ce la réalité qui est trop basse ou vos attentes trop haut ? relativisez un peu, ce jeu a un potentiel énorme, mais n'en demandez pas trop, comme on dit "Rome ne s'est pas faite en un jour"
  24. j'avais posé la même question dans un Q/R mais ça a pas été répondu, mais il faut bien avouer qu'il pourraient faire un geste, on est obligé de migrer pour avoir un semblant de communauté ( ceux qui disent que l'on avais qu'a rester sur notre serveur, vous faites comment du pvp / pve si il a personne ? ) et souvent on a nos nom de pris déjà par quelqu'un d'autre. je fais partis de ses nombreuses personnes qui ont du renommer leur personnage+ héritage, résultat, on ajoute des accents, apostrophe pour conserver un minimum la phonétique de notre pseudo... super et un nom complètement balafré (au mieux sinon on passe pour un gogol avec certaines variantes en plus d'être complètement anti-rp). le pire c'est qu'on dois avoir DEUX constante uniques, notre nom de famille et notre prénom, or notre prénom dans la vie de tous les jour est loin d'être unique, et quand on écrit une lettre un l'adresse souvent au nom de famille ou au nom + prénom, donc je vois pas en quoi un tel système ne pourrais pas être mis en place, après tout on a un nom de famille autant qu'il serve a autre chose qu'a faire post-it sur le haut de notre perso ou dans l'onglet héritage
  25. encore du jamais content " ouin-ouin le lvling c mal vous vouyez " je rappel juste quelques faits : - on sais qu'il ont annoncé pour cette année mais on sais pas quand - on ne sais pas de combien de lvl on va devoir pex ( ça peut très bien être 1, 5 ou 10 ) - on ne sais pas comment le jeu va s'adapter ( gameplay, talents, capacitées, stuff, etc. ) - les râleur entrainent d'autre râleur et les gens sont jamais content a une annonce donc a moins de vous appeler madame Irma, d'avoir THE boule de cristal et une certaine omnipotence, vous ne savez RIEN de RIEN et a partir de la le débat est stérile et sans aucun intérêt, donc si c'est que ça, posez la question dans un Q/R et espérez avoir plus d'info pour alimenter le débat la sa sert un peu a rien
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