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HorizonToR

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  1. Allerdings. Die Sonne lacht und die Motivation drinnen zu sitzen udn zu zocken sinkt nicht nur durch patch 1.2. Heute habe ich auch viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, ob ich vielleicht doch aufhöre, oder die ganze Sache etwas entspannter angehe! Guten Tag!
  2. Ich bin ein ehrlicher spieler. Und nein, die leute die gut sind, blenden ihre Titel aus! Und wie gesagt, es gibt immer jemanden, der besser ist, und auch wenn er noch nicht equippt sein mag. Man darf ab und zu schon mal arrogant sein! SOnst wäre das Leben ja langweilig und keiner würde lästern ;D Ganz unrecht hast du natürlich auch nicht, man muss neben dem heilen auch noch etwas cc leisten können.
  3. Wenn du immer mehr als doppelt so viel heilst, wie alle anderen. Und es teiwleise sogar schaffst zu zweit mit einem ddmate und ein paar gammligen randoms eine der besten 4er repstamms des servers zu besiegen (wenn auch knapp mit anstrengung), dann kann man das schon behaupten. Natürlich klingt das arrogant und selbstüberhöhend! Und wie gesagt, es gibt auch bei mir welche, die einen längeren haben, und die gilt es zu überholen! Die Zahlen der statistik sagen eben immer die Wahrheit, so bitter diese auch erscheinen mag!
  4. Ja , wenns gut läuft kratze ich im voidstar immer an der 700k healmarke, allerdings, bei voller spielzeit des wz. nur zuvor habe ich im championgear auch in huttball 650k heal geschafft ;D und hier kann man weniger heilen, als im voidstar wz! wegn der umgebung! ich muss nur höllisch aufpassen, nicht zu überhitzen, weil dies dank nerf jetzt mehr als doppelt so schnell passiert, da alles doppelt so teuer ist! und was den dmg einzelner dds angeht, das stimmt auch. unser vengance jugger haut in einem voidstar bei voller spielzeit 650k dmg raus unser Powertech mit railshotskillung kommt sogar noch höher. nur auf der anderen seite gibt es halt auch immer gute dds! die sind immer mit 400k-600k dabei! Was ich aber noch anmerken muss ist, dass sich das equipment spürbar auswirkt! Wenn ih daran denke, wie krass ich mit vollem aufgewertetem war hero healgear heilen könnte, geht mir der ständer ;D. Aber wenn ich daran denke, dass die dds ja dann auch noch krasseren dmg machen, wird er ganz schnell wieder schlaff ;D
  5. Alles Blödsinn! einen Heiler nach Patch 1.2 zu spielen bedeutet häufig einfach nur Frust. Jeder der behauptet, das heiler vor 1.2 zu stark waren ist einfach nur dämlich. Ich kann das behaupten, da ich neben meinem BH Heiler noch einen Warrior gespielt habe. Ich hatte mit meiner PvP hybridskillung (kein smasher) als Warrior nie Probleme einen heiler komplett (und damit meine ich wirklich KOMPLETT) aus dem Kampf zu nehmen. Es liegt alles an der Rotation und dem Spielvermögen des einzelnen. Ich habe z.b. mal beobaachtet, wie 2 Juggs und 2 Maros vor 1.2 auf dem besten Commandoheiler meines Servers rumgekloppt haben, und den nicht down bekommen haben..... Das witzige: Wenn ich mich ALLEIN an den gehangen habe, dann konnte der nur nicht, nicht mehr heilen, sondern ist mit der Zeit auch down gegangen! Diese oben erwähnten Leute sind dann wahrscheinlich hier ins Forum gegangen, oder haben ein Ticket geschrieben, dass Heiler zu stark sind. DAFUG?! xD Das natürlich eine Klasse wie z.b. ein merc oder ein Kommando einen Heiler allein nicht genug ccn können ist klar, denn die machen genug dmg aus der ferne. Wenn man jetzt noch gut ist und seine cc möglichkeiten gut timed, bekommt man auch als Hexer/Commando/merc/sniper einen heiler tot! Zur erinnerung! Als Hexenmeister in wow konnte man auch eher über dmg und SEHR gut getimed ccs einen Heiler tot bekommen! Dank Diminishing returns! Doch nach 1.2 ist das heilen einfach nur noch lächerlich. Ich kann das ohne scheu als zweit (vielleicht auch drittbester Heiler auf meinem Server) behaupten, denn ich meke es am eigenen Leib. Allein die Anpassung des Kompetenzwertes ist lächerlich. Dmg wird mit vollem Battlemastergear um 21,5% erhöht, aber der Heilungsschub ist nach 1,2 durch den Kompetenzwert sogar noch geringer, ich glaube er liegt bei ~11% vorher waren es ~12% mehr dmg und ~12% mehr heal. Wenn man dann also einen Maro/sentinel an sich hat , der geskillt alle 6 Sek unterbrechen kann und noch einen aoe stun hat und noch einen Forcechoke, dann kommt man einfach zu nichts mehr! Von dem Healdebuff des Maros ganz zu schweigen.... Dann der Traumadebuff, der die Heilung im pvp um 30% verringert! Warum? der Dmg wird doch auch nicht um 30% verringert! Einfach nur dämlich. Dann kosten beim Merc healer fähigkeiten jetzt Hitze die vorher kostenlos waren (und zwar nicht wenig) und die Fähigkeit, die Hitzekosten des nächsten schnellen scans um 8 zu verringern (vorher waren es 16) lohnt schon fast gar nicht mehr mit zu skillen! Das problem ist einfach, dass es ja nun auch gute leute gibt, bei beiden Fraktionen! Und gute leute machen ihre Sachen bekanntlich auch gut. Trotzdem hat man als guter heiler z.Z. nur noch wenig chancen eine 4er stamm (allein) am Leben zu halten, selbst wenn man nicht im cc steckt. Und wenn man dann im cc steckt hilft einem kein Diminishing returns wie bei wow.... Ich könnte mich mit den heilernerfs anfreunden, wenn der traumadebuff entfernt werden würde und ein Diminishing returns eingeführt werden würde, denn die Entschlossenheitsleiste bringt wenig! Es ist einfach mehr Balance gefragt und ich finde die Balance war vor 1.2 nicht so schlecht, Hexer und sabos waren auch nie Op! Und das sage ich als Warrior/Merc Heiler. Es liegt alles an der Spielweise! In WoW hatte man z.b. als Destrulock gegen einen SEHR gut gespielten Schurken auch keine Chance. Aber wenn man auch SEHR gut war, dann konnte man auch hier was reißen! Bioware reagiert meiner Meinung nach zu stark auf die Community. Denn die, die es programmiert haben wissen es meißt am besten und sollten sich nicht reinquatschen lassen.... Seid in Zukunft einfach Vorsichtig mit dem Geheule! Btw. Ich schaffe auch jetzt noch als merc heiler 700k heal im Voidstar, aber vor 1.2 wären es wahrscheinlich 800-850k gewesen! was angemessen ist, wenn man bedenkt, dass meißt 2 heiler 6 leute heilen müssen! und einzelne dds 500-600k dmg machen! Alles eine Frage der Spielweise
  6. ich heule nicht ich rege mich lediglich über unsinnige maßnahmen, die nur zur reduzierung des spielspaßes da sind, auf! auch wenn jeder sagt, man sollte swtor nocht mit wow vergleichen, so ist man doch dazu gezwungen, da beides relativ erfolgreiche mmos sind und etwa das gleiche system haben. nur wie gesagt: warum die heiler nerfen, wenn es unsinnig ist? ich habe als warri absolut null probleme einen heiler komplett (und damit meine ich wirklich :KOMPLETT) aus dem kampf zu nehmen... und sagt mir nicht, dass ich nicht damit umgehen kann... ich sehe jeden tag deppen, die mit battlemasterequip rumrennen und gerade mal die hälfte von dem heilen, was ich mit centuriongear heile...(der mercenary ist nur mein twink fürs 8vs8) ich schöpfe halt alle möglcihkeiten aus, wie auch mit dem warri. und der patch beschränkt diese möglichkeiten auf ein minimum. btw. sogar der beste repheiler auf meinem server kotzt ab... weil der nerf einfach unnötig ist. geht weiter eure dds spielen und regt euch weiter darüber auf, dass heiler zu stark sind. da frage ich mich, wie imba dann heiler in wow sind? oO DAFUG!
  7. Also nachdem ich mir jetzt mehrere Male die patchnotes durchgelesen habe, steht ab so fort für mich die Frage im Raum, ob sich ein Bodyguard überhaupt noch lohnt. Wie bescheuert muss man als Entwickler sein, einen Debuff einzuführen, der einen im pvp 30% weniger heilen lässt. Dazu kommen dann die Hitzeprobleme ab 1.2. Koltoshell erzeugt 16 hitze (16 mehr), supercharged gas reduziert die hitze nur noch um 8 und nicht mehr um 16, die kosten von rapidscan verringern sich auch nur noch um 8 anstatt 16 nach einer heilung..... wo soll das hinführen? dass nur noch dds in dem spiel rumlaufen? die heilung eines mercenarys ist equivalent zu der eines hexers, oder sabos... warum also nerfen? weil er schwere rüstung trägt? würden die hitzekosten der healskills allgemein verringert werden, hätte ich dagegen nichts einzuwenden, aber so... ach ja... supercharged gas erhöht die heilung ja auch nicht mehr um 10%, sondern nur noch um 5% (fällt euch was auf? das ist das FDH prinzip. friss die hälfte, oder HDH heil die hälfte) d.h. wenn ich jetzt mit centuriongear in voidstar 550k heal habe, komme ich dann noch auf 275k. bei 300k sinds dann noch 150k, also bountys, verabschiedet euch von der 300k healmedal! entfernt den traumadebuff und ich spiele den bodyguard weiter. falls aber der nerf wirklich so stark ausfällt, spiele ich lieber wieder meinen warri, denn dessen dmg wird ja gebufft.... wie dämlich, den dmg zu buffen und den heal zu nerfen? weil so viele leute rumheilen, dass heiler zu stark sind? zu wow bc zeiten, konnte ich einen spieler mit zwei heals und critluck von 10% auf 100% bringen.... aber was sind denn bitte 3,6k crits mit rapidscan bei 17k oder 18k hp? und erzeugen zudem noch 25 heat.... bitte bw, dann entfernt doch die abklingzeit der kleinen heilung.... ach was solls...heilen ist in dem spiel eh sinnlos! dann werde ich mit 1.2 ja noch weniger probleme haben einen heiler zu töten, als ich jetzt schon habe. ach nee, es wird ja keine mehr geben, pardon! schön vermasselt. ist ausserdem klar, dass keiner das richtig testen kann, wenn man auf dem testserver neu leveln muss
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