Also der Kernaussage des TE kann ich nicht zustimmen. Ein MMO zeichnet sich nicht dadurch aus, dass viel Zeit investiert werden muss, sondern dass es eine große Anzahl an Spielern gibt, welche übers internet zusammen, in echtzeit ein Rollenspiel spielen.
Eine Frage die sich die Entwickler allerdings stellen ist: Wie viel Zeit muss investiert werden, um im PVE bereich vorne mit dabei zu sein. Dementsprechend wird dann die Anzahl an Gegenstände die jeder Boss dropt bestimmt, usw. Ist das Ergebnis, dass ein durchschnittlicher Spieler mit 15std /woche ingame zeit in diesen vorderen Bereich des PVE angekommen soll kann das Spiel dann entsprechend entwickelt werden.
da in der Gesellschaft immer mehr Leute alles sofort haben möchten, wird bei der Planung von MMO's die benötigte Zeit immer weiter vermindert. Heutzutage schaffen es die jungen Leute doch nichtmal 5 Minuten auf die Bahn zu warten ohne mit dem Smartphone iwas zu unternehmen. Dementsprechend wollen die Entwickler eine Großzahl an Spielern die Möglichkeit geben den Endcontent zu erreichen. Darüber beklagen sich dann die Spieler die wesentlich mehr Zeit als der durchschnittliche Spieler ingame verbringen, denn Sie können sich nicht mehr von der Masse abheben. Laufen nur 2-3% der Leute komplett in Lila rum, so stechen Sie aus der Masse hervor. Die Masse möchte aber auch komplett in Lila rumlaufen und da beißt sich die katze in den schwanz.