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sanmora

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Everything posted by sanmora

  1. +1:) bon par contre faut renoncer à sa fierté mais un jedi ne doit paq en avoir parait-il (le code toussa) donc je go m'acheter mon set de beauté et ensuite je pouvoir roxxer du poney du cheval de la jument.... (hozy file moi ton vendeur d'esthetisme please! le mien vaut pas un clou)
  2. arff hozy gay je ne pense pas! un peu "précieux" certes mais c'est un jedi qui prends soin de sa personne! aprés tout c'est à la mode! avec toutes ces pubs pour des produits de beauté au masculin, creme anti ride et j'en passe! moi je dis: un jedi bien propre sur lui et bien soigné devient plus efficace en BG apparemment! En plus il a une super paire de lunette rayban (bon j'ai la même paire):)
  3. empire/ republique maraudeur: meph ,broxxor, akuretari / tsubaki, hozy ravageur tank: sparga, finashere/ ravageur dps: xenois/ ethelin avant-garde: rollburn, noursounator / siliat[/COLO], khaylah avant-garde tank: quarkan ,anakadai j'en connais pas coté empire mercenaire heal: jez'il / noryl mercenaire dps: gozaru, raven AS dps: matarel / ténebreux As heal: dvladette, doudi/ salim zookey erudits dps: blackmind, mirkwood]/ jemla erudits heal: enok, guzzix (pas sur de l'orthographe) mention spéciale à arymastra(pas encore full stuff mais trés doué/ ressenti sniper: shinobi/ fawste ombre: obscur (un cauchemard à depop), caesar ,fear/ gemma par souci d'equité et d'objectivité je n'ai cité aucun des joueurs amis et de ma guilde même si pas mal d'entre eux figureraient dans ce tableau(selon mon appréciation personnelle bien sûr)
  4. j"avoue que j'y ai bien cru aussi! et en bon naif que je suis j'ai vu que la date annoncée de ce fake était pour le 25/12/2012 et me suis alors dit "chouette enfin un bon cadeau de noèl" il y a de trés bonne idées la dedans et j'espère aussi que BW lira ce post.....
  5. Enfin une bonne analyse de la senti! je joue ma senti depuis le début et je continuerai a la jouer aprés le nerf! mais augmenter le cd de "la force nous garde" pourrait être une bonne chose ou réduire son temps à 3 s au lieu de 5. Et éventuellement passer le vanish de 45s à une minute de cd pourrait aussi être une bonne chose! par contre je ne verrais pas l'interet de toucher à la pacification vu qu'elle n'est efficace que contre les FT et dps cac genre chevalier! les utilisateurs de la force et des attaques techno n'ont rien à craindre eux! Quand au retour de sabre il ne faut pas y toucher car cela concerne aussi les gardiens ou bien dans ce cas autant nerfer la deflexion des ombres et on tomberait alors dans le ridicule!
  6. la précision pour le senti/marau en spé DOT est effectivement important.dans mon stuff héros de guerre j'ai optimisé les modifications sur la puissance/afflux au détriment de la précision et ça s'est clairement ressenti sur le taux de dégats en bg. surtout à cause de la main gauche. je me suis donc entrainé sur le mannequin d'entrainement et j'avais un taux de coup manqué élevé. Récemment j'ai remis des sophistications avec précision et j'ai à nouveau récupéré mon taux habituel de dps.
  7. sanmora

    les cc en pvp

    un truc simple qui pourrait être mis en place c'est le maintien de la barre de réo****ion quand tu meurs! je m'explique: t'arrive en bg et tu te fais enchainer 3 ou 4 cc et pendant ce temps tu mange grave du sabre laser et du blaster! résultat tu meurs et une fois en zone de rez bien coincé derriere la barriere tu vois ta fameuse barre de réso qui diminue et quand tu reviens en bg elle est à nouveau vide et c'est rebelote le chain cc! alors avant de nerfer les cc (qui sont un aspect essentiel de certaines classes surtout les distantes) il faudrait, je pense mettre un systeme qui maintiennent ta résolution en l'état quand t'es en zone de repop afin que tu puisse revenir et être immune qq seconde au moins avant de te refaire chain cc. Si ça peut éviter un noubel aller a la repop direct ce serait pas mal!
  8. mdr! j'adore! là e salue le texte et les jeux d'esprits! ça fait du bien de rire en allant sur le fofo. ça atténue les multiples échecs qu'on se prend en bg en ce moment dans la répu. merci à toi et surtout essaie d'en sortir d'autres car c'est vraiment bien vu:)
  9. +1 et même si l'equipement social change le tricorder des malfrats et le gros canons fluo vert des commando lui ne changent pas:)
  10. la tempete vaut 4 points et elle passe a 3 points avec le template
  11. salut! bon vent à toi! si tu croise ton malfrat ou ton erudit salue les pour moi!
  12. tu place donc 6,5k de crit toutes les min, vu que le cd de la stase de force est de min! donc sur un bg de 14min environ tu place 6,5 *14=91k de degats! si c'est le cas tu dois pas être super bon comme sentinelle! oser prétendre que le gameplay d'un senti/marau se résume a 3 click en mouse click....je crois que c'est la plus incroyable plaisanterie que j'ai pu lire sur ce fofo (et pourtant yen a des conneries de débitées!) déja pour que le balayage soit réellement interessant faut le faire au milieu de plein d'adversaire mais faire une stase dans ces conditions c'est du suicide et de la bêtise combinées! pendant les 3 secondes ou tu peux rien faire car tu exerce la stase tu crois que les adversaires vont se toucher ou boire un café le temps que tu craque ton slip! genre: regardez moi faire ma stase aprés un saut de force et surtout obugez pas que je vous colle ensuite mon balayage.... ton post est au mieux rigolo pour faire rire les kevin et malheureusement les encourager a reroll un marau en leur donnant l'illusion que le gameplay est facile et au pire ton post est méprisant pour tous les vrais senti/marau qui jouent leur classe depuis le début et qui ont du s'entrainer pour gerer un gameplay à la fois complexe et devastateur tout en gérant ses cd def pour pas mourir trop vite! cela dit ton post reflete la triste réalité actuelle: beaucoup de nouveau joueurs arrivent en bg avec cette classe sans savoir réellement la jouer! résultat on se retrouve avec des team de 5 senti sur 8 joueurs et on se fait dezinguer en un rien de temps! normal vu que chaque senti pense etre un dieu tout puissant et pars a l'assaut d'un joueur ennemi (un chacun car a quoi bon s'entraider en tuant rapidement un ennemi a plusieurs..) mais ces cheres sentinelles ne réalisent pas qu'ils peuvent se faire stun,root, snare,bump et qu'ils n'ont qu'un anti-cc de cd egal à 2 min. et ces cheres sentinelles arrivent quand même a placer 150k de dps (youpiiiii) en ayant tué 4 ou 5 ennemis seulement . mais je ne m'inquietes pas trop! l'effet de mode passera lorsque les sentinelles kikoolo en auront assez de se faire dépop 15 fois par bg alors qu'ils sont censé être des chuck norris. et on pourra a nouveau esperer voir des teams plus equilibrées
  13. je trouve que l'idée est plutot bonne dans lefond. ca limite les afk! en tout cas depuis jeudi dernier j'ai remarqué que rares son les parties ou un branleur se pose dans la zone de rez sans rien faire! c arrivée une fois et on l'a viré. du coup on se motive plus pour jouer (ce qui ne signifie pas qu'on gagne plus malheureusement) mais au moins ça joue. descendre le montant minimum de médaille à 1 est aussi une bonne idée. mais bon yaura toujours des raleurs comme dans toute initiative (et pas qu'en mmorpg).
  14. chez le sentinelle ya eu up et nerf en mm temps. tout le monde rale sur le bourrinisme de la classe focus mais penchons nous sur les fait en détail. ce qui fait mal c'est le balayage de force (augmentation des degats et stack de singularité plus facil à obtenior et durant plus longtemps:ok mais en même temps il n'y a plus de réduction de son cout (3 actuellement contre un avant) et moins de réduction de son cooldown (12s contre 9s avant au mieux) disparition du talent qui réduisait le cd de tous les pouvoirs de forces. ensuite la frappe experte a vu ses dégats augmenté et devenir ininterrompable mais vous avez des jambes et donc vous pouvez vous enfuir (portée de 4m seulement je rappelle) et ce pouvoir se canalise sur 3s, ca laisse du temps même à 3h du mat pour réaliser qu'il faut pas rester à coté le cycle dps du focus est bourrin (normal en même temps pour une spé pur dégat) mais ce cycle est visible de loin..... les cd def de la senti/marau sont tjs les même hromis qu'ils coutent moins cher pour certains mais ya tjs les même astuces pour baiser la senti qui claque son invulnérabilité ( ca dure 5 sec donc faites un stun a ce moment là et vous verrez la peur se manifester par une incontrolable perte d'urine sur sa bure jedi:) la spé cvombat est tjs aussi pourrie en bg la spé surveillance a peu changé (nerf du camouflage de force mais up de la cautérisation qui npermet d'eviter d'utiliser la fente aux jambes) enfin pour terminer la senti est tjs en papier machés alors collez lui un dps cac et un dps distance dans son dos et il va passer un sale quart d'heure! pour info: je joue senti depuis le debut du serveur suis full bm et rang 75 de bravoure! j'ai mis longtemps pour prendre en main le gameplay et j'atteignais de hauts scores de dps avant la 1.2 et quand je vois les tableaux de fin de bg depuis hier et bien les choses n'ont pas beaucoup changés! je dois ptet faire 30k de degats en plus et je meurs tjs autant si j'ai pas une nounou heal derriere moi
  15. completement d'accord! je suis aussi senti rang 75 full stuff mdc et je confirme que notre taux de survie en bg n'a pas changé. pas de nounou heal veut dire voyage fréquent à la zone de respawn. alors oui un marau/senti gagne ces duels en 1vs1 mais etant donné que c'est une spé duelliste cac c'est un peu normal:) si on veut pas se faire dépop suffit de s'y mettre a 2 dont un dps distance dans son dos et il pourra plus faire grand chose donc arretez de vous focaliser sur la partie emergée de l'iceberg et ayez une vision globale du jeu! j'ai deja fait des bg rempli de sentinelles dans la team et c'était franchement une boucherie pour nous. on partait à l'abattoir comme des agneaux et on était enterré avec nos deux sabres! super.
  16. c clair que tu vas en chier mais ça ira en mieux aprés en effet! si tu veux être protégé par ta team (en supposant que tu es un pick up) annonce que t'es heal dans la zone de rez en début de partie. yaura une ame charitable de ta team qui pourra ptet t'aider en cours de bg. au hutt cherche tjs à healer le porteur de balle allié ou à healer les dps qui s'accharne sur le porteur de balle ennemi(en général les adversaires t'oublie pour se concentrer sur les vilains qui tapent leur porteur) sur l'étoile du néant: ne débarque pas tout de suite en plein milieu de la baston. attends que les dps (stt cac) aillent au charbon! ils vont capter l'attention des ennemis. arrive qq secondes aprés en te plaçant assez loin et vers des angles de colonnes pour être moins remarqués et là tu heal. par experience un commando survit plus quand il heal un chevalier jedi plongé au milieu de la meute imperiale (en tout cas c'est ce que me disent les commando healers que je connais)
  17. "même le plus perfectionné des droides ne peut faire une bourse en luxusoie d'une oreille de bantha maitre; je promets de fermer ma gueule la prochaine fois"...euh de faire mieux la prochaine fois!lol)
  18. je suis aussi sur les serveur phateem halls of knowledge et j'ai bien constaté que la barrière était resté fermée 48s mais c'est arrivé qu'une fois sinon c vrai que ça dépend essentiellement du moment de ta mort.
  19. c vrai que je me demande aussi dans quel cas la barre de résolution peut elle servir. Malgré tous les bg que j'ai fait je n'ai encore jamais vu la barre de résolution pleine m'être profitable. alors serieusement je me demande contre quel stun ou cc elle protége? est-ce qu'il y a un joueur qui a déja vu son perso immunisé contre un pouvoir et si oui lequel? Ma question est un peu ironique mais quand même j'aimerais bien savoir par curiosité. sinon mdr sur le coup de la résolution qui diminue alors que t'es sous le coup de la grenade aveuglante (cité plus haut), ça m'arrive un paquet de fois et j'en ris maintenant tellement c ridicule:)
  20. et ça fait du bien un topic sans ouin ouin....
  21. eh oui mec t'es pas seul! j'ai 31ans et je suis accro au pvp aussi. dans ma guilde je suis le plus jeune alors ils sont tous accro au pvp aussi. en fait contrairement aux biscuits petits ecoliers ce n'est pas que pour les enfants:)
  22. je joue sentinelle depuis le début et autant se faire une raison: t'as pas finir de mourir en bg. pour s'en sortir: il te faut de bons healer dans ta team (et bien les protéger quand ils sont focus); avoir un bon travail d'equipe (des soldats et autres dps distant qui t'aide dans ton élimination des adversaires) aprés plus spécifiquement pour le sentinelle (je sais pas trop pour le gardien), il faut bien assimiler le fait que tu es une classe de soutien en plus de faire du dégats donc savoir bien debuff les adversaires pour te faciliter la tache ainsi que celle de tes partenaires (pacification, stase de force,effroi, coup de pied de force et fente aux jambes). il faut aussi que tu n'arrêtes jamais de bouger: un sentinelle immobile c'est un sentinelle mort (la plupart des pouvoirs s'utilisent tout en se déplacant). toujours utiliser la réprimande des que possible (20% de réduction des dégats c'est pas dégueu) ce sont la des techniques générales s'appliquant quelque soit ton arbre de compétence. mais quoi qu'il arrive sans healer derriere tu seras quand même de la chair à bantha au final. autres conseil: ne te jette pas directement sur un ennemi avec saut de force:prends le temps d'analyser les différents ennemis et répere les healers. si tu les tue alors vu la quantité de dégats qu'on fait tu pourras facilement asmater les autres joueurs. LE healer que tu attaqueras utilisera son bump quand il verra que tu lui fais mal rapidement et comme tu n'auras pas utiliser ton saut de force d'emblée tu pourras lui revenir dessus en un rien de temps et lui montrer qui est le patron et la tu finis avec Elimination (un pouvoir de dingue) tu fais ça a chauqe ennemie sans t'arréter de bouger comme un dératé et ton esperance de vie va commencer à augmenter en bg:)
  23. moi j'ai perdu tout espoir que ça change. par la force des choses je me suis habitué à la tenue captain flam croisé naruto de ma sentinelle. je pense que ça ne changerai pas malheureusement. sur le skin prévu a la 1.2 on ressemble tout bonnement à des cosmonautes avec une touche power ranger. Alors j'essaie de me rappeler à quel moment dans les 6 films ainsi que tous les dérivés (genre clone wars) on voit obi wan, anakin, luke, mace windoo, qui gon jin, et d'autres encore porter ce genre de tenue pseudo manga pseudo comics et devinez quoi: la réponse est jamais. je comprends qu'il soit difficle de créer des skins pvp qui différent du skin pve mais quand même ca craint là. ya même pas de différence entre la sentinelle et le gardien alors que l'un porte une armure lourde et l'autre une intermédiaire:confused:
  24. je joue aussi la spé surveillance (aprés avoir fait combat en levelling et vite abandonné une fois arrivé au lvl 50 tellement je servais a rien en bg). la spé focus est fun mais la spé surveillance est selon moi la plus efficace en pvp! certes c'est du monocible mais on fait tellement de dégâts que , pour peu qu'un teammate heal soit derriere toi, tu fais vite un cercueil pour ton adversaire avant de passer au suivant. Et surtout grâce à la régén personnelle et celle de groupe (avec la forme zen) tu augmente ton espérance de vie et devient aussi une classe de soutien non négligeable pour tes potes cette régen combinée aux tour de passe survivor (la force nous garde, retour de sabre, réprimande etc.) nous permet de tenir un duel longtemps. et si en plus tu lache la pacification sur ton ennemi (dont le cd est réduit avec l'arbre surveillance) tu deviens un vrai killer. mais bon tout ça n'est de toute façon possible qu'avec un healer en soutien. comme dit plusieurs fois avant je regrette que la spé combat ne donne rien car elle est vraiment sympa en théorie. la 1.2 est censé l'ameliorer en augmentant les dégats de la forme ataru mais je reste sceptique...
  25. sanmora

    Traumatisme

    toutes les classes peuvent être victime de ce debuff. la dimiution de soins étant global et ce quelque soit la technique utilisée pour se soigner. ensuite seul les heals sont focus car leurs sorts de soins sont plus puissants! à quoi bon faire un traumatisme sur une classe qui a peu de heal et occasionel? c'est le principe de base: debuffer un healer entraine sa mort plus rapidement et donc le reste de la team peut s'occuper des autres ennemis.
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