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MarcusPortius

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Everything posted by MarcusPortius

  1. es ist Zwecklos den schlechten DD´s erklären zu wollen, warum ein Heiler mehr Survival benötigt als die DD´s. Wenn ihr mal erleben wollt, was es heißt, die gesamte Aufmerksamkeit des gegnerischen Teams inne zu haben - spielt doch mal nen Heiler. Ein aufmerksamer Leiter fischt die Heiler fix raus - und du rennst den Rest des BG´s mit ner Glühbirne überm Schädel rum.
  2. ich frage mich, welches Vorrecht DD´s haben?....was spricht dagegen, dass Heiler DD´s töten oder zumindest nicht so leicht sterben?...hab ich vielleicht weniger für das Spiel gezahlt? -neee- sollten Heiler vielleicht aus dem PVP verbannt werden?...ich denke, dass diese Maßnahme dafür sorgen würde, dass die DD´s auch im PVE-Teil das Heilen selber lernen müßten - ich für meinen Teil würde dann nicht mehr Heilen.
  3. am Ende sollte meines erachtens PVP Equip trotzdem noch besser sein als alles andere. Denn sonst wird PVP demnächts von PVE´lern dominiert.
  4. boa....dann hat die einzig brauchbare Heilung im PVP ja 2,4 Sekunden Castzeit. Das bekommt ja jeder Vollhonk leicht unterbrochen...
  5. ...hihihi....hatte kürzlich ein Huttenballspiel...ging auf mit 2 gegen 8. Dazu mein Spruch zu meiner einzigen Kollegin: ...Die haun wir jetzt in Grund und Boden^^...am Ende hatte es für 2 Kupfermarken gereicht. Das Spiel wurde bei 0:3 abgebrochen.
  6. Revolverheld / Scharfschütze = einziger Unterschied die schlechtere Skallierung der Nebenhand mit Präzision
  7. ...und Deins hast du wohl ganz abgeben, weil es eh nicht benutzt wurde... und nochmal gaaannnnz laaaannnngsaaam zu mitschreiben: Dies ist ....ja was?...da hinten in der letzten Reihe?....ja...ein Doppelbonus...ihre Antwort ist richtig..."ein Teamspiel"
  8. ahh...entschuldigung...hab halt ein wenig Aggro aufgebaut beim Lesen einiger Threats her.
  9. noch so ne Schwachsinns-Ansage. Mit nem Bauchschuss kämpfst du auch net mehr. Wieso kämpfst du weiter? Die Ansagen hier gehen teilweise in die Richtung - Heiler sind zuviel...patcht sie raus.
  10. wenn ich dass hier so lese, und nur ein Bruchteil von den Forderungen, die teilweise so gestellt werden, umgesetzt werden, dann werde ich definitiv nicht mehr im PVP heilen. Die meisten, die meinen, hier posten zu müssen, haben überhaupt keine Ahnung vom Heiler. Spielt euch selbst mal einen hoch....aber das wollt ihr auch nicht...denn sonst würde ich wohl mehr Heiler sehen. In 95% aller Fälle bin ich der einzige Heiler auf dem Spielfeld...und ruckzuck habe ich die Aufmerksamkeit von mindestens 2 bis 4 Gegner. Die hier aufgezählten Forderungen würden dazu führen, dass ich nur noch Fallobst bin und im PVP nix mehr ausrichten kann...außer vielleicht in den 5 bis 10 Sekunden vom Spam-Punkt zum Kampfgeschehen. Also hier meine Forderung: -Ich will gut gespielte DD´s im 1 vs 1 immer schlagen -ich will mich im 1 vs 2 recht gut hochheilen können -verkürzte CD´s auf CD-Breaker so...und nu bitte keine schwachsinnigen Forderungen mehr, denn sonst könnte es sein, dass PVP bald nur noch was für DD´s ist und draußen ein Schild steht Tanks und Heiler bitte draußenbleiben
  11. soso...brauchst eine Minute...hmm...dann bist du wohl op und mußt generft werden. Ne...mal im ernst, welches Recht hat ein DD im 1 vs 1 automatisch zu gewinnen? Gar keins. Im Gegenteil...weil Heiler immer im Fokus stehen sollten diese automatisch gegen den DD gewinnen.
  12. hmm...drei Fragezeichen....??? Hans läßt sich nicht aufhalten, denn er ist nicht irgendein Hans...sondern DEEER Hans.
  13. mit mehr an Mats für Raider könnte ich sogar noch leben...aber diese Mats ausschließlich für Raider zu reservieren halte ich für falsch. Diese sollte eben MIT größeren Schwierigkeiten auch von jmd ohne Raid eingesammelt werden können. Und wenn dieser jmd fleißig ist, dann sollte Ihm auch BIS-Gear zugestanden werden.
  14. über den Zeitfaktor kann man sich ja noch unterhalten... und nochmal...ein funktionierender Raid bekommt sein Gear immer schneller als alle anderen. Diese sollten aber trotzdem die Möglichkeit haben. Ich hatte mal gedacht, hier wird alles anders als wie WOW und fand es gerade deshalb so gut... Wenn es nach mir ginge, dann wären gar keine Stats auf den Klamotten...einzig durch Aussehen sollten sie sich unterscheiden...und schwupps...da wäre dann auch Deine Individualität. Das ändert aber nix daran, dass auch Lischen Müller von nebenan mit Ihrem Gear gut genug wäre, Dich auf Deinem Raidplatz zu ersetzen. Auch für PVP wäre das gut...denn dann würde nur die Skillung und das Können entscheiden, wer gewinnt.
  15. ich sag ja nicht, dass sie ohne Probleme daran kommen sollen...Der Raider kriegt sein Zeugs recht schnell über seine Raids komplett...Der Cassual muss für das selbe Ergebnis wochenlang daran arbeiten. Diese Variante halte ich für fair.
  16. dann stell ich mir hier mal die Frage... worum geht´s hier eigentlich. Ein bischen Spass mit ein paar Gleichgesinnten zu haben?...oder ein bischen auf der Stattion rum zu stehen und allen meine schönen, neuen Klamotten zu zeigen? Ich für meinen Teil hab mir das Betrachten anderer Spieler so ziemlich abgewöhnt...daher ist das Posen anderer Spieler auch nicht mehr so effektiv, wie zu WOW Zeiten. Und dazu sei gesagt, dass ich sowohl hier als auch in WOW relativ gutes Gear habe. Ich für meinen Teil gestehe dieses Gear auch anderen zu...denn sie bezahlen dafür, dass das Spiel weiter geht...und wenn Sie genügend Zeit investieren...warum nicht? Es soll auch Menschen geben, die vielleicht aus beruflichen, familiären oder was weiß ich für Gründen nicht Raiden gehen können...warum soll diesen gutes Gear vorenthalten werden?
  17. Hans ist derjenige, der das ganze Spiel finanziert. Hardmode-Raider sind hier stark in der Minderheit. Selbstverständlich gestehe ich dem HM-Raider durchaus zu, etwas besonderes zu tragen...dieses soll er sich aber aus dem Raid und nicht per Crafting holen. Ich denke nähmlicht, dass Hans auch Craften möchte...dieses hat seinen Sinn aber in dem Moment verloren, wenn er nicht mehr BIS herstellen kann.
  18. ich denke Hans bezahlt auch jeden Monat seinen Obulus. Ergo hat Hans auch das Recht in den schönen Klamotten rum zu laufen. Ergänzung: Alternativ könnte man auch nen Händler freischalten...mit Tapferkeitsrang 100...wäre ja noch schöner, wenn nur pve´ler, die auch ne gute Raidgruppe haben, an die guten Crafts herankommen. Man man man...ich steh auf Egomanen.
  19. künftig werden orangene Items ja auch Krittisch, d.h. mit Aufwertungsslot hergestellt werden. Gilt dies eigentlich für alle orangene Items? Denke da an Rüstungs- und Syntfertiger. Diese bekommen die erste orangenen Rezepte so ab lvl 15 bis 20. Diese Sachen sind ja relativ günstig herzustellen und können bis ins Endgame getragen werden.
  20. ...dann geh ich mal davon aus, dass du zu den zwei besten dd´s gehörst. Dann solltest du auch kein problem mit Heilern haben...und schon garnet mit den 98 übrigen.
  21. nöö...nicht nerv...einfach eine max-Begrenzung im BG. Frei nach dem Motto...es sind nur 3 Hexer und 3 Gelehrte zugelassen. Die gleiche Mengenbegrenzung könnte denn auch für andere Klassen gelten.
  22. zum Einen: Gruppen, die wissen was Sie tun, erkennen sehr schnell den oder die Heiler...ab da haben die wirklich nicht mehr viel zu Lachen. Ständig steht man im Fokus. Von daher benötigen Heiler keinen Nerv sondern einen Buff. Gegen Random sieht das allerdings fast immer anders aus. und zum Belohnungssystem (erst seit dem letzten Patch): Heiler sind seit existieren des Spiels vom Belohnungssystem massiv benachteiligt worden. Also...sieh es als ausgleichende Gerechtigkeit.
  23. hmm...meine ersten Schritte: zuerst....Rechner hochfahren als nächstes...TS starten und alle Anwesenden begrüßen erst dann wird das Spiel gestartet. Ohne TS hatte ich mich meines erachtens schon längst anderen Beschäftigungen zugewandt. Für mich sind die Unterhaltungen im TS die wichtigste Komponente in diesem Spiel.
  24. denn fangen wir mal von vorne an (Berufssystem auf 85 im Spiel mit den drei Buchstaben) Schmied: Gürtelschnalle, zusätzliche Slots auf Armschiene und Hände (zuletzt bester Beruf) Juwe: Juwelen für alle und bessere Juwelen für sich selbst Alchi: Tränke für alle und bessere Tränke für sich selbst Verzauberer: Verzauberungen auf alles und bessere für sich selbst im Grunde genommen hat dort jeder Beruf sowohl für den wirtschaftskreislauf als auch für sich selbst eine Funktion. Und das Beste ist, das zumindest die Schadens-/Heilungs- und Tankkomponenten als gleichwertig an zu sehen sind. So etwas erwarte ich von jedem neuem MMO, welches ein Craftingsystem implementiert hat. Die einzig mögliche Alternative ist, dass alle Craftingskills gleichermaßen völlig sinnlos sind, so sind sie dann zumindest gleichwertig sinnlos.
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