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Irys_Quartz

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Everything posted by Irys_Quartz

  1. Marrant d'ailleurs car dans une "cinematique" lors d'une scene de classe sur Nar Shadaa mon perso envoie voler un groupe d'adversaires ! S'pas juste ! J'veux le faire aussi ! (bon, aucun rapport avec le sujet mais vu la teneur du message de base ... on m'excusera )
  2. Oups, j'avais raté ce sujet (j'suis Maraudeur et pas encore le reflexe de matter les deux forums) Merci, bien fichu ce guide en plus
  3. Bonjour, as tu moyen d'expliquer ta réponse svp ? je recherche justement a savoir un peu quoi privilegier en stat secondaire et je n'arrive pas à trouver de réponses (argumentés j'entends ^^) C'est pour quelle spé déjà ? Surveillance/Annihilation ? Combat/ Carnage ? bref, merci de ton aide à ce sujet
  4. Bonjour, j'ai fouiné un peu partout pour ces fameuses stats secondaires et il n'y a pas de "vraies" réponses : surtout car il n'ya pas (encore ?) de log de combat Tout le monde s'accorde pour dire que le toucher doit etre dans les 110% et que 'il est bien d'avoir un score critique de 30%. Aprés, c'est en fonction de sa façon de voir pour ajouter de la puissance et/ou de l'afflux Ca aide pas quoi ^^ edit : sur le forum Sentinelles, j'viens de voir un joueur propser : Vigueur > Précision (jusqu'à 110%) > Puissance > Critique > Afflux J'ai demandé un peu plus d'explication (bon, c'est un Jedi mais on le brulera aprés sa réponse) (<ici> pour lire le sujet) edit 2 : On m'a dirigé vers un guide de la spé combat (donc Carnage) : ici, sous forum Sentinelle Ca semble s'orienter vers Vigueur > Précision (jusqu'à 110%) > Puissance > Critique > Afflux
  5. Hello, je suis sur un perso Maraudeur (26) et j'ai pas de difficultés particulieres. Par contre, je suis lvl 26 et au 3/4 de Nar Shadaa car j'ai l'habitude de tout faire sur une planete avant de partir (donc zone bonus de Balmorra) et j'ai donc facile deux niveaux de plus que les mobs que je rencontre. Je joue avec Vette en mode double DPS et dans un pack de 3-4 mobs ca passe pas trop mal. Je commence toujours pas degommer les cibles faibles car elles ont peu d'armure. Se focaliser en 1er sur les "boss/lieutenants" c'est une erreur car les "faibles" font quand meme mal. Je claque d'ailleurs trés souvent mon Camouflage de souffrance pour les degats retournées aux adversaires en debut de combat (pis CD de 1min30 c'est cool) et si gros boss, j'enchaine ensuite avec mon bouclier (dont j'ai encore zappé le nom qui ajoute de la DEF) et une Predation pour gagner encore+10% d'esquive au cas ou. Bon, il est vrai aussi qu'en cas de groooos danger, j'utilise des stims (suis biochimiste et c'est abusé comme métier) avec un craft "violet" lvl 24,je recupere entre 2000 et 2500pvie ...et j'en ai 4250. Tout ça pour dire que ca passe sans soucis pour le moment. On verra aprés si je dois passer sur Malavai, mais globalement, ça va. Faut juste bien voir qui sont les mobs en face et pas trop se faire surprendre. De toute façon, Maraudeur, j'ai l'impression qu'il ne faut pas etre avare de ces CD de defenses.Ca demande un peu de reactivité. ps : je joue en carnage et j'ai aussi un ravageur (lvl 40) : globalement je trouve le Maraudeur +simple pour l'xp (en tout cas au meme lvl)
  6. (oups,auto edit, réponse deplacée ds le sujet du sous forum Maraudeur)
  7. Wé ... tandis que là, Gladoss tu balances tout Ptain, pourquoi j'ai cliqué sur ce sujet (j'avais bien evité de clic sur lesbouton spoiler ! Grrrr) Tu peux t'editer (pour les autres) svp ? et coller les balises
  8. Trés interessant (et trés bienvenue pour moi et mon ti gars 23) J'ai toutefois une interrogation sur les stats secondaires : Je joue Rage et je me demande si on a pas interet a surtout up Puissance et l'index critique (pour plus gros critique) avant de up le % de chance de faire ses critiques ? (on est ok pour le toucher, c'est la priorité) Je pars du postulat que notre cri de Force devrait trés souvent etre critique et que c'est surement lui qui va apporter une grosse part du DPS Maraudeur. 'fin bref, mes interrogations portent vraiment sur l'importance de ces stats secondaires. En Spé dot : critique > puissance me semble logique car tout et basé sur nos DOT donc autant les faires critiques le plus souvent, en Carnage, j'ai un doute. Des avis ?
  9. Oh y a rien qui me chagrine. J'suis plus en mode éponge, à savoir que je traine lire ce qu'il y a pour me faire ensuite ma propre idée. C'est toujours interessant je trouve de lire les impressions des autres. Avec mon petit lvl et mon manque de compétences, je sers surtout à géner les joueurs et à proteger un pote soigneur quand il joue avec moi en BG.(faut qd meme reconnaitre que "malgrés" mon lvl 22, hier avec l'ami en question j'ai trouvé qu'on tenait trés bien dans le vaisseau) Vu que je pense xp en carnage, je vais surement "garder" ça dans un premier temps. (en moyenne je fais un ou deux BG par session de jeux, histoire de varier un peu avec les quetes- pis ca me permet de jouer avec mes potes de guildes +haut lvl) J'ai un Ravageur (42) donc je vois a peu pres les differences avec la Maraudeur ^^ Déjà il faudra que j'apprenne à gerer les skills qui utilisent la fureur. Pas encore l'habitude. Et ensuite il faudra que je perde l'habitude de vouloir taunt les adversaires là je ne peux plus Vu la mobilité du Maraudeur (en tout cas sur le papier) et sa capacité à Root, je pense que je ferrai pas mal de l'assit' et le yoyo entre adversaire et protection du soigneur. (en gros, le casse couille ^^ )
  10. Huhu, le pvp sur forum ça m'étonnera toujours ^^ Bon, bref, moi ce qui m'interesse c'est un peu le gameplay pvp (que la video soit géniaaal ou pas, j'm'en cogne) Tu joues quoi comme spé et tu as quoi comme astuce à faire tourner/partager ? J'commence doucement à monter Maraudeur et tout ça m'interesse Donc merci à toi
  11. Ce qui m'epate c'est qu'il semble jouer a la souris. J'serai incapable d'en faire autant. ps : toujours aussi moche Zabrak
  12. Merci Shavre. la synergie devient donc bien interessante. (en tout cas m'amuse bien avec la spé Carnage à mon petit lvl (22)en xp et aussi en BG. (même si j'ai pas encore tous les skills interessants à ce niveau) Faut juste eviter d'ouvrir un combat en saut de force ^^ L'anti cc des Ravageur spé vengeance ... ça m'manque
  13. uhm, j'irai pas jusqu'a dire que c'est enorme. j'ai fais avec mon ravageur et bien que ce soit sympa, le demarrage est quand même un peu mou et un peu trop : "Allez mon disciple,va où moi, (Gros) Baras, je te dis d'aller, et va faire ce que je te demande" Alors ok, passer le lvl 40 on s'en que ca va devenir bien plus interessant mais les debuts ... grumpf. On sent pas trop le coté épique mais plutot brave toutou à son maimaitre. Pour l'xp Maraudeur (histoire de répondre ^^), je commence juste (20) , mais ca va surement etre comme un Ravageur DPS : Possible, mais tendu avec autre chose que le compagnon soin.
  14. Salut, y a un truc qui m'interpelle : le cri deforce bénéficie du bonus d'Arpen ? j'croyais que c'etait une attaque de type Force et que seuls les attaques "physiques" étaient impacté par l'Arpen. J'commence juste un maraudeur et j'ai donc pas encore toutes les subtilités. J'ai quand même compris les nuances de départ : j'ai deux sabres, bouge pas, j'arrive !
  15. Ben en fait, comme dit au dessus, quand tu as pas ton Assaut de base, t'as vite un soucis de rage et donc, ben tu sers a rien (en pve comme pvp : sachant qu'en pvp, ca pardonne pas ... couic) Sinon, pour la petite histoire, j'ai finalement décidé de up mon ravageur (enfin d'en refaire un carrement, j'avais la cousine de Dark Maul en avatar et j'en pouvais plus : la j'ai le clone de Denis Rodman sans les percing et ca m'eclate bien plus... pis comme ça j'pourrais m'faire Vette *tousse*) Bon, bref, suis que lvl 20, et en pve, on sent clairement que ca balance plus que le Ravageur (suis spé Carnage) et en PvP, c'est totalement different comme approche mais en zieutant un peu la branche Carnage, j'ai vu des trucs qui font grave envie : un root sur Saccage ! (tain ca sent bon ça : bouge pas, j'te decoupe) un root sur le lancer du sabre (bon, porter en mousse mais qd meme) Ca a l'air assez mobile comme spé et ça devrait bien piquer. (reste qu'on a pas la poussé de force ... et j'aimais bien la poussée) En mode berserker j'avais ma technique a moi en huttball : une projection d'un mec dans la mélée, puis saut sur ce mec pour tabasser le gars a coté. (ca marchait aussi dans le bain d'acide mais c'etait plus risqué ^^ Bref, je ne te remercie pas, toi, l'OP, car voila, j'ai encore reroll !!
  16. Carrement oui. On se faisait la même reflexion hier avec des amis ... Limite le ticket d'urgence pour la flotte on aurait trouvé ça plus sympa que ce soit pour son propre vaisseau.
  17. Juste pour savoir, la robe en question ... c'est le Pyjama violet ??!! Il est .... trés bof quand meme ! Sinon, carrement d'accord avec la demande initiale : ce serait le pied d'avoir ce Choix !! Capuche ou non! (m'enfin moi j'aimerai déjà qu'on puisse enlever a nos compagnons les casques ....y en a ... brrrrr)
  18. Ben au niveau pvp, je dirais que l'enoOOooorme avantage du ravageur se trouve dans la branche Vengeance (dps du centre) Tu as en effet un Immun' cc de 4sec aprés une charge. Et c'est vraiment trés appreciable. Tu as justement un joli effet surprise la dessus qui permet de lancer Saccage. En gros, tu vois un adversaire ... tu lui sautes sur la gueule. (j'aime bien aussi lui lancer mon sabre juste avant ... ca donne le ton : il sait qu'il va prendre) Lui paniqué, il va utiliser son bump, son immo, bref, ce qu'il veut. Bah non, ca marchera pas, tiens, mange donc ma barre de lumiere dans les maxilaires ! Ahah. Forcement, aprés, le joueur va riposter. Mais sur du mono cible, c'est franchement +/- comme en pve. Nos coups ont des synergies donc ben j'me debrouille pour en profiter. (et toujours le doigt non loin de l'interrupt') Si c'est du duel (ou 1vs 1), ca va, on a de quoi faire avec la projection,et le saut qui se reinit', ainsi que le bouclier de defense et le "soin" de +30% de pv.Si c'est de la bonne grosse mélée,et bien .... faut esperer ne pas etre trop focus et lacher un "choc de force" ca fait toujours du bien. P D'ailleurs, si c'est en Huttball et que je suis a coté du porteur de l'ann.. de la balle, je lance aussi le taunt de zone, et le cri qui snare. (j'ai pas encore l'immo de zone). Ca aidera toujours les copains. Le plus souvent, je taunt tjs un joueur que je ne vais PAS engager. (les gens ayant tendance à frapper ceux qui les frappent, autant que le -30% de degats servent à mon copain soigneur) J'hesite pas également a faire mon crevar' : a savoir que si le mec a coté de moi se fait immobiliser, ben je projete mon adversaire et saccage le pauvre type à coté sans defense. Franchement, tuer mon adversaire c'est bien, mais lui coller un vent pour me jetter sur un autre plus loin, ca m'eclate tout autant. Surtout quand il me vois pas debarquer. Enfin, pour ma "poigne de Force", je m'en sers que quand j'veux bloquer un mec sur les flamme en huttball ou pour interrompre un cast. (et aussi c'est vrai quand on est plusieurs sur un joueur, histoire de lui laisser vraiment aucune chance) Pffiu,en fait,j'suis un gros chacal moi ... dire que j'ai un sabre bleu. Voila, en gros. (et suis que 42 - je reprecise) ps : pour ta question, j'sais pas trop. Je joue en vengeance. Mais j'trouve que sur l'ouverture de ces classes (Agent ds ton exemple) ont morflent bien cher effectivement. Faudrait qqun qui pvp +que moi pour te repondre.
  19. A mon avis, il y a deux réponses majeurs : 1. C'est pour bien definir visuelement une classe. Ca permet une identification forte du personnage. 2. C'est bieeeeen plus simple pour les Devs d'équilibrer leurs jeu si on evite q'un Agent pique les fusils lourds des soldats. A mon avis, chaque classe doit entrer dans une catérogie de dps (on va partir sur le dps,c'est le plus simple a equilibrer). Donc pour lisser le tout, suffit de definir les plages de degats des armes et les modifiers pour que mathématiquement parlant ca coincide avec les techniques. Ce serait un casse tete sinon. (déjà que ca doit pas etre simple du tout) (un peu dans cette meme idée que les perso sont tous de types "humanoides - c'est bien plus simple pour tout ce qui est cinématique et armures etc etc)
  20. C'est la meme question qui me trote dans la tete depuis bientot 1mois en gros ^^ J'ai monté un Maraudeur => 18 puis un Ravageur => 18 .... et j'ai choisi le Ravageur à up (suis 42 je crois) C'est trés interessant en pve et pvp. Dans les deux cas, je souhaite up en mode dps (j'aime bien que les "morts" d'une quete ne soient pas à cause de mes compagnons) Le "gros" avantage du Ravageur, c'est la possibilité de faire tank (Maraudeur, tu es DPS tout le temps) ET, a mes yeux, (et c'est ca qui m'a décidé en fait ^^ ) tu as la "poussé de Force", et ça m'eclate trop ! Je me suis dis aussi que le jour ou la double spé debarquera, ben pouvoir faire tank et/ou dps ça pourra tjs servir. En pvp, je me debrouille. Je ne suis pas intuable,loin de la, mais j'm'amuse bien. Surtout grace à la poussé de force. De plus, tu as les taunt, et ça, pour aider tes copains, c'est tout simplement excelent ! (bien placé tu empeches un/des joueur(s) de faire du degats et -30%pdt 6seconde c'est pas degueulasse donc ... et ça aide pour le "farm" de medailles de BG) Bref, là, vu mon texte, tu vois que je defends un peu ma paroisse (Ravageur) mais j'ai toujours ce doute sur le Maraudeur ^^ J'aime bien le coté kikoo des doubles sabres, j'trouve globalement que les armures intermediaires ont carrement de la gueule (pis j'me verrai bien piquer l'intermediaire orange des Agents ^^ )et j'suis jaloux du "bouclier" des Maraudeurs qui retourne une partie des degats. Bon, bah ça va pas t'aider en fait mon message, et ça m'redonne envie de up mon Maraudeur ! Pff, ah vraiment, j'te remercie pas pour ta question !!!!!
  21. Salut, tu ne changes pas de classe, ni de spécialité. Exemple :tu es BH Mercenaire. Tu ne pourras pas passer Specialite (ni Jedi) : tu resteras BH Mercenaire MAIS tu pourras refaire tes talents, et donc choisir une dés 3 "branches" dispo. (j'ai plus les noms en tete mais engros c'est Heal/DpS/Commun (pvp ?) Pour faire ça,j'ai vu qu'il y a un NPC à Kaas City (exemple du BH coté Empire, pour République j'en sais rien) mais j'ai un gros trou sur le nom du NPC et je crois qu'il etait vers les traineurs de craft (là aussi j'ai un doute)
  22. Oui, enfin au debut,le BH, il ressemble a rien je trouve avec ses morceaux d'armures tout ternes ! (j'ai jamais de bol sur les loots ^^)
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