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Me_not_you

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  1. Really?!? I play the game in german, and I am pretty sure (need to read again later) that the german translation for this feature names the re-eng process instead of original crit crafting. The icon also looks like breaking apart something. I will check again!
  2. Hi, I returned to this game after 8 months not playing, so I am not sure if this bug is known: You can use the new coins to buy legacy features, esp. +1% on re-eng luck. Bought it, all three levels (so +3%) on two chars (hey, those subscriber coins need to go somewhere) and I still get my re-eng chance stuck at 20% like before. I would have expected to read 23% now. And maybe even find the calculations adapted to reflect the new numbers - if that is not too much asked. But I guess my choice to leave the game in spring was correct, and to return now was wrong. However, nothing a cancellation after only a month couldn't fix!
  3. Sssshhh... don't give away Armstech best secret: They do sell! But don't do it on my server. I seem to be the only one that makes them Purple techXYZ do sell too as there are no orange items at all for that and the best you can get for your companion is the purple. Scorpio or Skadge need tank stats, Torian dps stats. If your server has an active Nar Shadda market you can sell them there to the other faction, they got tech companions too. Still Armstech is so useless compared to biochem...
  4. You do not get recipes for these. Why do you need it? Everybody gets the purple barrel by doing some 30 minute of questing for daily marks. Imagine there was a recipe - that would mean that Armstech would be up-to-level with what is available for everybody almost free... no, we cannot want that. Armstech being actually useful... stupid idea. Are you Armstech? You're gimped. I am too.
  5. Hello, I am an Armstech, so I am quite happy that everything I can make can be found easier and superior by doing dailies (purple barrels lvl51 for example) - keeps me from having my guildmates chasing me for stuff... Same is with orange weapons, he blaster I can make at 50 is weaker than the one I got at lvl15 and put purple mods from dailies into - no use making that, and it even takes three of that elusive HM only drop ingredient. It has lvl52 mods in it, so they are one step better, but since they are blue they are weaker than lower lvl purple. I know... if it critted I could get a weapon with an Augment Slot, then ???, then profit! so I might craft one at some point. Let's say my first and only try does not crit (but how likely is that...?) I had another brilliant idea: Strip the mods out, hand the modification to a cyber tech for re-eng and re-eng the barrel myself. If that re-eng crits (again, how likely is that it would not...) I would get the purple recipe to a lvl52 item! So... anybody tried that before? Will I make a fortune very soon?
  6. Seit dem neuen Patch gestern habe ich Micro-Stottern im Spiel. Das hatte ich vorher nicht. Aufgefallen wäre es mir vorher wohl, es ist ja auch jetzt aufgefallen. Was aber viel schlimmer ist: Daily Quest abgeholt, keine Probleme mit der Sprach/Auswahlsequenz. Vor der Höhle steht jemand aus der Gilde: "Du auch?" "Ja." "Zusammen..."... lief bombig. Gemeinsam zurück zum abgeben: Stockern, schwarz, Desktop. Das ist mir bisher in jetzt ziemlich genau 6 Wochen nicht einmal passiert. Neu gestartet: Auswahl des Characters stößt eine ziemlich lange Ladesequenz an, und an deren Ende bin ich wieder bei der Characterauswahl... ja klasse! Seit dem habe ich es gestern nicht mehr geschaft ins Spiel zu kommen. Zum Glück habe ich das ursprüngliche 6-Monatsabo vor erstem Anlauf in ein einmonatiges geändert... der ist nämlich jetzt bald rum. Das Spiel wird mit jedem Patch wirklich schlechter, an dem offenen Testwochenende hatte ich keinerlei Probleme, und ab da ging's abwärts. An Bioware-Stelle würde ich mich fragen ob ich kurz nach Livegang Personal von Blizzard übernommen habe welches noch "auf zwei Lohnlisten steht"
  7. Ich kann den hier http://www.torhead.com/schematic/byekC9H/grand-vanquishers-electrostaff craften in allen blauen Stufen und auf Basis des Overkill den beiden lilanen Varianten irgendwas Grand Vanquisher's Electrostaff mit Power und Shield (na danke) und Expert Grand Vanquisher's Electrostaff mit Power und Surge <- der ist denke ich mal für Torian einer der Besten. Dmg (340-460?) und Rating (124 oder 126) sind natürlich auch noch höher dann. Es gibt leider keinen Link dazu auf TorHead oder KnoTor... Jedenfalls macht die kein anderer auf meinem Server, kein anderer macht auch nur ähnliche, und ich komme mit dem produzieren nicht hinterher... Ach so: Ja, das Ding heißt Electrostaff, aber wenn man liest steht ganz klar drin: Requires TECH-STAFF skill. Und mein Torian rennt damit rum, das klappt also!
  8. Mach ich! "Fire an electro dart from the wrist mounted-bracer at the target that causes them to be overloaded with electricity and stunned for 8 seconds." Hmmm... habe ich verstanden. Funktioniert nicht. Soll ich nochmal lesen? Wenn ein Target dagegen immun ist ist ja kein Problem, ist mir recht. Das ist eine im Spiel vorhandene Regel und ok so. Der Text oben ist so auf vielen Webseiten, keine Ahnung ob der echte im Spiel den Zusatz dsass es immune Targets gibt hat. Eigentlich brauche ich den Skill dann gar nicht, denn ein Boss ist immun und alles unter Boss (12k - 15k hitpoints) ist in 8 Sekunden eh' tot... Aber was sagst du denn zum Flammenwerfer? Icon geht auf dunkel, CD löst aus aber Schaden nicht, einen Schritt machen und Icon ist wieder hell und kommt diesmal mit CD und Schaden? Soll ich da auch mal den Tooltip lesen? "Releases fire from your wristguard if the game thinks it would be a nice moment to do so, otherwise you will just get the cool down. If that happens please step back, your cool down will be reset so you can try again" Ich bin fast sicher dass da was anderes steht. Aber ich lese mal!
  9. Gutes Thema! Hast DU die AGB gelesen BEVOR du das Spiel gekauft hast? Nein? Die kamen erst nach dem Install, oder? Ja, dann ist es zum Glück alles ganz einfach: War vor Kauf nicht bekannt, ist nicht Bestandteil deines Vertrages. Das ist so ständige Rechtsprechung in Deutschland. Also "Ausschluss jeglicher Vergütung" laut Vertrag existiert damit ganz einfach nicht. Jetzt bleibt nur die Frage ob man "nach Treu und Glauben" davon ausgehen musste dass soviel Wartung auftreten würde, oder ob es mehr als erwartet ist und einen einseitigen Vorteil des Anbieters (bzw. Nachteil deinerseits) darstellt. Bei 8h regulärem Patch + 2-4h außerordentlich geplanten Patches auf 168 Wochenstunden sind das fast 6%... muss jeder für sich wissen.
  10. Ich ärgere mich nicht über die Zeitplanung, ich bin eh' arbeiten in den Stunden... aber einen Kommentar dazu werde ich mich nicht ersparen - auch wenn der mehr als bissig wird. Bisher war jedesmal nach dem Dienstagspatch ein weiterer Patch in der Woche nötig. Da fragt man sich doch ob und was getestet wird. Dann nennt EA in seiner Aktienbewertung eine Server-Uptime von 99.5% - ohne Berücksichtigung von geplanter Wartung! Das ist die Milchmädchen-Rechnung schlechthin. Die heutige Wartung, und die von letzten Samtag war ja auch geplant, die zählt also nicht in diese Statistik rein... Ich verbastel selber einen Patch, plane eine weitere Wartung in der gleichen Woche um meinen eigenen Fehler zumindest teilweise in den Griff zu bekommen und behaupte ich könnte 99.5% Uptime gewährleisten - lachhaft! Liebe Leute, Server-Uptime ist unter Berücksichtigung ALLER Wartung, sogar auch geplanter... und dann schlägt euer "einmal die Woche" mit 8 Stunden alleine schon mal direkt mit 5% zu Buche. So werden wir als Unternehmen mit unseren Services von Kunden gemessen, so messen wir die Dienstleistungen die wir von Provider ankaufen. Wenn ich da einmal die Woche 8h "geplant" und dann jede Woche weitere Stunden "kurzfristig geplant" ansetzen würde... die würden mich auslachen. Die absolute Lachnummer sind aber die Ankündigungen selber bzw. der Link am Ende "Discuss this Article!" mit einem Link zum Forum Posting welches "This Thread is locked!". Diskussion - wir tun mal so, aber ne, lieber doch nicht! Die Spielbarkeit meines BH wird eigentlich mit jedem Patch (und Patch-Patch) schlechter, es kommen immer mehr Disconnects, Verzögerungen, nicht aktvierbare Aktionen hinzu. Das neueste: Gestern wollte ich auf kurze Distanz den Flammenwerfer einsetzen. Alle Aktionen stehen bereit, kein GCD, keine Heat also klicke ich an. Das Icon geht von farbig auf dunkel (also ausgelöst, burn Baby burn), aber keine Flamme, keine Channeling, keine Damage am NPC, nichts... nur meine Aktion ist jetzt dunkel und auf Cooldown. Ok, whatever. Vielleicht in Interrupt des NPC? Egal. Ich bewege mich einen Schritt zurück, und... was? Das Flammenwerfer-Icon geht sofort wieder auf hell, also doch kein Cooldown. Ich drücke nochmal und röste den NPC doch noch. Beim ersten mal war wohl für SWTORs Gefühl nicht der richtige Moment für den Skill... der... keinerlei Anforderungen hat, kein Ziel markieren, kein "dahinter stehen"... einfach drücken und es wird warm. Oder eben auch nicht seit neustem Patch. Das ein Opfer welches man als CC markiert noch eine Aktion rausbekommt bevor der CC greift ist auch irgendwie nicht logisch. Aber das ist wohl schon länger so, und nicht dem letzten Patch geschuldet. Besonders lustig bei NPCs deren erste Aktion das Reispringen auf Melee-Distanz ist, die kommen dann CCed angeflogen und stehen vor dir... Hardmode Black Talon komme ich nur selten zu, aber da musste ich gestern feststellen dass für den letzten Boss, der Jedi Padawan, der Elektro Dart (4 Sek stun) nicht wirkt. Damit geht dann in Folge auch der Shoulder Block Hit nicht, denn der geht nur wenn das Target stunned ist. Flammenwerfer in Melee-Reichweite... ach ne, siehe oben. Die zwei Aktionen um jemanden zurückzustoßen funktionieren bei dem Boss auch nicht, ob der gegen das alles immun ist oder ob das ein neuer Bug ist kann ich nicht sagen. Im Prinzip sollte ein BH kein Melee machen, aber er hat ein paar Sachen auf Lager falls der NPC dann doch mal nahe ist. Nur doof wenn keine davon geht! Jedenfalls soll sich keiner beschweren wenn ich als BH "Tracer missile any time all the time" spiele... das klappt jedenfalls. Noch. Aber da kommt ja noch ein Patch heute! Mal gespannt was nach dem heutigen Patch nicht funktionert - ich freue micht schon drauf!
  11. Playing a Bounty Hunter I noticed this a couple of times on Ilum, the Heroic+2 daily. The droids usually will charge jump to your spot to melee. When you open the fight with a cc stun the _stunned_ robot comes flying over and stands stunned in front of you together with his friends, effectively denying use of your AOEs. That did happen BEFORE the patch already! So if this gets fixed, please fix it in a way that all classes get the correct chain of events!
  12. ... sagt ja jeder. Aber ernsthaft: SOE (Sony) - wieviel wollt ihr für SWG haben? Die letzte pre-CU Variante (ich denke mal das war Update 14) mit Jump to Lightspeed Raumkampf... Wir bieten 20 Millionen. Ok, 30. 40 - letztes Angebot. Von den anderen 160 Milliönchen suche ich Grafiker welche die Grafiken in hochauflösend (zeitgemäß) neu machen, binde eine aktuelle 64 Bit DirectX Engine 11 ein... Dann alles das was im Spiel imbalanced war ein wenig aufpolieren und neu balancen, die Wirtschaft ging ja doch stark inflationär zu, und das Buffing der Doktoren war etwas heftig. Die Sticky Tapes waren teilweise etwas buggy, an der Mechanik hätte gedreht werden müssen. Das wäre der WoW Killer geworden. Open Planets und Sandbox MMO, nicht Schlauchlevel im Themepark. Sogar Slicer hatten da ihre Existensberechtigung Ach ja...
  13. I am playing neither of these, so I don't care much... but you're right, you should be allowed to do that! Oh, while we are talking this subject, did I notice my Bounty Hunter wears this rocket backpack? I'd like to give back my speeder and drivers license, I think I got a better deal already on my back!
  14. Für alle die die SW:G nicht vor NGE spielen konnten schreibe ich hier einfach mal meine Ansicht hin weshalb dieses System das Beste war, ist und immer sein wird Und damit ihr mal wisst was ihr verpasst habt: Achtung, das wird lang. Wer nicht nachher in Tränen ausbrechen will was er verpasst soll einfach zum nächsten Eintrag springen! Und wer in SW:G gecraftet hat springt auch besser weiter wenn man sich erinnert was es schon alles gab aber nicht wiederkommt... Aaaalso: Alle Rohstoffe hatten Klassen, also z.B. Metall, Plastik, Flüssigkeit (waren noch ein paar mehr, aber egal). Jede Klasse hatte einen ganzen Rattenschwanz an Unterklassen in einem Baum: Metalle waren dann zum Beispiel Kupfer, Eisen, Zink. Und danach noch genauer: Eisen von Naboo oder Eisen von Tatooine. Bei Flüssigkeiten war das dann zum Beispiel Wasser oder Öl. Und darin wiederum Wasser von Hoth oder Wasser von Corellia. Ich weiß nicht mehr genau wie viele Stufen, aber diese drei Ebenen mindestens (ich meine sogar 4, da war noch eine abstrakte Ebene wie "brennbar", "magnetisch", "isolierend" usw. eingeschoben). Gesammelt hast du natürlich immer nur die Sachen auf der untersten Ebene, das Metall das du da gerade geschürft hast ist eben Metall x und hat Eigenschaft Y und ist von Planet Z. Da hast du dann eben genau "Corellia Plast (insulating)", aber nie allgemein "Plast" bekommen. Die Rezepte waren dann nach folgendem Muster gestrickt: Simpelster Einsteigerblaster: 1x Metall, 1x Plastik. Für Metall und Plastik (generische oberste Klasse) konntest du jedes Material nehmen dass eben Metall, oder dann irgendeinen Plastik für das andere war. Ganz allgemein irgendeins. Der etwas bessere Blaster brauchte dann aber Kupfer und isolierenden Plastik - da musste man schon genauer gucken was man so in der Vorratskiste hat. Die richtig guten Sachen brauchen dann eben ganz genau Tatooine leitfähigen Kupfer und Hoth Isolationsplastik - ganz spezifisch. Das wars dann? Nein, jetzt fängt der Spass erst an: Jedes Material hatte 7 oder 8 oder noch mehr Stats, also z.B. Formbarkeit, Leitfähigkeit, Gewicht, Zähigkeit, Energie, jeder auf einer Skala von 1 - 1000. Flüssigkeiten waren natürlich immer Formbar 1000, Zähigkeit und Härte 0. Wasser hatte Energie 0. Metalle hatten hohes Gewicht und Energie, Härte mehr oder weniger gut. Plastik hatte geringes gewicht aber dafür wenig Härte. Bei deinem Blaster brauchst du für die Energiezelle Tattoine Kupfer und Naboo Plastik, wobie die Qualität der entstehenden Zelle von "Energie des Metalls" x "Isolationswert des Plastiks" abhängt (alleine die Rezepte zu entschlüsseln war schon Arbeit...) Bei einer Nahkampfwaffe war es genau anders, da wurde vom Metall der Wert "Härte" mit "Gewicht" des Plastiks genommen. usw... usw... Bei den ganz komplexen Rezepten dann auch teilweise 2 oder 3 Stats von 2 oder 3 Beteiligen: Als DMG also z.B. "Energie des 1. Metalls" x Leitfähigkeit des 2. Metalls" x "Isolation des Plastiks" und gleichzeitig für den SPEED der entstehenden Waffe "Gewicht des Plastiks" x "Gewicht des Metalls". Und zu guter Letzt waren dann die DPS der DMG x Speed... Bei den komplexen Rezepten (und 20 verschiedenen Metallen und 20 verschiedenen Plastik, Flüssigkeit usw. im Lager) die theoretisch passen würden konnten da tausende verschiedene Blaster draus entstehen (ohne Crit und Zufall, allein nur durch Kombi der Werte). Crit-Glück nochmal da obendrauf. Da die Beste Kombi zu finden war schon ein Spass - aber wenn du es richtig konntest und einen Pool aus Resourcen zum Aussuchen hattest waren Waffen die "uber uber" waren möglich - und auch zu finden, für einen Preis. Die Sachen waren alle OHNE Bind... du konntest also Sachen weitergeben wenn du was besseres gefunden hast (wobei es ja wie gesagt Abnutzung gab: Dein Super Uber Wumme ist in ein paar Wochen weg und du musst deinen Lieblingscrafter um einen neue bitten...) Du konntest also ein grottenschlechtes "Energie"-Metall haben, wenn du daraus einen Blaster gebaut hättest wäre eine schlechte Schreckschusspistole geworden... aber dieses Metall hatte eben den besten Wert für Härte der je auf dem Server gedroppt ist... Daraus eine Nahkampfwaffe war der absolute Killer. Auf dem Server gedroppt? Ja, denn mit all' dem oben geschrieben war ja noch nicht Schluss... die Resourcen wechselten auch noch alle paar Tage. Heute ist Desh gleich Desh morgen, egal von wo, egal von wann... bei SW:G droppt irgendein neues Metall auf einem Planeten (mit einem Phantasienamen) und einer Kombination der Stats wie oben genannt - und nach ein paar Tagen war es wieder weg. Dann kam vielleicht ein anderes - vielleicht aber auch ein paar Tage gar nichts... Das Desh von dieser Woche kam jedenfalls nie mehr wieder, und war auch mit allen anderen Desh vorher oder später nicht gleich. Es gab also nicht ein "Tatooine magnetisch Kupfer", es gab etliche, jede Woche was neues mit anderen Stats. Und wer hat das gefarmt? Da gab es spezielle Klassen (nein, keine Klassen, Berufe!) deren Kampffähigkeiten irgendwo zwischen Null und nicht existent waren, die konnten dafür Ernter tragen und errichten, bzw. überhaupt scouten wo ein geeigneter Platz zum Errichten eines Ernters ist. Wolltest du den Beruf "Ernter" "Händler" "Hersteller" oder "Scout" haben kannst du eben nicht kämpfen... musst dich schon entscheiden! Und wie kommen die an die Stellen ohne Kampfskills? Man hat sich seine befreundeten Mitspieler gesucht die mit ihren Kämpfern dir eine Leibwache gestellt haben und den Weg frei gemacht haben. Im Gegenzug haben die dann von den ganzen produzierten Goodies die besten, die Criticals bekommen. Teamplay, Spieler generierter Content vom Feinsten! Ja... das war Crafting bei SW:G - was da noch alles dran hing mit eigenen Fabriken zum Massenproduzieren der einmal erstellen Recipes (eben bis dass deine Resource weg ist), eigenen Städten mit Mega Malls mit eigenen Vendors, Hackern die deine Sachen verbessern oder reparieren konnten fange ich gar nicht erst an. SO will ich mein Crafting haben! Aber etwas annähered so geniales kommt wohl nie mehr wieder. WoW Verdummung sei Dank.
  15. Shameless Bump to get Dev attention or response (yeah, sure, if I told my grandmum I'd get a better reply). Will /bug in game later to get the usual helpful "forwarded & closed & never ever followup" response. Anyway, my story to this: I was so proud of making it to 400 in Armstech, told a friend, and he asked me to make blue-or-better knives for him. Did around 35-40 for lvl33 (skill req 230, so I was well ahead if that factors in) and not even one blue. Wasted huge stacks of mats on this, thanks for that! Spend a good part of my playing time with this yesterday. Did some barrels, tech staff and armor mods (on my cyber guy) this morning and got the usual 1-in-5 to 1-in-10 success rate. Works as "expected" What a poor performance, not just for the development but especcially for Customer Service. Did not renew my sub yet, will not renew my sub any soon.
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