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Ria-Lupa-Gill

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Everything posted by Ria-Lupa-Gill

  1. Kein Wunder in einem Spiel, in dem es "eigentlich keine Quests gab. Legacy Questreihe, Kashyyyk und Mustafar kamen ja erst später. Aber leveln....das war nicht gaaanz so wichtig. Würde ich mich auch sehr wünschen. Ich habe Jedi Knight 1 + 2 + 3 mit vollster Leidenschaft mehrmals (und auch im Mehrspieler) und viele Monate/Jahre gespielt.
  2. Nerft den Maro....!!!!!!!! Ups falscher Mecker-Thread, sorry.
  3. Hätte es vielleicht noch dazu schreiben sollen. Bei dem Punkt "Server-Transfer von BW schlecht gemacht" bezog ich mich eigentlich direkt auf JJ, da es ja der Überschrift nach, hauptsächlich um diesen hier geht. Sicher kann man so die Population besser im Auge behalten, ohne das man Gefahr läuft das Server überlastet werden. Denke der Spagat zwischen den Kunden zufrieden stellen und die anderen Kunden aufgrund von Serverüberlastung zu verärgern, ist hier nicht ganz so einfach. Ich selbst (auch wenn ich nicht auf JJ spiele), würde schon hoffen das sich der Server erholt und RP-PVP zusätzlich zu RP-PVE eine Auswahl bleibt, die auch den zukünftigen Spielern angeboten wird.
  4. Ich kann mich noch sehr gut an die vielen, immer wieder aufkommenden Umfragen im off. Forum, oder auf Fansites erinnern, in denen Umfragen liefen, auf welche Art RP Server man gehen würde. Die große Masse kam immer zu dem Ergebniss RP-PVE Serrver, weil man eben kein Open PvP will. Wir können jetzt alle sagen "Ich hab mit so vielen auf z.B. VC gesprochen, ich muss recht haben", aber das führt zu nix. Und sich anzufoppen bringt eh nix. Am Ende passiert eh alles wie von BW geplant, egal wie sehr ihr euch gegenseitig flamed. Also schaltet mal einen Gang runter. Der Server-Transfer so......ist einfach schlecht geplant. Es wäre sicher einfacher gewesen, wenn man jedem Server mindestens drei Zielserver anbieten würde. So hätte man eher erreicht, das jeder Spieler zu einem volleren Server , der auch seine Spielweise (PvP,PVE,RP-PVE,RP-PVP) vertritt, wechseln kann.
  5. lol du bist der Beste. Was fürn Quatsch du da schreibst. Da könnte ich ja jetzt auch behaupten du bist ein Möchtergern PvPler, der es einfach nicht drauf hat und deswegen auf einen RP-PvP Server geht, um PvP unerfahrene RPler zu ganken, weil du es mit PvP Profis nicht aufnehmen kannst. Wenn man es sooooo RP genau nehmen würde, wie ihr hier immer beschreibt, dürfte man auch nicht jeden "roten Punkt" einfach angreifen, weil man ja eigentlich garnicht weiss, ob es sich hierbei um einen Gegner handelt oder nicht. Woher weiss ich denn, ob der Schmuggler der vor mir den Mob wegschiesst der Republik angehört, oder überhaupt ein Feind für mich ist? genau...das "kann" ich gar nicht wissen. Es könnte ebenso sein, das mir der Mann vor mir (Schmuggler) für mich nützlich sein könnte. Von daher hinkt der Vergleich mit dem Freund/Fein richtig dolle und ist ein alter Hut. Auf VC gibt es meines Wissens nach genau so wenig (nämlich gar keine) Handhabe gegen OOC'ler wie auf anderen Servern. Die Leute die nach VC gegangen sind, wollten einfach nur keinem Open PvP ausgesetzt sein, während sie Rollenspiel betreiben oder anderen Dingen nachgehen.
  6. Jeder interpretiert RP anscheinend anders. Die einen meinen, man muss als "wahrer" RPler überall angreifbar sein und andere denken das "wahres" RP so nicht funktioniert. Die Realität sieht nunmal so aus....das es im Moment wohl mehr RPler gibt, die der Meinung sind das man im RP "nicht" überall angreifbar sein muss. Das sagt die aktuelle Server-Population aus, sonst wären die RP-PVP Server nicht leer und die RP-PVP Server gut gefüllt. Ist nunmal ein Fakt den man nicht ausser acht lassen darf/kann. Wäre ja auch schwachsinn von vollen Servern, auf einen leeren zu transferieren. Am besten wäre es gewesen, man würde die Transfers offener halten, damit sich die Leute aus diversen Servern aussuchen können, ob sie auf einen PVP, PVE oder RP-PVE Server wechseln können. Da wäre jedem auf JJ sicher geholfen gewesen und diese Diskussion hier würde nicht so ausarten.
  7. Kann dir nur die Gilde Commando Last Redemption (http://www.53rd.de) nahe legen. Diese sind sehr aktiv im Soldaten RP und veranstalten regelmäßige Events. Desweiteren kannst du dich auch gerne auf http://www.swtor-rp.de umsehen, dort ist ein Großteil der RPler von VC anzutreffen.
  8. Da ahst du sicher recht, wobei ich mir immer die Frage stelle, sind es die meisten? oder sind es viele? Viele müssen ja nicht unbedingt gleich auch die meisten sein. Was das Entgegenwirken angeht, stimme ich dir vollkommen zu. Man hätte gerade im Dialog mit der Com. etwas mehr machen können, bzw. sie etwas besser angehen können. Ich weiss allerdings nicht, ob man hier als Gegenargument einräumen kann, das es sich bei SWTOR um BWs erstes mmorpg handelt?? In denke mal gerade bei offline Spielen, ist das wesentlich einfacher. Ich denke das z.B. Dinge wie PvP hätten (erstmal) draußen bleiben sollen. Es ist ja bekannt, das PvP nicht von anfang an geplant wahr. Keine Ahnung von wo der Druck herkam, das noch fix einzubauen (entweder Com. oder EA). Hier hätte man lieber nach ein paar Monaten ein fertiges und besseres Konzept rein patchen können. Dann wären es halt am Anfang ein paar Abos weniger gewesen, die dann aber vielleicht mit dem der Einführung von PvP dazu gestoßen wären. Oder man hätte sich erstmal um open PvP gekümmert, anstatt um WZs, oder halt umgedreht. Damit wenigstens eins richtig funktioniert und Langzeitmotivation bietet. Ebenso falsch wie das einführen so vieler Server, aber.....dann wären die Leute wegen den langen Warteschlangen abgehauen. Meiner Meinung nach wissen sie einfach nicht "wie es geht", ich kann mich aber auch irren. In die Zukunft zu schauen ist wirklich schwer, aber ich habe schon andere mmorpgs gesehen, die groß angekündigt wurden, gefloppt haben und dann wieder großen Zuwachs bekommen haben. Von daher sehe ich das ganze nicht als so schlimm an.
  9. Viele haben allerdings den Eindruck, das wenn man hier ins Forum schaut und die vielen Heul-Threads sieht, der Großteil der Com. unzufrieden wäre, da aber mit SIcherheit der Großteil der Com. erst gar nicht hier rein schaut, ist das ein "falscher" Eindruck, der das Gesamtbild verfälscht. Die hier postenden sind nur ein ganz kleiner Teil der Comunity. Sicher hast du recht, die Personen die sich jetzt hier beschweren, sind nicht die Hardcore-Gamer (Heuler) die ich meinte, die sind bereits "fast" alle weg, zum Glück. Allerdings sind die leider nicht einfach abgehauen, sondern haben das Forum erstmal mit hunderten Heul-Threads voll gehauen. Teilweise eröffnen hier Leute sogar Threads und rufen nach Content, Nerfs und fix, ....und schreiben im gleichen post, das sie bereits gekündigt haben. ^^ Bissl sinnfrei das ganze. Die Leute zählen für mich auch unbedingt zu denen die, wenn sich was ändert sofort wieder reaktivieren. Die wissen einfach nur nicht wo sie im Moment anders hin sollen, oder haben ein starkes Geltungsbedürfnis. Dann hast du dich aber sicherlich nicht mit "allen" Bereichen des Spiels beschäftigt, bzw. mit dem Großteil, sonst wärst du sicherlich nicht schon mit allem vorwärts und rückwärts durch. Immerhin scheint deine Onlinzeit wohl ähnlich wie meine zu sein und ich hab noch lang nicht alles durch (volles PvP Equipment, alle Operations durch, alle Flashpoints durch, alle Berufe voll gecraftet, einen Twink erstellt, usw. usw. usw). Das wäre dann wie schon beschrieben, wer sich nur für einen kleinen Teil interessiert, brauch sich dann nciht wundern, wenns nichts mehr zu tun gibt. Es ist einfach in einem mmorpg so, das Content nicht jeden Monat nachgeworfen wird, das dauert. Die vielen Abwanderrer gibt es immer und da SWTOR auch massig Anmeldungen hatte,hat es auch umso mehr Abwanderer. Besonders wenn zwischendurch noch einige andere Spiele erscheinen. Kann also auch heissen, das einige wieder da sind, wenn die anderen Spiele ausgelutscht sind. Was nicht heissen soll, das ich alles befürworte, oder gut finde, aber ich seh es auch nicht so schwarz wie einige andere. Mal schauen was es mit dem Personalabbau auf sich hat. Wenn die Mitarbeiter, die vielleicht in EAs Augen versagt haben, wieder in irgendeiner Art ersetzt werden, haben wir glaube ich nichts zu befürchten. Wenn der Abbau allerdings auch die Arbeit an SWTOR verringert, dann schon. Allerdings heisst auch das nicht das Ende. Im schlimmsten Falle wir es ein F2P und die laufen manchmal besser heut zu tage als ein mmorpg mit monatlichen Gebühren.
  10. Ich schätze mal eher, das 90% der Spieler (so schlau sind und) erst garnicht hier in das Forum rein schauen. Die Anzahl der Spieler, die hier erst gar nicht rein schauen, ist nämlich auch nicht zu verachten. Ich denke sogar, das diese Anzahl noch weitaus höher ist, als die Leute, die hier aktiv im Forum dabei sind. Stand weiter unten Entdecken, Crafting, ect. Sicher stimmt das schon. Jedes (PvP, Raiden, ect.) in seinem Einzelnen, ist stellenweise unausgereift, aber im ganzem eine gute Basis. Ich hab leider nicht so viel Zeit (täglich 1-2 Std), spiele seit Release, bin bisher bestens versorgt und habe noch mehr als genug zu tun. Wenn man sich natürlich nicht mit allem beschäftigt, oder sehr sehr viel Zeit im Spiel verbringt, ist das nichts..... Deswegen aber gleich Untergangsszenarien überall anzuschlagen, halte ich für übertrieben. Und genau das sieht man in "jedem" mmorpg. Spieler die sehr viel Zeit im Spiel verbringen, oder sich nur mit einem Spielbereich beschäftigt, sind spätestens nach 3 Monaten massiv am heulen, weil sie nichts mehr zu tun haben. Vom geheule bezüglich balancing von PvP seiten möchte ich erst garnicht sprechen. Sowas wie Balancing gibt es nicht, oder zumindest nicht aus Spieler Sicht. Und das sind genau die Punkte, die einem Spiel zusetzen, egal wie viel ein Spiel zu bieten hat.
  11. Antwort auf die Frage vom TE : NEIN Ich denke schon, das der Servertransfer etwas bringt. Die Heuler, die bei jedem Furz meckern (meist aus der PvP Ecke), sind so langsam weg und die Spieler, denen SWTOR am Herzen liegt, rücken näher zusammen. Wer mmorpgs nicht gerade jetzt neu für sich entdeckt hat, weiss das mmorpgs Zeit brauchen um zu einem guten Spiel heran zu wachsen und so wird es auch bei SWTOR sein. Nichts mit Hinhaltetaktik, das ist einfach so in einem mmorpg. Es wird auch noch zwischen den großen Updates was neues kommen, aber die Leute haben heut zu tage einfach keine Geduld mehr und ziehen lieber wie Wanderheuschrecken von Spiel zu Spiel. Es gibt nunmal in einem mmorpg nicht immer ein riesen Update, wer sich damt schon ein paar Jahre beschäftigt, der weiss das. SWTOR bietet meiner Meinung nach sehr viel Content, wer allerdings jeden Tag 3-5 Stunden vor der Kiste hängt, dem ist das natürlich nach wenigen Monaten zu wenig. Da sollte dann allerdings nicht BW sich einen Kopf machen, sondern der User sollte mal sein Soziales Umfeld überdenken. Dazu kommt, das manch einer auch nur ganz spezielle Vorlieben hat, wie z.B. nur PvP (keine Story), oder nur Story (kein Crafting, kein PvP), oder sonstige Konstelationen. Diesen Spielern wird "immer" etwas fehlen und es wird nie genug Beschäftigung geben. Ein mmorpg heisst sich Zeit nehmen, alls was es so gibt ausprobieren und ausleben. Story, Crafting, PvP, Raiden, Flashpoints, RP, oder einfach nur entdecken. Mit diesen Aktivitäten hat man mehr als genug Content, ausser man verbringt wirklich mehr Zeit vor der Kiste als im wirklichen Leben. Dann sollte man sich aber mal an die eigene Nase fassen. Wer immer nur einen kleinen Teil aus einem mmorpg nimmt und denkt das er damit die riesen Beschäftigung hat, der ist ganz ehrlich....in einem mmorpg "falsch".
  12. Hat der Maro/Jugg nicht nur eine einzige "Jumpattacke"? Lieber abschaffen was? dann kann man die Melees schön in Ruhe kiten und sich einen schönen Tag machen. Das mit dem vielen Schaden kann natürlich sein, wobei es ja beim Jugg mit dem Machtschwung eher nur ein kurzer Burst ist, danach hat man erstmal nix mehr was Schaden fährt.
  13. Ganz ehrlich. Keine Ahnung wieviele MMOs du gespielt hast, aber falls du es noch nicht gemerkt hast, man kann sie "fast alle" heut zu tage solo durchspielen, also passt dein "Singleplayer Spiel mit online Funktion" Vergleich zu,.... genau.....fast jedem MMO. Da fragt man sich manchmal echt, wie man zu so einer falschen Wahrnemung kommen kann. Ebenso wie viele schreien, das es Mist ist, das man schon nach 2 Wochen im Endlevel ist. Aye....es gibt auch (sehr erfahrene MMOler) die 3-4 Monate brauchen um zum Endlevel zu kommen, weil sie eben weniger Zeit haben. Diese am besten 1 Jahr lang leveln zu lassen, bis sie mal das Endlevel erblicken, nur weil einige Leute zuviel Zeit daheim am Computer verbringen, finde ich schon etwas bedenklich. Es würde völlig ausreichen, wenn es einfach mehr zu tun gäbe. Open PvP, noch ein paar Warzones und vielleicht noch ein paar andere nette Goodies. SWTOR ist einfach zu früh gekommen, aber daran ist die Com. auch irgendwie mit schuld. Das Geschreie nach dem Release wahr ja am Ende kaum noch zu ertragen und das ist das Endergebnis. Man sollte SWTOR einfach ein wenig Zeit zum reifen geben, im Endeffekt haben "alle" MMORPGs das gebraucht. Selbst ein Age of Conan, da am Anfang absolut fail war, hat sich gefangen und ist wieder auf dem richtigen Weg gelandet (und das auch schon "bevor" es F2P wurde).
  14. Also in meinen Augen ist Corso eindeutig ein Söldner (wie auch in der Gefährtenbeschreibung), auch wenn das vom Verhalten her dem eines Schmugglers ab und zu sehr nahe kommt. Aber schwere Rüstung für Schmuggler.....*hust* ...klar. Da wäre wohl eher angebracht, schwere Rüstungen ins Spiel zu bringen, die mehr nach Mittelschwerer Rüstung aussehen. So kommt nichts ins Ungleichgewicht.
  15. Dem kann ich mich nur anschliessen, das ist das Beste *ggg* Jeden morgen wenn ich zur Arbeit fahre, komme ich an der Commerzbank vorbei und stelle mir im Geiste jeden Tag die Frage, "Ob die Quest da solo zu machen ist, oder man eine Gruppe braucht"
  16. Weil Chuck Norris (noch) kein SWTOR spielt. Chuck Norris spielt kein SWTOR. SWTOR spielt Chuck Norris.
  17. Soweit ich weiss, gibt es die Rüstung so wie sie da abgebildet ist (blau/weiß) teilweise (oder ganz?) auf Corellia ab Stufe 50 für Auszeichnungen zu kaufen. Allerdings kann man die Rüstung auch in orange/weiß, um die Stufe 50 rum im Handelshaus kaufen. Oder die braun/weiße Version gibt es ab Stufe 40 im PvP für Kriegsgebeitauszeichnungen (kann auch schon vor lvl 40 gegen Marken eingetauscht werden, aber nicht angelegt werden). Achja, es handelt sich hierbei um eine schwere Rüstung, diese kann somit nur vom Hüter getragen werden.
  18. Joa....also im Forum liest/hört man genau so eine geheule oder gemecker wie hier vor dem Release auch und ich wette das gemecker wird genau das gleiche werden wie hier wenn das Spiel draußen ist. Gleiches aus der GW2 Ecke, da kommen auch genug negative Töne von den Beta-Tester. Von daher zerstörst oder schändest du glaube ich garnichts ^^
  19. Wenn die Leute von BW das machen würden......wäre das Endergebnis das gleiche wie, wenn sie es nochmal zurückziehen. Tauuuuusend und abertausende Heult und Mecker-Threads, wann denn endlich was passiert..... Du glaubst doch nicht wirklich, wenn BW sich jetzt 2 Tage Zeit zum fixen und testen nehmen würde und so lange "gar nichts" dazu schreiben würde, es hier ruhiger und entspannter wäre??? ......leider leider leider nicht. Das (Gemecker und Geheule) mal zu fixen, wär mein Platz 1 auf der ToDo Liste
  20. Gleich mal vorne weg, ich habe SWG geliebt und seid 2004 bis zum Schluß gespielt (mit kurzzeitigen Pausen zwischendurch, Acc wahr aber immer aktiv). Das Housing wahr das genialste was ich je erlebt habe, da könnte sich SWTOR wirklich eine Scheibe von abschneiden. Allerdings muss man dann auch die Story in Augenschein nehmen. Was will der Retter der Galaxis in einem Haus und Zimmer einrichten? Der Jedi wohnt im Tempel auf Tython, der Soldat in seiner Kaserne und der Schmuggler gammelt auf seinem Schiff rum, was sie ja alle irgendiwe machen können. Über das Crafting brauchen wird nicht reden, das wahr ebenso wie das Housing "genial" und hat selbst mir als crafting Muffel richtig Spaß gemacht. Was das Equipment angeht, bin ich anderer Meinung. Eine einfach gecraftete Rüstung oder Lichtschwert wahr später "nichts" wert. Entweder musste man einen haufen Credits für Rüstungs-Attachements ausgeben, oder Stundenlang selbst welche zusammen gebastelt und das nötige Zeug dafür erfarmt. Ebenso die Waffen, immer und immer wieder in Instanzen rennen und hoffen das die richtige Shematic droppt, um mit seinem Lichtschwert mit den anderen mithalten zu können (Bei Schußwaffen ebenso). Wie gesagt, Anfangs wahren die meisten gleich, später musste man schon ganz schön farmen oder in Instanzen rennen um mit dem Equipment Konkurenzfähig zu sein. Was die Planeten angeht, joa.....die waren wirklich super riesig. Negativ wahr nur das Streckenweise mit Geisterstädten gepflastert wahren, oder man einfach nichts entdeckte...... Ich kann mich so salop leider nciht an irgendwas großartige erinnern, das man auf den SWG Planeten entdecken konnte. Oft ist man Stundenlang gefahren (z.B. Lok) und außer Mob Lairs kam nichts. Einzig die POIs wahren interessante Orde, über die man mal stolperte, aber da kann ich in SWTOR mindestens genau so viele schöne Orde benennen. Ich denke eine Pre CU Star Wars Galaxies wäre schön gewesen, aber mit deutlicher Überarbeitung. Quests gab es in SWG sogut wie garkeine. Terminal Missionen waren ja keine Quests. Legacy und die Theme Parks war da das einzige an Quests, Sandbox eben. Bissl an der Grafik und den Animationen gearbeitet und die Planeten etwas interessanter gemacht, dann wär das sicher eine gute Lösung gewesen.
  21. Ich glaube das haben wir mitlerweile ich tausend und abertausenden Threads selbst (leider?) mitlesen dürfen. Irgendwann reichts, wegen jedem Pups einen Mega Aufstand zu machen. Als ob es nix wichtigeres im Leben gibt. In diesem Sinne: /sign You made my Day!!!
  22. Ja verdammt, nun spielen bestimmt mehr Leute WZs als vorher und das auch noch bis zum Ende ohne zu leaven *gg* Junge Junge..... Und wenn die Spieler 0 Kompetenz haben, freu dich doch, leichte Beute. Wenn die Leute nicht mehr in die WZs gehen, weil andauernd Spieler leaven hast du noch weniger was davon, weil nur alle Stunde ein WZ aufgeht.
  23. Also mir würde etwas mit mehr "grün" gut gefallen. 1) Naboo (endlich mal richtige Wasserfälle ) 2) Felucia (die Pflanzen gibt es ja teilweise schon auf Belsavis) 3) Kashyyk (war bereits in Kotor der Hammer) 4) Dantooine (würde gerne zu der Jedi Enklave aus Kotor 1 und 2 reisen)
  24. Ich denke das "das Gleichgewicht der Macht", nicht einfach nur durch die mehr oder mindere Existenz von Jedi oder Sith, Gut oder Böse bestimmt wird. Wie sagte Yoda so schön....Die Macht steckt in jedem Gegenstand, Lebewesen, ect. Anakin könnte die Macht schon allein dadurch ins Gleichgewicht gebracht haben, in dem er (durch Verrat an den Jedi) den Krieg quasi beendete. Wenn man mal die später aufblühende Rebellion jetzt mal ausser acht lässt, hat er der Galaxis und damit auch der Macht den Frieden/das Gleichgewicht (zumindest zum größten Teil ) gebracht.
  25. Wenn man das hier so liest, versteht man echt garnix mehr, aber.....man bekommt richtig Lust auf Äpfel Da stimme ich dir zu, obwohl man ja immer behauptet das -> umso weiterentwickelt -> umso friedlicher.
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