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Pygmay

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  1. Petits joueurs. Je vais vous apprendre la pèche au gros, ou pèche à la baleine bleue. Vous devez avoir un furtif ou plus, et un appât de type Chasseur de primes ou Guerrier Sith. Positionnez votre appât de façon visible et facilement attrapable, vous vous positionnerez un peu plus loin afin de ne pas vous faire repérer. La baleine est maladroite et prend de la place, elle a tendance à donner des coups de nageoire un peu partout. Dès que la baleine aura repérée votre appât, elle se jettera rapidement sur votre appât. A partir de là, neutralisez la, et votre appât pourra ainsi vous aider à l'attraper. Votre appât étant de type résistant, n'ayez pas peur de deux ou trois baleines, une fois de plus, elles sont maladroites ! Mais vous finirez tout de même écrasés si vous ne faites pas attention. Cette méthode dispose des mêmes pré-requis que la pêche au saumon concernant les heures de pointe et autre engorgement.
  2. Non il a pas été nerf. Faut suivre.
  3. Le stuff fait tout. Tu te fais défonce par un Malfrat easy, alors tu pars du principe que tous peuvent le faire. Ce qui est totalement faux. Une classe à burst est fragile. Un classe qui utilise ses spells sur la durée est résistante. Maintenant tu me dis dans quelle classe tu ranges l'operative et dans laquelle tu ranges un Guerrier Sith ?
  4. Assassinate c'est pas pour les chiens, si ils instaurent du PvP Organisé style arène, combo Operative/Assassin avec Ouverture + Fermeture, ça va envoyer du steack ! Ca me rappelle un post où un mec avait posté un screen avec des Operative à 30+/2 en warzone. En face : Que des consulaires, et il jouait l'étonné. Ca me fait mal de me faire nerf par des pleureuses d'autant plus qu'on galère déjà pour bash bas lvl, pour monter cette classe faut en vouloir si t'es pas heal, et le pire dans tout ça, c'est que ça pleurera encore après nerf ... J'aimerais bien savoir quels sont les retours des testeurs sur PTR.
  5. Très bonne vidéo ! Bien pensée ! Le seul truc, la voix off plus dynamique si tu veux enchaîner les phrases. Là on dirait que ça te fait chier d'enregistrer.
  6. Ca a le mérite d'être intéressant. Même très intéressant ! Quelques questions se posent tout de même : Les stats à maxer ? La précision est-elle réellement valable sur ce genre de perso ? Découragement branche Bagarre me semble pas géniale ... Pas de salve de fléchette, la moitié du talent est gâchée, et Cicatrices de survivant semble très bien correspondre à un profil d'assist plus tanky. Canon scié, même histoire, Regard fuyant serait mieux je pense. Pourquoi ne pas préférer Poudre aveuglante à Blessure mortelle ? Pourquoi prendre Plaie ouverte ? Ces talents se basent sur un DoT long, qui n'est pas redoutable non plus (à cause de sa durée.). Je pense que cette idée est à développer, et je testerai surement tout ça une fois que mon stuff sera bien installé.
  7. Je suis pas fan de la spé Fatalité en PvP, aussi bien Agent que Sniper. Les DoT sont vachement longs, une 15aine voire 20aine de secondes chacun ... C'est énorme ! Les combats durent pas aussi longtemps quand on est fragile comme ça ! Cette spé semble profondément PvE, j'ai beaucoup de mal à l'aborder en PvP.
  8. Pygmay

    Mensonge du malfrat

    C'est vrai, l'agent secret à la fin l'a OS.
  9. Ce post m'a fait ma soirée. J'adore l'OP, tu es mon idole <3 Indice sur les classes de la République : Consulaire, Consulaire, Consulaire, Consulaire, Consulaire, Consulaire, Contrebandier, Contrebandier, Contrebandier, et un Soldat.
  10. Technique d'invulnérabilité pour les Agents Secret et Snipers ... What ?!
  11. En fait, ça a pas l'air d'être clair dans vos têtes. Ce que LaMorue essaye de vous dire, c'est que le Dissimulation/Bagarre ne se limite pas à "Backstab trishot". Je résume rapidement. Bind ton heal pour regen dans un coin. Bind ta couverture pour finir un mec à distance avec la sonde. Elle ne dit pas que le gameplay est totalement en heal et couverture, mais qu'il est plus varié que ce que certains admettent avec le "La spé Dissi est morte !" Le truc c'est que c'est plus subtil qu'un jeu de bourrin. Ce que je regrette tout de même sur le nerf dommage, c'est justement qu'on est en dessous en dégats et résistances que les Maraudeurs et Sentinelles, et que notre prise de risque est plus importante. Le seul nerf justifiable reste selon moi la réduction du KO.
  12. Un control à l'entrée ça reste priceless. Je vois pas de meilleurs points envisageables à part les 20% de précision sur la flashbang. Mais sinon, je vois pas comment s'en passer même à 1,5s. Désolé.
  13. Les trolls c'est pas ici. Retournez sur le JcJ, on vous en sera reconnaissant. Merci. L'OP fait un post sérieux est intéressant, mais il y avait déjà un post ouvert dans le sous-forum des agents. Va y jeter un oeil.
  14. Comment je peux ? Je parle de mon expérience simplement ... J'ai jamais réussi à 1v1 un tank. C'est comme ça, que veux-tu ? Je fais la différence entre un Gardien dps et un Spécialiste tank. Je te parle de tanks, des vrais, des durs. Sinon j'aurai pas pu me permettre de dire ça. En plus, si toi même tu dis réussir à tomber des tanks, et que tu ne comprends pas le nerf armure ... C'est un autre soucis ici ... Notre job dans l'idéal et de taper du Franc-tireur, du healer, pas des tanks. Néanmoins, je suis tout à fait avec la majorité des gens. Le nerf à la hache, c'est pas glop et dangereux. EDIT : @Mecilor en dessous. Joli post.
  15. Mais aussi ? Balancer une idée sans rien ajouter de plus ou argumenter ça revient à ne rien dire.
  16. Y'a un post ouvert assez sérieux (Comprendre sans trop de trolls) chez les Agents Secrets : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=214434
  17. Vas-y mon gars ! Tu tiens une idée ! Va le proposer vite !
  18. Bonjour, Moi et mon mate sommes deux agents secrets dissimulation, ça faisait longtemps que je m'attendais à ce nerf et qu'on en discutait. Les points importants qu'il faut noter : - De quoi se plaignent les victimes des AS, ne pas jouer. A vrai dire, les dommages ne sont pas scandaleux pour une classe à burst, c'est la seule chose que l'on possède. Ce sont les trois secondes à terre qui étaient très frustrantes en réalité. On avait donc basé notre pronostic de nerf sur : Mise à terre réduite à 2s. - Autre chose, en ce début du jeu, on remarque une grande population de Consulaires et d'Inquisiteurs, tu m'étonnes que ça pleures, c'est l'anti-classe. Ce qui a entraîné toute cette vague de plaintes. - Bizarrement, pas mal de tank ce sont aussi plains de se faire ouvrir par des AS. Personnellement je n'ai jamais réussi à tuer un Trooper ou un Gardien en solo. On s'est laissé dire que c'était les bg bas lvl des Agents et Malfrat 50 qui pétaient les lvl 20. Maintenant après annonce du patch, qu'en dire ? - Première chose, la mise à terre réduite à 1,5s. Ok, c'était prévu. Pas de soucis, je trouve ça justifié. Néanmoins, la barre de CC devra être réduite. - Passage de 50% à 30% d'arpen. Alors oui ... Euuuh ben en fait, n'ayant jamais réussi à éclater un tank en 1v1, je vois pas d'où vient ce nerf. D'autant plus qu'en PvE, ça peut être dur. Je sais pas où se situe la spé dps en PvE, peut-être que ce nerf vient de là. - Réduction de 20% des dommages de la frappe cachée. Alors là, pas d'accord du tout. Tu retires le burst d'une classe à burst, maintenant que va-t-il se passer ? La cible va regarder sa barre de vie, rire un coup et se retourner pour t'en coller deux. A voir après patch, mais je suis LOIN d'être convaincu que cette partie du nerf soit utile. 20% c'est dur quand même ... Conclusion : Nerf peut-être un peu too much à mon goût. L'agent était une classe forte en ouverture à cause de la mise à terre assez longue, et là on lui retire selon moi beaucoup trop. La spé heal ne m'a jamais autant tendu les bras depuis l'annonce de la correction de la latence d'animation.
  19. Gameplay Assassin/Ombre est à cent mille lieues du gameplay Malfrat/Agent Secret, mais tous ne l'ont pas compris encore.
  20. C'est déjà le cas. Tu le choisis en choisissant ta classe avancée.
  21. J'ai pas encore vu de très bon joueurs mouseclicker, ou en tout cas je ne le savais pas si c'est le cas. Je suis aussi dps càc, et jouer sans bind au clavier ça m'est impossible perso. J'arriverai jamais à chase et balancer des spells en même temps en jouant à la souris. Niveau réactivité, je pense que y'a rien de mieux. j'ai appris à jouer clavier quand j'ai débuté le heal pour être plus réactif. Maintenant peu importe ce que je joue c'est clavier, c'est beaucoup plus confortable. C'est peut-être un peu rude au début pour commencer à jouer clavier quand on a jamais fait, mais je pense que y'a pas mieux en PvP. PvE y a surement moyen de moyenner à la souris (sauf en heal).
  22. Les pleurnichements sont la santé d'un jeu. Mais pas forcément leur miroir.
  23. Pygmay

    Et si ?

    Ils représentent plus un ensemble du style "plusieurs seuls" qu'un grand tout au contraire d'une faction. M'enfin des jeux à 3 factions c'est chiant et relou à gérer ... Pour répondre à l'OP, il y a Tatooine.
  24. 1) Evisceration ne fonctionne que sur les MONSTRES standards et forts. Problème de lecture que tout le monde a fait. Pas très claire le tooltip. 2) Pas d'armes PvP avant le 50. Disons que les stuff PvP avant le 50 sont pas vraiment PvP, ils ont rien de plus qu'un stuff PvE slotté de la même façon.
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