Jump to content

macrossquater

Members
  • Posts

    244
  • Joined

Everything posted by macrossquater

  1. Laisse tomber, il va te dire que c'était avant donc c'est sans valeur. Faudrait lui donner la responsabilité du développement d'un jeu pour qu'il comprennent sa douleur.
  2. Salut, on te l'a déjà dit dans l'autre sujet. Mais, si tu pouvait faire un effort niveau orthographe cela t'ouvrirait bien des portes. (on est ni sur msn ni sur facebook ici) Pour répondre à ta question, voici des liens utiles : http://www.swtor-guide.fr/liste-des-compagnons-suivant-la-classe/ http://www.swtor-guide.fr/affection-des-compagnons/
  3. Non, ce n'est pas logique. Te rend tu compte, au moins, du temps pour créer rien que le jeu de base ? Alors, si il fallait rajouter toute les fonctionnalités d'un jeu de 7 ans d'age.... Sans parler du fait que, certaine fonctionnalités ne sont pas forcément voulu par la majorité des joueurs.
  4. Donc, pour toi il faudrait qu'un mmo récent sorte avec autant de contenu qu'un mmo de 7 ans...heu...ouais. Ta un exemple concret à nous citer ?
  5. Tu n'a rien démonté du tout. l'argument est valable que ceux soit pour wow ou pour tout autre mmo. Mais es que les mmo récent était abouti a leur sortie ? Comme je l'ai déjà dit sur un sujet similaire : "tu t'es jeté en pâture tous seul" Créer un topic sur le forum officielle pour dire : "j'arrête de jouer" ne sert qu'à une chose : flatter ton ego.
  6. Chiffre brut sur le taux d'encaissement des tank. Après tous dépend du gameplay et de la situation. pour les classes miroirs : même technique, même ressource. Donc même gameplay.
  7. Pas mieux D'un coté tu as les râleurs qui disent que SWTOR est un WOW-likes De l'autre coté tu as les râleurs qui veulent des systèmes identiques à WOW... Le pire, c'est que parfois, c'est les mêmes....
  8. Zones litigieuses, opérations, quêtes héroïques,... C'est plutôt réussi. Pourtant sa fait parti de l'aspect MMO, non ? Après, il est clair que, niveau interface, il y a des trucs a amélioré. C'est sur.
  9. Rectification : aucun effort pour améliorer le PVP. Mais en même temps, sa a été dit, le jeu est orienté PVE.
  10. Oui pour le coup, la faute revient aux traducteurs. Ce n'est en aucun cas un bug.
  11. Mon cycle perso : lancer de sabre, saut de force, frappe fatale, fer plasmique, tempête de lame, fente aérienne, frappe experte(ou balayage de force) je remonte ma concentration via frappe fatale, frappe et/ou concentration de combat et je recommence a partir de fer plasmique. Pour répondre à ta question : fente aérienne > fer plasmique uniquement en fin de combat.
  12. Au lvl 14, la fente aérienne sa va être dur.... A ce lvl le cycle n'est pas encore défini. Tu peut faire un truc comme sa. - saut de force, balayage, frappe fatale, frappe, tempête de lame, frappe experte
  13. En ce qui me concerne, fente à disparu de ma barre. Il n'y a aucun moment dans mon cycle ou je peut en placé une. Un balayage de force est plus rentable(même en monocible).
  14. Les armures lourdes ne sont pas forcément pour tank des gardiens dps sa existe aussi.
  15. du PVP indirect... joli même si je suis républicain:rolleyes:
  16. Je n'avait pas vu les chose comme sa. Je testerai.
  17. Je suis lvl 46 je me dirige vers ce template. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&000000000000000003021302120031212032033200000000000000000230&v=0.1 cycle lancer de sabre, saut de force, frappe experte, frappe fatale, fer plasmique. Si - proc frappe zen, frappe experte puis tempête de lame et Fente aérienne - sinon tempête de lame et fente aérienne (suivit d'une frappe experte si proc) Je remonte ma concentration via frappe fatale et frappe (ou concentration de combat si up) et c'est reparti pour un tour. si jamais il y a un trou dans le cycle je fait un balayage de Force. Voilà.
  18. Je pense que c'est une erreur dans le jeu. Seul les pirates ont accès au modification.
  19. Star Wars n'a jamais été une référence en terme de réalisme.
  20. Désolé, mais daorven tout puissant a décidé que : - les tanks devaient être immortel en toute circonstance en PVP - les tanks ne devaient avoir que des techniques défensive et générer l'agro par leur simple présence. Bref, il veut une classe à son image toute puissante. PS : Chuck Norris, on ta reconnu. Masurka : T'inquiète pas, ton topic est tout sauf inutile.
  21. Pour info, Jerec, le jedi noir de jedi knight Dark force 2, est un Miraluka. Ce jeu est sorti bien avant KOTOR. Le retcon n'était donc pas forcément obligatoire.
  22. On est bien d'accord que, c'est du fan service mal introduit pour le coup. Mais j'ai malgré tout profité du moment. Car c'est l'une des trois ZL scénarisé du jeu.
  23. Ce n'est pas vraiment le problème. Ce que JiDW n'aime pas, c'est le fait de ne pas pouvoir lier l'histoire de ses personnages kotor à ceux de swtor(ce qui était possible dans kotor 2 où tu pouvais décider si oui ou non Revan avait sombré du coté obscur). Chose qui est impossible sur un jeux multijoueur ou chacun à sa vision des choses.
×
×
  • Create New...