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Armancia

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Everything posted by Armancia

  1. Je prends en compte les changements annoncés par les devs pour la 1.2 Open pvp - Améliorer les performances est la condition sinequanone à un pvp sauvage digne de ce nom. - Ajouter une planète uniquement jcj la proximité avec la zone pve est a mon avis un des facteurs de la mauvaise perfomance sur ilum. - Introduire un système de compensation pour la faction en sous nombre. Le jeu est trop avancé pour essayer de rééquilibrer les cartes. Un buff de compensation propotionnel au nombre d'ennemi, peut etre une solution - Introduire un vrai système de récompense en jcj sauvage, en cas de domination d'une faction sur Ilum (ou un autre planète jcj) - Attribut d'un buff augmentant l'xp et l'xp heritage pour une meme activité - augmentation de critique sur le craft que ce soit la confection, le recolte ou les missions de manière significative (cela prendrait tous son sens avec l'importance du stuff modifiable de couleur orange) - augmentation des loots rares en pve (du genre les équipement modifiable comme le set du seigneur de guerre jedi par exemple Battleground - Diversifier les choix de map, pour le huttball et adlderande il me parait assez simple d'offrir d'autres paysages à defaut de nouveaux systèmes de jeu. - Donner un mode training sans recompense à la clef, permettant aux gens qui le souhaitent de s'entrainer avec leurs amis. Equilibrage des classes - Offrir un skill cap similaire à toutes les classes. Aujourd'hui certaine classe spec dispose d'un gameplay demandant un nombre de bind conséquents et une certaine attention en pvp, quand d'autres ont un gameplay simplifié. Attention je ne demande pas un nerf, juste faire en sorte que le dps de certaines spe soit répartie sur toutes leurs skill et qu'il ne soit pas optimiser de jouer en 6 touches quand pour d'autres il en faut une 15aines. -Ou introduire un système de notation par étoile pour la difficulté de chaque classe/spe Pour les anciens joueurs, il est simple de cerner ce genre de chose pour les nouveau c'est plus difficile et quand ils ont deja un personnage 50, changer est difficile. Equipement et récompense Le jcj est une affaire d'optimisation, offrir des sets avec le système d'équipement modifiable est paradoxale. Surtout quand certaines pieces offre des stats complètement inutiles pour sa spec et que chaque spe est dependante de stat differentes. - Enlever les sets jcj et remplacer ça par la vente de blindages, modificaations, sophistication, cannon, poignet, cristaux achetable directement. -Donner acces à un système de build jcj avec un bonus mineur et majeur en jcj pour remplacer les bonus de set Revoir le système de grade, il est inutile, Le grade utilme devrait représenter un objectif à atteindre, il n'en est rien . - Passer le tout à 20 grade offrant chacun un titre me paraitrait plus correct - Offrir accès a des équipements modifiables critique (orange )pour chaque grade. Par exemple un set repartie sur 5 grades, ce qui ferait 4 set pour un joueurs level 20
  2. Les conseils en 1.1 c'est joli mais en 1.2 ça ne sera plus vrai. La senti aura plus de burst que le gardien, mais le gardien encaissera mieux pour faire simple Sinon, le OOC vient souvent d'une mauvaise utilisation des skills DY gardien Globalement la priorité 4 singularités + buff feeling blow+ force sweep > force exhautsion = Zalous leap = charge > dispatch >blade storm = Master strike Après il faut caler les cc, kick, taunt , et dans tout ça générer de la concentration. Autant dire qu'en l'état exit slash, si on souhaite burst. Par contre en 1.2, je pense qu'avec +30% de cd sur le force sweep, slash deviendra indispensable
  3. Armancia

    Le vote en BG

    Je vote en priorité pour un Guild/ team mate qui n'a pas encore son R60. S'il y en a pas je vote pour mon ami heal. S'il joue pas et que je connais personne je vote pour le mec qui me parait avoir mieux joué le bg (et pas forcement niveau stat) car les heal qui se suicide pour avoir la médaille 5k heal en passant hors combat, et autre embrouille du genre c'est pas très révélateur.
  4. Armancia

    Classe nerph 1.2

    Si tu vises le top 10, je vois pas où est le problème non seulement vous êtes censés maitrisés votre classe et vos spec (et leurs variantes) dans tous les contextes possibles en pvp, voir être capable de respe sans perdre en efficacité passé le temps d'adaptation. Mais vous devez également intégrer les point forts et les points points faibles des teams adverses. Donc en gros soit vous avez les moyens de vos ambitions, soit vous ne les avez pas. mais s'il n'y a rien sur le forum US ou presque je vois pas pourquoi vous demandez à un CM de vous répondre à propos des rééquilibrages de classes qui sont justes évoqués.
  5. Je suis pour la double spe car c'est juste pas possible de s'amuser en tank spe pve en pvp. Pas plus que que je peux tanker ou dps en spe pvp sur un raid pve. Payer des respe c'est lourdingue et honnêtement c'est pas donné. Perso je serais pour une spe uniquement en ZL opération et une spe utilisable partout sauf en ZL/opération. On limiterai certains abus de la double spec et les gens qui jouent des rôles différents sur 2 activités différentes en jeu ne seraient plus pénalisés inutilement.
  6. 1) Le cycle qui me parait le plus optimisé en l'état c'est Need concentration charge (si 10-30m) > frappe fatale (si debuff est < 5 stack) > Concentration de combat > Lancer de sabre (si 4/5pve) > frappe fatale (si + à 5 stack)> frappe Ensuite au dps : Proc déluge de force [élimination > tempête de lame] > frappe experte > fer plasmique > fente aérienne > balayage de force sachant que si on utilise pas le proc déluge de force avant d'utiliser un fer plasmique ou une fente aérienne celui ci est perdu. Dans les faits cela arrive assez souvent vue le cd des 3+1 techniques concernés. 2° Le 15% de crit sur fente est apparu dans le build pve préconisé au niveau du theorycrafting lors de la bêta fermée largement avant la refonte de l'arbre vigilance. Le soucis c'est que personne est allé rectifier ce qui m'apparait comme obsolète. Le gardien vigilance est pas vraiment une spe qui ne fait pas l'objet de beaucoup de guide. En terme de dps Il n'y a rien à prendre donc ce sont 2 pts qui le plus souvent servent en offtank ou pour pvp.
  7. Pas besoin de nerf quoique ce soit à partir du moment où c'est un bug du jeu. S'ils règlent le bug le sorcier/consu deviendra "normal" dans la situation précitée et plus de soucis. Par contre j'espère un debug avant la sortie des bg cotés. Vue le système on peut se montrer indulgent, quand il y aura une cote en jeu les joueurs qui aiment pvp seront moins patients/
  8. C'est bien présenté mais c'est une vaste blague ce post. La seule chose qu'on peut reprocher à la "1ere génération" c'est d'avoir farmer des low level, et encore c'est pas le cas de tous . Je pense aux mecs de la république qui ont joué à 1/2 level 50 contre 7/8 50 de l'empire .... Pour le reste c'est du vent - l'aléa du random stuff est pour tout le monde. Je suis pas full T3 je suis R60 depuis fin janvier donc 1ere gen de R60 .... - La 1ere gen de R60 a pas profité d'Ilum easy bravoure allo, j'ai mon 50 + en 3 sessions de bash aoe - La 1ere gen a pas profité du 1.1.5 aka je fais 56-58 en 1 soirée de bg (wai bon faut gagner quand même) - Tor est le jeu ayant le stuff pvp le plus accessible des mmo de cette génération (hors GW où il n'y a pas de stuff) en terme d'horaire. Non seulement il demande aucun skill, mais en plus même en perdant, tu ne gagnes pas beaucoup moins qu'en gagnant (500 points d'écart) Bioware a quand même nerf la bravoure effective pour avoir son 60. On ne peut pas avoir le beurre l'argent du beurre, le cul de la crémière et le sourire du mari. Vous n'aurez pas de full champion pour avoir votre T3 mais vous avez votre T3 plus vite dans les faits, aller farm du columi rataka pour compenser . Je tiens à dire que passer 10% expertise le stuff pvp est rédhibitoire tant ça monte plus (4pieces T3 pour gagner 1,5%...). Et pour optimiser son stuff le rataka est encore la meilleure des solutions une fois le cap atteint (selon le bonus set pve ou pvp il est préférable de focus le hors set ou le set). Donc arrêtez de pleurer sur les forums et apprenez à vous équiper.
  9. Oui, en pvp comme en pve je modifie mes sets, quitte à avoir des modifications et sophistication d'un niveau inférieur. Je suis dps vigilance et plutôt accès pvp, mais le soucis est le même on se tape de la précision et on on perd beaucoup de crit et d'afflux, le remoding des sets T3 me semble être la solution la plus appropriée pour avoir les stats que l'on veut.
  10. Le mec se barre ça sert à quoi de lui casser du sucre sur le dos ? Il rage quit à tord ou a raison, à vrai dire on s'en fiche. Quoiqu'il arrive il y a peu de chance que vous le revoyez. Moi qui trouvais qu'on avait une ambiance sympa en bg, quelques taunts sur le coup ça fait parti du jeu, mais quand c'est fini, on souffle un coup et c'est terminé. On peut s’énerver le temps d'un bg contre l'ennemi ou son propre camps, et ça m'arrive. Néanmoins que l'on ait perdu ou gagné et peu importe la manière ça reste un jeu. Passé le loading du jeu, on est entre êtres humains. J'espérai avoir une communauté pvp un peu plus détendu sur un serveur rp pve, mais apparemment ça n'est pas le cas.
  11. Je suis contre. Le job d'un tank c'est de protéger son heal et on a tous les outils nécessaires pour le faire. 1 garde, 2 taunts, des cc mono-cible ou aoe. (je joue gardian et je pex vanguard, de ce que j'ai vue l'ombre est pas mal loti) Si les tank pensent juste à poser leurs gardes et taunts sans véritablement assist le heal c'est normal que contre un bon focus dps celui ci ne survive pas. En tank la priorité c'est : assist son heal > assist ses dps > tuer les heals adverses> tuer dps adverses > tuer les tanks adverses. A partir de là hormis à se chopper un surnombre dans la figure ou une différence de stuff (style nouveau 50 contre une team T3), je ne vois pas pourquoi le heal ferait pas son boulot et donc un changement de sa résolution. Si le heal va en bg sans tank c'est pas un déséquilibre c'est un manque d'optimisation. C'est comme si en pve un groupe décide d'aller en HM à 1 heal 3 dps et qui se plaindrait de ne pas pouvoir finir.
  12. Tiens je savais pas que Lilika c’était Veena. Attitude un peu excessive, mais on perd un bon joueur, qui sait jouer ses 2 perso. Il va plus rester grand monde des 1er R60 de Battle Meditation (Empire comme République) à ce rythme Au plaisir de te revoir
  13. J'ai déjà vue des exploits du style le tag en fufu ou le mec qu'il est impossible d’arrêter de poser en balançant des aoe non ciblés. Mais des speed hack Pour avoir été victime de dénonciation calomnieuse , je me méfie de ce type de discours. L'op semble avoir apporté des preuves, alors dans le doute je le crois et je soutient dans son initiative. Je pense que l'important c'est pas tellement la forme du message (on le comprend même si ça pique les yeux) mais le fond. Sur aion j'ai quitté le jeu à cause des bots, j’espère ne plus avoir à refaire de même.
  14. En gardien/ravageur on a que 2 pièces avec de l'afflux crit, (tête et gant de souvenir) perso j'ai remod mon stuff pour avoir les stats qui vont bien. Avec cette méthode il est surement plus facile d'avoir les bons mod en pve. C'est chiant et couteux mais c'est le seul moyen d'avoir un stuff pvp opti, et ça demande de farm plus de matos. Par contre mon stuff R60 classique est équivalent à mon champion remod en terme d'efficacité
  15. Vue les emmerdes avec leur super moteur , ils ont plus vite fais d'en faire un bg avec objectif. Perso je suis R63 je vais pas faire ma journa pvp sur Ilum. Même si je suis loin d’être full Maitre de guerre. - Trop chiant : En cac si ça bus soit j'active tout mes cd et j'attends d’être heal en lâchant quelques aoe et taunt, et je prie pour pas être focus. Soit je suis obligé de me cacher dans mon bus et chopper les quelques inconscients qui rush dans le tas . 5bien quele plus souvent c'est moi l’inconscient..) - Trop long : Si t'es pas là sur les bonnes heures t'as personne, et faire le tour du central avec 10 mecs de ma faction c'est immonde. - No skill en plus d’être brainless... spam aoe dans un bus comme un gogol ça n'a jamais été ma tasse de thé. Je verrais en 1.2, voir 1.3 mais pour le moment le pvp de tor dans mon cas, il se résume à BG, et à défaut d’être passionnant c'est le moins ennuyant.
  16. Atm le constat est simple le stuff def pvp sert à rien. Il n'y a pas 56 solutions mais 4 - garder cet état de fait - revoir les regles (ce que demande l'op) - Revoir le stuff jcj et dégager les stat défenses bouclier et cie pour ajouter autre chose - Virer de manière pure et simple le stuff def Pour le moment mon stuff def pvp je l'utilise pour mon pet tank/ou tanker des héros o/
  17. Je suis sur un serveur ou l'empire domine au 50. En général je n'entre pas seul, et je gagne beaucoup de bg. Le mieux c'est de se composer une équipe (pas forcement sur ts et tout le tralala d'ailleurs) De donner les directives avant que le bg commence (sur mon serveur en général les gens suivent la strat) Et de préciser les règles élémentaires passe/incs/ surveiller le tag. Pour ma part j'ai une liste des joueurs avec qui j'aime bien joué hors guilde et je leurs demande s'ils veulent venir bg. On perd parfois mais on a facilement 3-4 victoires pour 1 défaite. Après il est préférable d'avoir un tank (comprendre un avatar avec une garde et qui taunt peut importe sa spe) un heal et le reste est libre
  18. Sur mon serveur on a des spécialistes de mecs qui ragequit non stop. Les fausses excuses et blabla et si c'est une team en face. Allo il y a 15j j'allais bg en 4X contre du 50 stuffés champion, ça m'a jamais empêché de faire des médailles et parfois d'arracher de belles victoires. Mais c'est pas avec les guignols qui rage quit qu'on va voir ça. Perso je pvp pour m'amuser et pour trouver un certain challenge pas pour free win ou free loose en fonction des humeurs de certains. S'ils veulent quitter très bien. Mais il ne faut pas que cela devienne un système permettant de farmer ses petits points de bravoures ou ses sacs plus vite
  19. Clair il faut des sanctions Quand je vois que le bug de la deco qui te vire du bg tu perds ta bravoure et tes marques Et à coté le mec qui part parce qu'il est en train de perdre (et qu'en général il a 2-3 médailles maxi), il a rien ... Sérieusement 1H d'impossibilité de tag ça en ferait réfléchir plus d'un. Marre de jouer en bg à 6 -7 parce que des gens aiment pas se remettre en question. Perdre ça me dérange pas mais perdre parce que les mecs se barrent .. ça me saoul.
  20. Zorgynet t'es un comique ? Non seulement l'empire a la vie facile en pvp. Lors du 1.0 du moins sur mon serveur ils avaient systématiquement un plus grand nombre de 50 en bg. Ca n’empêchait pas la republique de gagner, mais il fallait se sortir les doigts La 1.1 devait rétablir la situation au moins dans le cadre des niveaux . Mais Ilum est devenu un bashning de bravoure pour joueur impériaux car ils peuvent apporter plus de bus et spam aoe .... Des cafards comme toi ont profité de la situation. Aujourd'hui non seulement ça vous donne droit à du matos que vous ne méritez pas ! Mais en plus ça déséquilibre les bg. De sorte que des Imperiaux qu'on a jamais vue ont commencé un stuff mixte T2/T3. J’espère un bon gros roll back et retrait des grades pour les gens qui ont chain kill en bus la bas.
  21. Oui roll back la bravoure c'est le minimum à faire. Dans mon cas j'ai pris 1 mois au lieu de 3 et si rien est fait je stop le jeu. Je passe des journée entière à pvp et coté républicain sur mon serveur c'est pas la joie, voir tous les gus pas capable de kick un cast de cc un malfrat etc ...monter en 1 journée ce que j'ai commencé il y a un mois me dégoûte.
  22. Je suis aussi sur une vieille machine et après test je suis satisfait fini les chutes d'ips en bg qui me decalle de &-2s mes actions. Je te remercie !
  23. Niveau objectif c'est le jeu toute façon le pvp sauvage n'a pas pour vocation à être équilibré en Bi faction ... Par contre ce qui me mets hors de moi ce sont ces écran de chargement qui apparaissent non stop. C'est un scandale, freeze je l'accepte mais là c'est du grand n'importe quoi. Déjà assez difficile en cac de jouer en pvp sur cette map avec le lag ambiant. Plutot adepte du roaming en petit groupe, je suis obligé d'aller jouer dans des bus et d'aoe comme un gogole pour récupérer des kill ... merdique
  24. Même si c'est mal dit le grappin dans la safe zone voir même le distance qui te dps de là c'est de l'anti jeu. Dans le cas du grappin, c'est carrément du bug exploit. L'os dans la safe zone est là pour empêcher le spawn kill.
  25. A partir du moment où on est au dessus de la configuration recommandé mais que l'on a des problèmes, c'est que Bioware a mal fait son taff. Soit la config recommandée a été sous estimée, soit le jeu est mal optimisé ou les deux en même temps. En cac c'est clairement l'enfer je joue en moyenne avec 0,5-1s de latence permanente sans avoir un fps ou une latence pourri. Et le problème n'intervient pour le moment qu'en bg et à Ilum sur la partie pvp (je n'ai pas encore testé les raids).
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