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Shinohime

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  1. faux débat ... Aucun sens tant que l'on ne peut pas choisir de s'inscrire seulement en bg ou en arènes . Sinon ? D'autres propositions intelligentes qui t'ont demandées plus d'une demi seconde de réflexion ?
  2. Don't care, bioware'd fault.... Man, that so f***ing dumb, forcing people to do things that they dont want to do ... in a game ... where they pay a monthly subscription...witch i just cancel, for the only reason in the thread. I can't even imagine how devs can ever think that's the way the things had to be done ... So unaware and careless of their customers...
  3. I hate arenas too ! And bioware too ... You can't tag anymore for warzone only, that's the issue, ans that's so f****** dumb ? What is the reason behind this ? I want to have the choice to do only warzones or arenas if i want to Even if I love the 8x8 warzones in SWTOR, Subscription cancelled for now, that's how much I hate arena.
  4. I'm a PvPer only on SWTOR, and i hate this patch so much, that it made me unsub right away yesterday. Why ? One and only one reason ... I don't mind of implementation of arenas, but, personnaly, I HATE this, in any game. I love the warzone in SWTOR but fighting random teams with random mates in a TDM is so dumb and pointless. Even if it's in ranked with your own teams, i still don't like it at all ... So, here is my point : Why can't you leave the people the choice to make some classical WZ or arenas ? I want to be able to tag for a WZ without being thrown randomly into a f******** arena. I can't f******** understand how can you think even just a moment that forcing your costumers to do that sh** could be a great idea ?!?! I can't think of what was in your mind. Leave the f******** people the choice . So stupid.
  5. Why ? Simply because I have no clue if my character is currently optimized and I will never know. And at this moment, this is the only thing I have in mind when I enter in a WZ. This one have such a huge impact on your stats, I'm returning the question : I'm wondering how can you play this game without knowing this, and even more, what's the point of playing ranked with a character that may be not optimal ? Yes, english is my 2nd language, and commas are great !
  6. ... That's not what I want .... those "long story short" ... I'm tired of those rounded sh... If I want to, I have plenty of those to read and those are only based on suppositions on how the system work ... I don't need this and I don't want this. What I want is, again, to know PECISELY the process behind the numbers. How my stats of part/conq stuff are impacted. Where exactly my stats will be if i wear this or this PVE stuff instead. And you can't provide that i guess, so ...
  7. Actually, I don't care if it's good or not, and, as far as it seems, nobody can't tell, simply because, nobody knows how it works precisely. There's something wrong here. I just want to know ... And yes, the game may be fun at times, but, as I said, i can't stand playing in the dark on a such important factor ...
  8. Ok, so nobody knows what it does... So there's no point for me to play such game, fun or not, with random untold mechanics that I can't undersand. Had 1 month of subscrition with the fake extention, and it should be enough. Thx & Hf guys.
  9. Hi, I'm wondering how exactly the bolster work ?... I can't find ANY reliables infos at all on this. I mean, whats the figures behind this, how it does actually impact our stats depending on our stuff ? I need some numbers from devs and that 's a F***ING shame that we can't get a grasp on this. So what's up ?
  10. Gardien : Du fait des changements apportés aux arbres de talents du gardien, les joueurs recouvreront leurs points de talents. Ajout de "Forceclap" (claque de force ?), une nouvelle technique passive accessible au niveau 10, qui permet au saut de force d'étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclancher que toutes les 12 secondes. Ajout de "Focused Defense" (Défense concentrée ?), une nouvelle technique qui permet au Gardien de dépenser de la concentration afin de réduire une menace : Quand elle est active, un point de concentration est dépensé pour chaque dégats reçus afin de soigner le Gardien d'un faible montant de point de vie. Cette technique est utilisable même en étant étourdi et n'est pas affectée par le temps de recharge global. Vigilance : Effroi autoritaire est maintenant situé au tier 5 de l'arbre de talents. Il augmente la réduction de dégat du Gardien quand "Focused Defense" (Défense concentrée ?) est active. Maîtrise du sabre unique n'est plus réstreinte à l'utilisation de certaines postures. Instabilité est maintenant situé dans le Tier 1 de l'arbre de talent Vigilance. La Frappe zen génrère maintenant 2 points de concentration quand l'effet ce déclanche. Défense : Barrière de lames est maintenant situé au tier 4 de l'arbre de talents. Tempète de lames ne consomme plus les charges de Courage quand le buff Elan est actif. Commandement ne réduit plus le temps de rechargement de l'Appel provocateur et est maintenant situé au tuer 5 de l'arbre talents. Tempète de poussière est maintenant un talent à 3 points pour le même effet. La Fente protectrice génère maintenant 50 % d'animosité en plus. Elan est maintenant un talent à 2 points pour le même effet. Pacification est maintenant un talent à un point avec un effet réduit. Spécialisation de bouclier est maintenant situé au tier 5 de l'arbre de talents. Maîtrise de la stase est maintenant situté au tier 4 de l'arbre de talents. Concentration : Coup renversant est maintenant un talent à 3 points pour le même effet. L'effet dure maintentant 20 secondes au lieu de 15. Le temps de rechargement de l' Epuisement de force a été réduit à 18 secondes. l'effet du sort reste inchangé. Gravité affècte maintenant spécifiquement la Force glaciale et l'Epuisement de force. La Concentration intérieure a été repensé. Elle exigera d'avoir 2 points dans Singularité et aura comme effet : La Concetration au combat donnera immédiatement 2 charges de Singularité par point. ( Donc 4 si 2 points dépensés dans le talent. Je suppose donc, comme ce n'est pas indiqué, que le talent coutera 2 points ...) La Concentration experte augmente les dégats de la Frappe experte au lieu d'affecter la Stase de force. Les charges de Singularité dure 20 secondes au lieu de 15. Vents renforcés est maintenant situé au tier 1 de l'arbre de talent Concentration. Il augmente les dégats faits par le Balayage de force et la Fente cyclone, et réduit le temps de rechargement du Balayage de force. "Through peace" (paix finie ? Oo), un nouveau talent à 2 point au tier 6, a été ajouté. Il réduit le coup d'activation de la "Focused Defense" (Défense concentrée ?) d'un point de concentration par point. Concentration indéfectible a été enlevé du jeu. Le Saut acharné immobilise maintenant la cible pendant une seconde. Zéphir a été remplacé par "Zephyrean Slash" (Fente zéphiéenne ?), qui permet aux coups critiques de la Fente de rendre 2 points de concentration en forme de Shii-Cho. Alors personnelement, jouant Concentration en PvP, ça me fait peur :s Wait & see, comme ils disent ...
  11. Ah ben voila ... et nous, on en profitera j'espère de ce WE gratuis du coup ?! Comment ça non ?! Y'a pas à dire, on a beau se dire qu'on devrait y être habitué, mais sans lubrifiant, ça fait toujours mal...
  12. Stop les maintenances à gogo aux heures de pointes ... Va sérieusement falloir penser à séparer les maintenances US et EU ... Ca devient usant ce temps de jeu perdu ...
  13. Dici, Tous les changements que tu as su nommé viennent de prendre effet, et donc, en aucun cas nous en avons et nous en profiteront. Ce n'est pas de la patience que nous demande les dev là mais au contraire encore plus d'acharnement.... et un que ce coup ci je me vois mal fournir. Le filtre à bravoure que tu cites pour le pvp ranké sera comptelement faussé ci cela reste en l'état. L'exemple de mes 2 perso en est juste la preuve indéniable. Et il y a bien pire, car je n'ai pas profité de la 1.1.2. Enfin bref comme je disais, il existe un juste milieu, l'idée de base étant bonne mais les ressources exigées completement à coté de la plaque .... Ne serai ce que la moitié de ce qui est demandé serai déja énorme... mais envisageable. Pas la .
  14. Bonsoir, Je viens parler ici de la nouvelle facon de "s'itemiser" en JcJ... J'a acheté le jeu très peu de temps après sa sortie ( 1 semaine, 15 jours ). J'ai monté et jouer en JcJ un assassin qui fait donc parti de ce que j'apellerai la première génération : Dans les premiers 50 du serveur, et surtout, dans les premiers haut rang JcJ. Avec viennent les items, qui pleuvent dans les sacs de récompenses de quetes ... A titre d'exemple, et peut être que certains nouveaux joueurs ne le croiront pas, mais au rang 42, j'etais, comme on dit, full stuff champion sur mes 2 spé ( full stuff tank ET full stuf dps ), et ce , en n'achetant que 3 ou 4 items avec des marques. Je ne parle pas du stuff R60, c'est exactement le même topo. Aujourd'hui, j'ai délaissé ce personnage et je me concentre mon avatar de seconde génération : Je joue donc avec d'autres "rerolls" ou de nouveaux joueurs. La montée au rang 60 est un peu plus ardue : Effectivement, en tant que jedi, et donc républicain, le sous nombre est notre lot quotidien, mais c'est une partie négligeable. Ce qui freine plus qu'autre chose, c'est que nous devont faire face en zones de guerre, instanciées ou pas, à nos adversaires de la première génération, qui eux sont donc maîtres de guerre ( plus ou moins légitimement, cf 1.1.2 et Ilum ...) mais surtout full stuff qui va avec, gentillement apporté par le père noel et ses heures sup dans les sacs des journa... - Bon ! Qu'a cela ne tienne ! Qu'avons nous pour nous défendre ? - Ah ! ben .. euh ... tu as ton stuff centurion au bout d'un temps certain, mais pas plus, parcequ'on a retiré les token des sacs de champions ! Enfin presque ! Et oui ... Je suis R60 avec mon jedi depuis hier et j'ai sur mon dos, 4 pièces champions ( les moins chères, pas les pieces de set ou arme) dont une looté dans un sac, la relique ( ... ). c'est une sacrée différence non, par rapport à mon assassin de première génération ?! Oui passer R60 m'a demandé du temps, des soins, des rez, et encore du temps ... Des baffes j'en ai donné, mais j'en ai aussi recue mon quota... "MAIS PAS ENCORE ASSEZ !!!" te dis BioWare, dans un patch assassin ! Fini le temps, même si tu en avais largement gagné le droit, du père noel. Voici venu le temps du père fouettard ! Quelle fut alors ma surprise en apprenant que désormait, si tu veux ton stuff de Maître, il te faudra encore et toujours te faire farmer par les joueurs de première génération en zones de guerre. On peut toujours looter aléatoirement dans les sacs de maître une marque, mais avec un taux revu plus qu'a la baisse, au même titre que les tokens de champion, pour donner un idée. Sinon, Bioware a eu une idée lumineuse ... Mettre à disposition les dites marques de maître, contre des marque de Zone de guerre. L'idée est interessante, mais mon dieu, messieurs, réfléchissez ? calculez ? Ce que vous nous proposez là me donne la réponse a une question que je me pose depuis la 1.1.2 : Les dev ne connaissent - ils pas leur jeu ? Je veux dire .. ils n'y jouent pas ? Et ne s'interessent pas à la vie sur les serveurs ? Et bien non ... Voici un rapide calcul de ce qui vous attend jeunes joueurs de SWTOR ( je ne dis pas nous, personnellement, je n'en aurai ni le temps ni la force ... ) : - Un item de maître coute en moyenne 2 marques de maître. - Une marque de maître coute 1000 mercenaires / 1000 Zones guerre. Donc 2000 / 2000 pour un item. - 2000 mercenaires coutent 6000 zones de guerre, ce qui nous fait un total de 8000 zones de guerre pour un item. - On gagne en moyenne 95 marques de Zone de guerre en une zone. Cela nous fait donc environ 85 zones de guerre a complèter pour UNE pièce de maître ... ( contre nos chers amis 1ere génération ... ). - En les enchainant, on fait en moyenne 5 Zones par heure .... ce qui nous donne un total d'environ 17h de jeu effectif pour UNE pièce de maître ! Non mais n'y a t'il pas de demie mesure chez vous ? A quoi pensiez vous en implémentant ça ? Etes vous au courant qu'un bon nombre de vos joueurs ne payent pas leur abonnement avec leurs droits anpe ? MON DIEU ! Comment peut on fournir, gratuitement, comprendre sans effort, tous les items à toute une génération, et dire aux suivants : " ben maintenant, battez vous contre eux, avec vos frusques déchirées, et peut être que dans 5 ou 6 ans, on vous donnera les même armes ! " ..... Copie à revoir ... Bref, pour les anglophones, un post pertinant et interessant, sur le forum officiel anglais : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=349386 Je vous invite à parcourir les autres post sur le même forum, et sur le même sujet bien entendu.
  15. Mais lol ... Qu'une chose à dire, c'est encore honteux que cela nous empèche de régène .....
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