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GT-Schorsch

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  1. What about that assets_swtor_main_0to136 directory (in C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\BioWare\Star Wars-The Old Republic) which one of the patches seem to have created? Does the game need this directory with approx. 6,3 GB of (unpatched?) data? EDIT: Patching went through already. I can also play the game.
  2. Zu diesem Zeitpunkt ist das Wochenende schon im vollen Gange. Glaubst du, dass die Situation unter der Woche genauso toll aussieht? Wie ich schon schrieb: Um Nachwuchs wird sich ja auch nicht gekümmert. Oder darum, dass man neue Gegnergruppen weniger frustbehaftet ins Rated einsteigen lässt. Die Sprache des Servers sollte gerade euch ja egal sein. Wenn es euch nur um einen größtmöglichen Pool geht, müsstet ihr die (nach Möglichkeit internationale) Rated-Community davon überzeugen, auf T3-M4 zu wechseln. Mir ist wie gesagt bewusst, dass das wahrscheinlich nicht klappen würde, aber jeder für sich (also inbesondere die anderen Nationalitäten) sollten sich mal von ihren emotionalen Gedanken, was für sie dagegen spricht, versuchen zu lösen. Mindestens ein anderes Wolfpack-Mitglied hat in einem anderen Thread (kein Bock zu suchen) mehr PvP-Endcontent gefordert, weil er/sie kein Bock mehr hat, Langeweile im Spiel zu schieben. Ebenfalls jemand von euch ist der Ansicht, dass man - falls es mit der Rekrutierung von den dt. Servern nicht klappt - auch englischsprachige Spieler in das eigene Rated-Team integrieren könnte, da ja jeder genug Englisch verstehen und sprechen könnte. Im Gegensatz zu dir ist es für mich nur nicht unerheblich, wieviele Kartellmünzen ich ausgebe. Irgendwo hat jeder Spaß seine Grenzen.
  3. T3-M4 ist ohnehin schon der größte europäische Server. Du willst mir also sagen, dass wir nichts gewonnen hätten, wenn alle RBG-Interessenten von JKS und VC auf T3-M4 wechseln würden? Jede frustrierte Rated PvP-Gruppe sollte sich auch einmal fragen, warum so wenig Rated-"Nachwuchs" nachkommt. Das Interesse wäre sicher da, wenn sich jede gut eingespielte Rated-Truppe mal ab und an mit ein bis zwei Interessierten, aber Rated unerfahrenen Spielern listen würde, um denen zu zeigen, wie RBG funktioniert. Ihr glaubt hoffentlich nicht, dass man etwas lernen kann, wenn man mit einem Haufen von 8 Rated unerfahrenen Spielern listet und dann auf eine eingespielte Truppe trifft. Das führt selbstverständlich nur zu Frust und nach ein paar Spielen werden die Rated-Unerfahreren sich nicht mehr listen, um es später erneut zu probieren oder um frustriert einen Haken hinter Rated PvP zu machen.
  4. Es gibt gute Gründe, warum man Tomb of Freedon Nadd nicht in Betracht ziehen sollte. Euch ist schon klar, dass ausgerechnet dieser Server der leerste von allen EU-Servern ist? Ich habe dort einen Level 10-Char auf Repseite hochgelevelt, nur um die Situation mal zu begutachten. Ergebnis: Zur Primetime am Freitag Abend spielten 44 Leute im 55er PvP (also einschließlich der Leute, die Rated spielen) und es gab nur eine Flotteninstanz, die nicht einmal voll war. Natürlich wird es durch den Wechsel einen Zuwachs auf TOFN geben. Aber einen plausiblen Grund, warum man dann den leersten Server als Basis nimmt, gibt es nicht. Hingegen würde es Sinn machen, sich - sogar mit den anderen Europäern - auf T3-M4 zu treffen. Denn das ist nun mal der am stärksten bevölkerte Server für Europa. Mir ist bewusst, dass manche Nationalitäten damit ein Problem haben könnten, jedoch wäre es definitiv rational gesehen die sinnhafteste Option. Ihr als Wolfpack-Gilde tut gerade so, als würdet ihr bald auf TOFN 24/7 Rated spielen können. Die meisten Menschen haben aber eben nicht 24h am Tag Zeit dazu, sodass davon auszugehen ist, dass Rated unter der Woche max. zwischen 17 und 24 Uhr stattfindet. Was wollt ihr dann in der restlichen Zeit machen, wenn Rated mal nicht aufgeht? Für normales 55er PvP nimmt die Anzahl der Spieler u.U. nicht zu, wenn die Rated-Interessierten nur wegen Rated wechseln. Außerhalb dieser Stoßzeit könnte es dann - schlimmstenfalls selbst am WE - dazu führen, dass weniger normale BGs stattfinden als auf T3-M4. Es ist unlogisch, wenn die Mehrheit (von T3-M4) sich nach der Minderheit (von TOFN) richtet. Zumal es für die Franzosen egal sein sollte, ob sie auf einem deutsch- oder englischsprachigen Server spielen. Französisch sprechen könnten sie so oder so genauso gut oder eben genauso schlecht. Für einen deutschen Server als "Treffpunktserver" für die deutsche Community spricht auch, dass viele Deutsche zwar Schulenglisch verstehen, aber eben nicht der Sprache so mächtig sind, als dass sie a) sämtliche Dialekte verstehen und b) sich in Englisch so ausdrücken können, dass ein Brite sie versteht oder sich nicht veräppelt vorkommt. TOFN ist daher als "internationaler Treffpunktserver" für eine nicht zu beziffernde, aber gewiss nicht geringe Anzahl an Spielern problematisch. Glaubt ihr allen Ernstes, dass ihr von den dt. Servern Nachschub rekrutieren könntet, um diese zum Transfer nach TOFN zu überzeugen? Man sollte sich immer die Möglichkeit frei halten im Notfall wieder zurückzuwechseln, wenn einem der Zielserver aus welchen Gründen auch immer doch nicht zusagt. Das macht dann 3600 Kartellmünzen pro Charakter. Ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Spieler willens sind, soviel zusätzlich zu den Abokosten auszugeben. Selbst wenn man bedenkt, dass man als Abonnent kostenlose Münzen bekommt, werden viele zusätzliche Kartellmünzen nachkaufen müssen. Jarkai Sword könnte ein Kompromiss darstellen. Auf welchem deutschen Server ich spiele ist mir schlussendlich egal. Es gibt keine Sprachbarriere und die Münzen zum Zurückwechseln auf den Heimatserver könnte man sich zur Not auch sparen, denn die Wahrscheinlichkeit, dass man auf einem anderen dt. Server auf Probleme stößt - vorausgesetzt es transferieren dort genügend Leute hin - ist geringer als auf bspw. TOFN. Letztendlich ist das Gelingen des gemeinsamen Serverwechsels von der Masse der Spieler abhängig. Denn auch Jarkai Sword besitzt nicht gerade eine hohe Population; fast genauso wie TOFN.
  5. Eine Uhrzeit dazu wäre schon wünschenswert.
  6. Du bist leider nicht auf dem aktuellen Stand. ESO wird nicht die Hero Engine nutzen. Zenimax Online hat nur auf diese Engine zurückgegriffen um erst einmal das Ganze drum herum für das Spiel entwickeln zu können (3D-Modelle, Story etc.) und nicht erst auf die Fertigstellung der Engine warten zu müssen. So konnte die Engine für ESO zeitgleich wie die anderen Inhalte erstellt werden. Quellen: Why The Elder Scrolls Online Isn't Using HeroEngine The Elder Scrolls Online - Old Republic-Grafikengine (HeroEngine) nicht für finales Spiel gedacht
  7. GT-Schorsch

    T3-M4 pvp

    Och, demnächst teleporte ich mich also 60 Meter weit weg - vermutlich alle paar Minuten. Und jedes Mal wenn "Force Barrier" abläuft, kann ich als Hexer auch noch meinen Sprint anwerfen. Also zusätztlich zum Teleport auch noch sprinten im Überflüss. Jiha! (Alle Unwissenden können sich auf Darthhater über diese Gerüchte informieren.) Dann kann mir auch schnuppe sein, dass ich mich nicht unsichtbar machen kann. Wozu auch noch?
  8. Für diejenigen, die das englischsprachige Forum nicht parallel verfolgen: Für diejenigen, die des Englischen nicht mächtig sind (!) - denn diejenigen unter euch, die den englischen Text verstehen, mögen bitte meine teils holprige Übersetzung nicht kritisieren - hier die Aussagen frei übersetzt: "Hallo, Wir machen uns viele Gedanken darum, dass für euch das Aussehen eurer Charaktere wichtig ist. Das Mod-System ist in der Tat "mein Baby", hauptsächlich weil es Spielern erlaubt, ihr Aussehen an ihren Geschmack anzupassen. Wir haben ein anderes, vergleichbares und ein weiteres meiner "Babies" für die nahe Zunkunft geplant, welches euch noch umfassendere Anpassungsmöglichkeiten gestatten wird (vielleicht habt ihr meine Hinweise darauf in einem der letzten Interviews gelesen). Zusammengefasst: Die Sache ist sehr wichtig für mich und wir sind nicht glücklich damit, dass wir eine Situation geschaffen haben, mit denen die Spieler nicht glücklich sind. Wir haben die Konsequenzen dieses Bugfixes nicht durchdacht und uns ist der finanzielle Gesichtspunkt (sei es nun in Form von Kartellmünzen oder Credits) unseres Handelns bewusst. Wir sind immer noch dabei mögliche Behebungen - die es definitiv geben wird - zu diskutieren, aber es wird Auswirkungen auf den (zukünftigen) Fix geben. Spieler sollten im Gedächtnis halten, dass es vor Kurzem einige Spieler gab, die in die genau andere Richtung enttäuscht waren. Wir haben einige Richtungen, die wir einschlagen können, jedoch müssen wir einige Dinge erst untersuchen und in jedem Fall wird dies keine Behebung sein, die augenblicklich passieren kann. Ich denke, wir werden etwas in einem Patch sehr bald unterbringen können. Wir sind ziemlich sicher, dass wir eine Lösung finden, die Spieler nicht dazu zwingt, weitere Kartellmünzen auszugeben und ich bin nicht daran interessiert, die Situation in einem Zustand zu belassen, die das Vertrauen der Spielern in das was wir im Kartellmarkt anbieten, reduziert. Es ist unglaublich wichtig für mich - und für den Rest des SWTOR-Teams, dass Spieler einen hohen Grad an Vertrauen in den Kartellmarkt als solches haben und in uns, wie wir mit solchen Anliegen wie diesem umgehen. Dies war eine lehrreiche Erfahrung für uns und wird nicht nochmal passieren. In Kürze: Wir beheben dies. Bitte gebt uns ein wenig Zeit dafür. Damion Schubert Lead Designer, SWTOR" EDIT: Urgz, jetzt hat die Übersetzung so viel Zeit in Anspruch genommen, dass jemand schneller war. Naja, seis drum.
  9. Ich habe mir das Phantom-Brustteil deswegen im Handelsnetz gekauft, weil es sehr schlicht war: Eben einfach in verschiedenen Grau-/Schwartönen ohne irgendwelche Verzierungen, Schnörkeleien etc. Nun hat dieses Brustteil eine merkwürdige Halskrause bekommen, weswegen sie meinen Ansprüchen nicht mehr gerecht wird. So hätte ich das Item auf keinen Fall gekauft. Insofern fiel auch meine Reaktion auf die Patchnotes nicht gerade freudig aus. Bevor ich im Spiel war, dachte ich noch, vielleicht wäre die Formulierung fehlerhaft und sie hätten irgendein Vorschaubild im Kartellmarkt korrigiert. Das jedoch die Rüstung "korrigiert" wurde, stößt mir sauer auf. Zwar habe ich das Phantom-Brustteil nicht über den Kartellmarkt gekauft, wohl aber andere Items, die meiner Ansicht nach gut dazu gepasst hätten (zum Brustteil wie es ursprünglich war). Nun habe ich zwei Kartellmarkteinkäufe umsonst getätigt, weil die sonstigen Teile ohne das ursprüngliche Phantombrustteil für mich wertlos sind. Sie im GHN zu verkaufen, empfinde ich nicht als angemessene Gegenleistung. Schließlich hatte ich mich gefreut, endlich mal im Spiel ein Aussehen zu finden, wie mein Char aussehen soll. Nun habe ich wieder nichts. Daraus resultiert: Demnächst wird nichts mehr im Kartellmarkt gekauft. Ich kann mir schließlich nie sicher sein, dass das Aussehen der Items nicht irgendwann wieder nachträglich geändert wird.
  10. Es gibt Menschen, die wollen einfach kein Huttenball spielen. Gerade als Heiler kommt man sich da manchmal echt verarscht vor, wenn sich niemand aus dem eigenen Team dafür interessiert, die Heiler zu beschützen (auch DDs sind da durchaus in der Lage zu!). Stattdessen werden die eigenen Heiler von den Gegner-DDs meilenweit verfolgt und zu zweit oder dritt irgendwann platt gemacht. Danach beginnt dieses Spiel aufs Neue. Ich kann durchaus verstehen, dass solche Spieler sofort wieder aus dem BG gehen, nachdem sie den Huttenball-Ladebildschirm vor sich hatten. Ein weiterer Grund - auch für mich - aus dem Kriegsgebiet zu gehen ist, wenn mindestens zwei Spieler einen geringeren Kompetenzwert als ein Rekrut aufweisen können. Die Siegchance ist dann meist sehr gering, wenn es im Gegnerteam nicht genauso ist. Und ich brech mir doch nicht einen ab, um einem Spieler, der noch nicht einmal einsieht, dass er sich das KOSTENLOSE Rekrutenset anziehen sollte, zum Sieg zu verhelfen. Aus diesen Gründen bin ich solange gegen einen solchen Vorschlag bis es a) eine Auswahl gibt, welche Kriegsgebiete man spielen möchte (zumindest tagsüber wo noch genügend Leute PvP spielen) und b) einen Mindestkompetenzwert, unter dem man ein Kriegsgebiet nicht betreten kann (der idealerweise exakt dem Wert des kompletten Rekrutensets entspricht). Ich sehe es aber auch nicht als große Notwendigkeit an, solche Sperren einzurichten. Mich selbst stört es nicht so sehr wie manch anderen hier im Thread. Da stören mir die Spieler mit 0 oder sehr wenig Kompetenz weitaus mehr.
  11. Die PvP-fokussierte Gilde Delirium sucht folgende Klassen/Rollen für seine Rated PvP-Stammgruppe: 2 Heiler 1 PowerTech-DD 1 Juggernaut-DD Wir nehmen auch gerne Spieler in die Gruppe auf, die anderen Gilden angehören in denen kein Rated PvP gespielt wird. Bei Interesse meldet euch im Spiel bei Darkmandalor, Darkvenom, Visceroid oder Raven.
  12. Hallo, meine Gilde wird in den nächsten Tagen auch die ersten Rated-Erfahrungen sammeln. Hierzu wollte ich fragen, zu welchen Uhrzeiten am häufigsten/meisten Rated gespielt wird. Ich hoffe, es kommen auch jeden Tag Spiele zustande. Grüße GT-Schorsch
  13. Schon mal was von dem Wort "Spielspaß" gehört oder dass ein Spiel Spaß machen sollte, anstatt monoton zu sein? Denn Monotonie habe ich im RL genug, das brauche ich nicht auch noch in Computerspielen. Dir scheinen die wiederkehrenden Quests Spaß zu machen, mir (und vielleicht auch anderen) aber nicht. Vielleicht respektierst du in Zukunft mal auch andere Meinungen außer deiner. Dein Beitrag bestätigt nur wieder mein Gefühl, dass eine vernünftige Kommunikation von Spielern zu Spielern hier nicht möglich ist. Schade drum. Das heißt für mich, dass meine ersten beiden Forenbeiträge hier auch die letzten waren.
  14. Hallo, ich habe mir vorhin schon zahlreiche kritische Threads durchgelesen, doch in keinem wurden folgende Punkte zur Sprache gebracht: Es ist teilweise grässlich, wie das Spiel scheinbar künstlich und vermutlich absichtlich länger gemacht wird als es ist. Ob das nun längere Laufwege auf den Planeten, die gar nicht sein müssten oder die täglichen Quests für Level 50 sind. 200 Tagesauszeichnungen für ein - zugegeben sehr hochwertiges - Relikt zu verlangen, ist purer Wahnwitz. Ich hatte mir zwar erst in meinem Kopf zurecht gelegt, wie viele Tage ich brauchen würde, um mir zwei dieser Relikte kaufen zu können, aber ich hinke meinem Plan arg hinterher. Warum? Weil es nach dem 5. Mal einfach keinen Spaß mehr macht, die ewig selben Quests nochmal zu machen. Und dann auch noch jeden Tag. Ich habe die Quests dennoch eine Weile lang, so oft ich mich aufraffen konnte, gespielt. Der Credits wegen; um mir dann die Gegenstände, die ich haben möchte, im Handelsnetzwerk kaufen zu können. Doch Pustekuchen: Kaum hatte ich knapp 1,5 Millionen Credits zusammen, musste ich feststellen, dass im GHN von Tag zu Tag weniger Gegenstände angeboten werden, die mich interessieren. Insofern bin ich jetzt virtueller Millionär und weiß nicht einmal, wofür ich das virtuelle Geld ausgeben soll. Zusammengefasst: Ich habe keine Lust, ständig Tagesquests machen zu müssen und mein Geld hat für mich im Prinzip keinen Wert. Es ist im Grunde egal, ob ich 10.000 oder 10 Millionen Credits habe. Ich werde vermutlich mit meinem Hauptcharakter monatelang auf dem jetzigen Stand verweilen und habe keine (angenehme) Möglichkeit, dies zu ändern. Ähnlich verhält es sich auch bei neuen Charakteren. Spätestens nach zweimaligen Durchlauf auf derselben Seite hat man gar keine Motivation mehr, dies noch einmal zu Tun. Hoffentlich kann man demnächst seine Zweitcharaktere in angemessener Geschwindigkeit nur durch die Kriegsgebiete und Flashpoints leveln, damit man sich nicht auch hier diese Monotonie antun muss. Entsprechende Vermächtnisoptionen sind ja für 1.3 geplant. Hoffentlich lohnenswert... Ein weiteres Beispiel dafür, dass scheinbar kein Interesse besteht, das Spiel weniger langwierig zu machen, ist nämlich das Vermächtnis: 600.000 Credits für 6 Minuten schnellere Verfügbarkeit der Schnellreise. Der Preis ist ja noch recht human, wenn man bedenkt, wie leicht man zu Geld kommt. Aber warum nur maximal 6 Minuten weniger? Noch etwas Anderes, dass mich sehr stört, sind die vorgegebenen Sets, die man sammeln muss. Wo bleibt da die Individualität? Und ich meine damit nicht die optische Individualität, sondern die von den statistischen Werten. Ich möchte nämlich andere Werte bzw. in anderer Priorisierung skillen, als in den Columni- und Rakata-Sets der Fall ist. Das kann ich aber im Grunde vergessen, weil ich selbst mit Aufwertungsslot maximal in etwa das Niveau eines Columni-Sets erreichen kann. Es sei denn, ich kaufe mir die entsprechenden Sets und entnehme die Gegenstandsmodifikationen, die ich haben möchte. Diese Methode dauert aber nochmal um einiges länger, als einfach die vorgegebenen Sets zu sammeln. Der Wunsch nach Individualität wird also praktisch bestraft. Und damit wäre ich auch wieder bei meinem ersten Kritikpunkt... Desweiteren habe ich nicht immer das Gefühl ein MMO zu spielen. Nicht nur der sinkenden Spielerzahlen wegen (ich spiele auf Opila Crystal), sondern auch weil man bis Level 49 doch sehr vieles alleine macht. Auf Level 50 hingegen kommt man dann aber wiederum kaum noch voran, wenn man alleine spielt. Das wirkt grotesk für ein MMO. Gerade weil neuerdings die Quests scheinbar an die Gruppengröße angepasst werden, könnte man doch Gruppengrößen von 16 Spielern auch für normale Quests zulassen: Die Gegnerstärke passt sich ja eh schon an. Hei, was wäre das ein Spaß von Level 1 bis 50 das Spiel komplett in einer so großen Gruppe spielen zu können. Es ist doch nicht Sinn eines MMOs, dass 20 Leute auf einem Planeten sind und fast alle alleine umherziehen statt in größeren Gruppen. Zumal ja jeder fast dasselbe erledigen muss. Und durch die höhere Beutegrenze gäbe es dafür auch schon einen bestehenden Anreiz. Auf der anderen Seite muss man aber auch der Spielerschaft vorwerfen, dass viele gar nicht interessiert sind, sich vor Level 50 einer Gruppe anzuschließen. Lieber schnell (alleine) Level 50 werden und dann den (gruppenorientierten) Endgame-Inhalt zocken, scheint eine sehr verbreitete Einstellung zu sein. Irgendwie absurd und schade zugleich. Wenn ich schon bei der Spielerschaft bin: Es ist sehr traurig, dass man beim Durchlesen des Forums als MMO-Anfänger nur die Hälfte versteht. Warum wird nicht einfach Deutsch gesprochen? "Lässt fallen" statt "droppt", "erbeuten" statt "looten", ... Ja, diese paar Begriffe verstehe ich nun auch, den überwiegenden Rest aber immer noch nicht und ich bin auch nicht Willens, nur weil ich ein MMO spiele, mir einen neuen Wortschatz zuzulegen, damit ich mit anderen über das Spiel reden kann. Man bekommt dadurch auch den Eindruck, dass mindestens 70% der Spieler The Old Republic nur spielen, weil es momentan etwas Anderes bietet als WoW. Es scheint kaum jemand das Spiel zu spielen, weil er Star Wars-Fan ist oder aus anderen Gründen als den genannten. Mir vollkommen unverständlich ist auch, wie man die Erzählung der Story einfach permanent überspringt in einem Spiel, dessen Vorzüge zu einem großen Teil eben auf dieser Erzählung liegt. Und man in Heldenquests und Flashpoints dann noch von Anderen genötigt wird, es genauso zu Tun. Und bevor man mich hier wie so viele andere als Anhänger der "Heulfraktion" beschimpft (netter Umgangston, der hier herrscht, btw) hier meine Verbesserungsvorschläge: - Alles, was vom Anspruch her sich an Level 50-Spieler richtet (also auch die anderen L50-Heldenquests auf Belsavis bspw.), könnte man mit Tagesauszeichnungen belohnen. Meinetwegen auch als auswählbare Questbelohnung, sodass man auf die bisher anderen Belohnungen freiwillig verzichtet. Auf diese Weise würden die jetzigen Tagesquests zwar nicht weniger monoton werden, aber es gäbe vielfältige Wege 200 Auszeichnungen zusammenzubekommen. - Die Schnellreise sollte man mMn auf bis zu 10 Minuten heruntersetzen können. Vielleicht mit exponentiell steigenden Kosten, je weiter man es runtersenken möchte. Das wäre ein fairer Deal. - Lohnenswerte EP-Steigerungen für Kriegsgebiete und Flashpoints. Ich betone das, weil ich fürchte, dass wieder sowas bei raus kommt wie 5% mehr in 5 Stufen. - Erhöhung der allgemeinen Gruppengröße, also auch für normale Quests. - Hochwertige Gegenstandsmodifikationen wie sie in den Columni- und Rakata-Sets enthalten sind, einzeln kaufbar machen. Dadurch würde man den Spielern viel mehr Freiraum bei der Charakterskillung geben. Zusätzlich sollten die Rezepte für diese Gegenstände nicht nur in Operationen, sondern beispielsweise auch in Level 50-Heldenquests fallen. Auf diese Weise selbst zusammengestellte Ausrüstung sollte dann natürlich auch mit den entsprechenden Sets mithalten können. So, genug geschrieben. Hoffentlich wurde mein Pamphlet auch von einigen gelesen. Viele Grüße GT-Schorsch
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