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Killerdroide

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Everything posted by Killerdroide

  1. Ich habe mit meinem PT-Tank A+V HC sowie Asation HC clear mit 91 % Grundpräzision und 3 % geskillter Präzision und 66 Lauf. Somit sollte die Frage ob du Präzision brauchst geklärt sein. Solange du ihn anständig spielst und Aggro aufbaust --> http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=645235 sollte der Rest kein Problem darstellen.
  2. Sobald du lvl 55 erreichst und entsprechend geskillt bist ist das AOE tanken kein Problem. Dazu wurde die Schwertreflexion eingeführt. Benutze bis dahin Zerschlagen und Durchschlagender Hieb gerade am Anfang der Gruppe die du tankst und dann sollte es klappen. Wenn ein Smasher Zerschlagen nutzt bzw. ein Kopfgeldjäger in die Gruppe sofort Tot von Oben kommst du auch kaum mit einem anderen Tank hinterher. Und in Flashpoints braucht es kein CC nur Gruppen die nicht spielen können brauchen sowas und ein Juggertank der Schwertreflexion benutzt bei den wichtigen Gruppen hat keine Probleme. Die mitlaufenden DDs sollten sich eh nur um die kleinen kümmern wärend du starke Gegner tankst und nicht umgekehrt.
  3. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=6353240#post6353240 Gleiches gilt natürlich auch für Hüter !
  4. Diese geht auch. Ich bevorzuge diese http://swtor.gamona.de/talentplaner/#assaz7y0zhz17zgzhzfz7z9zgz9zez8z9z7z9z8z8z9zfzhy1z6vzfy2z74z8 Zurichten braucht es nicht Schaden ist genug da lieber öfters Ruck und Machttempo sowie Unerschütterlicher Wille. Zudem Vorahnung wichtig ist gibt 2 % mehr Verteidigung
  5. Grundsätzlich ist ja der Tank dafür da um den Schaden den der Boss austeilt einzustecken. Nun gibt es Bosse die cleaven nach vorne oder haben Fähigkeiten/Skills die sie einsetzen um die Gruppe zu terminieren. Cleaven kann man gleichsetzen mit sie machen Schaden nach vorne in einem bestimmten Bereich Nun ist es am Tank diese Bossphasen wenn sie eintreten zu meistern damit niemand unnötig sterben muss. Ihr steht also vor einem Boss und dieser cleavt dann ist es eure Aufgabe das der Boss seitlich bzw. mit dem Rücken zur Gruppe steht das der eingehene Schaden nur auf euch und eure Position wirkt. Gewisse Fähigkeiten die gecastet werden können mit Störung , Unterdrückung oder Ruck unterbrochen werden andere hingegen nicht diese müssen dann mit einer schadensverringernden Fähigkeit eurerseits absorbiert werden oder es findet ein Tankwechsel statt. Wiederum gibt es Bosse die einen Fähigkeit kanalisieren welches sich dann z.B. als spucken herrausstellt diese sollten dann spätestens wenn die Kanalisierungszeit vorrüber ist aus der Gruppe gedreht werden damit die Spucke auf eurer Position landet was es euch ermöglicht dieser auch sofort auszuweichen und kein DD oder Heiler irgend etwas davon abbekommt. Manche Bosse haben auch in ihrer Endphase nicht die Lust nach den Regel der Tanks zu spielen und greifen an was ihnen beliebt. Für solche Phasen lohnt sich meist das beide Tanks im Abstand von 6 Sekunden spotten damit die Aggro immer auf einem der beiden Tanks ist damit nur diese in der Endphase des Bosskampfes so richtig einstecken damit die DDs an euer Seite so lange wie nötig ihren Job machen können. Gewisse Bosse sollten auch gar nicht getankt werden sondern ihr rennt einfach mit diesen in der Gegend rum um selbst keinen Schaden zu bekommen. Eine besondere Fähigkeit gibt es noch beim Kelldrachen dem Haustier von Styrak dem Endgegner von A&V. Er "igelt" sich ein und schleudert in einer 180° Drehung Stacheln auf alles was in seinem Umfeld steht. Die ist aber einfach gelöst ihr stellt euch als Tanks einfach mit hochgestellter Brust vor eure DDs und Heiler und fangt diese Stacheln ab. Jedoch das wichtigste ist immer wenn ihr keine Ahnung von der Operation oder dem Flashpoint habt immer raus damit es gibt immer Spieler die euch eure Aufgabe erklären können. Aber wenn ihr eueren Mund nicht aufbekommt wird das Problem nicht gelöst den ihr werdet unweigerlich Fehler machen und sterben was wiederum bedeutet die Gruppe stirbt.
  6. Das die Anfänger das nicht zu sehen bekommen liegt nur an uns seht ihr einen schlechten Tank und habt ihm im TS postet ihm diesen Link. Ich fahre mit allen meiner 3 Tanks Spottrotation. Dennoch kenn ich die Bossphasen und weiß wie wo wann ich das nicht benötige. Und ich kenne DDs wenn ich da keine Spotrotation fahre ist die Aggro weg zudem ich mir das antanken spare und Blutdurst / Inspiration gleich zum Anfang genutzt werden kann Ein Neuling wird wenn er sich mit dem Spiel eine Weile befasst diese Bossphasen kennen lernen. Und auf Progs achten das hat nichts mit Aggro halten zu tun das mit dem was ich aufgeschrieben habe mehr als machbar.
  7. Bei manschen Bossen ohne Spottrotation ist man als Jugger auch aufgeschmissen es gibt hin und wieder DDs die klauen dir selbst die Aggro wenn du Schwertreflexion gleich zu beginn nutzt alles eine Frage wie die gerade kriten oder nicht. Zudem der Guide für Anfänger ist die nur Aggroprobs haben die verlieren die Aggro ohne Spottrota. Das kein Guide den Fortgeschrittene beachten müssen. Aber die es gibt leider immernoch zu viele Tanks die keine Aggro halten können das sind wahrscheinlich mehr als 70% auf jedem Server.
  8. Dieser Beitrag soll denen helfen die meinen Aggro halten geht mit ihrer Klasse nicht oder einen Tank erstellen und keine Ahnung von dieser Klasse haben. Aber um euch erstmal den wichtigsten Tipp überhaupt zu geben die Funktion Bewachen sollte in jedem Fall für den stärksten DDs genutzt werden und nicht für den mit dem besten Equip. In Flashpoints gegebenen falls ist es von nöten den Heiler zu bewachen. Aggroreset für Anfänger auch wenn es euch eventuell heilt wie beim Juggernaugt ist tabu wenn ihr es nicht richtig einsetzt sonst riskiert ihr das jemand stirbt. In jedem Fall solltet ihr mit euren DDs festlegen das sie erst anfangen wenn ihr am Boss steht da auch Lags manchmal dafür sorgen das z.B. Machtvorsprung oder Jetpack-Angriff auch mal trotz Aktivierung nicht durchkommen. Aber dieses gewisse "antanken" braucht kein Tank . Wenn ihr euch an die aufgeführten "Regeln" haltet sollte tanken kein problem darstellen egal mit welcher Klasse. Juggernaugt Powertech Attentäter Damit das Timing der Spotts in Fleisch und Blut übergeht empfiehlt sich bei den Einstellungen/ Benutzeroberfläche den Button "Abklingzeit - Text anzeigen" einzuschalten. Diesen finden ihr ganz unten bei Benutzeroberfläche. Um die Frage mit der Meterzahl zu beantworten. Stellt bei Einstellung euer Kampflog ein. Geht an die Bosspuppe auf der Ziost Shadow und macht 1 Standartattacke + Singelspott 1 Meter von der Puppe entfernt. Wiederholt das ganze aber diesmal sollte der Singelspott 3 m von Bosspuppe entfernt sein. Beendet den Kampflog. Ladet den Kampflog bei http://www.torparse.com hoch. Im Bereich Threat solltet ihr nun sehen auf 1 Meter macht der Singelspott von 100 % Aggro die ihr durch diese 2 Fähigkeiten ausgeübt habt 9% aus. Auf 3 Meter macht der Singelspott von diesen 100% Aggro 14% aus das heißt auf 3 Meter wirkt der Spott 5% höher. Für viele sind 5% nichts aber Kleinvieh Macht auch Mist. Beachte Die reine Spottrotation --> Singelspott-Massenspott-Singelspott hat bei manchen Bosskämpfen keinen Sinn. z.B. Ewige Kammer : Boss 3: Alte Masten Boss 4: Teuflischer Rat Karaggas Palast : Boss 1: Knochenbrecher Denova: Boss 1: Zorn und Toth Boss 3:Colonel Vorgath Boss 4. Kriegsherr Kephess Asation: Boss 2: Die Furchtwache Boss 3: Betreiber IX : Für den Boss selbst empfiehlt sich die Spottrotation nicht jedoch bei den Adds/Datenkernen Boss 5: Der Schrecken aus der Tiefe: Für die Tentakeln empfiehlt sich die Spottrotation jedoch nicht für Adds oder denn Boss selbst wenn man oben ist Abschaum und Verkommenheit: Boss 6: Die Kartell-Kriegsherren Weltbosse: Der Alptraumpilger Und damit ist nur der Kanonier gemeint nicht jedoch "Das Ding von den Sternen " bei diesem empfiehlt sich definitiv eine Spottrotation Für alle anderen Operationsbosse oder Weltenbosse empfiehlt sich immer eine Spottrotation. Flashpointbosse wurden von mir jetzt nicht aufgezählt aber bei dehnen kann meist eine Spottrotation nicht verkehrt sein.
  9. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=643537
  10. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=643537
  11. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=6353240#post6353240
  12. Der folgende Beitrag bezieht sich auf das Englische Forum und soll dehnen helfen deren Englischkenntnisse nie vorhanden gewesen sind. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=616779 Um es kurz zu fassen wird in diesem Beitrag berichtet das die meisten Angriffe in Abschaum und Verkommenheit Nah und Fernkampfangriffe und somit bei allen 3 Tankklassen die Verteidigungschance das wichtigeste Attribut ist. Für die Tank die ihre Logs bei http://www.torparse.com/ hochladen haben wahrscheinlich bemerkt das es in Asation auch nicht anders aussieht. Daher sollte die Punkteverteilung wie in dem oben genannten Thread bei allen 3 Tankklassen erfolgen. Ich habe mir die Mühe gemacht das ganze mal auf die einzelnen Setteile auszurechnen wie man die Werte denn effektiv erreicht. Der Maximalwert bezieht sich bei allen 3 Tankklassen auf die klassische Tanksklillung sowie T8 Setteile + Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim + LvL 54 Implantate und Ohrstücke deren Defwerte höher sind als bei den T8 Ohrstücken und Implantaten Juggernaugt Powertech Attentäter
  13. Werte Community, Wertes Bioware Team Die derzeitigen Operationstestdummys sowie die PVP-Dummys sind einfach ungeeignet für ausführliche Test aller möglichen Sklillungen. z.B.: Wenn ich für meine Tanks Skillungen testen möchte fehlt der Schaden den ich vom Boss bekommen würde um Wut/Hitze/Macht zu generieren/regenerien ebenso haben dieses Problem die DDs gerade an den PVP-Dummys Ebenfalls bekommt mit 2.0 der Juggernaugt eine Fähigkeit die Schaden reflektiert. Dies würde den Schaden den der Juggernaugt austeilt verändern diese Fähigkeit würde die jetzige Bosspuppe ebenfalls nicht berücksichtigen was ein Ergebnis verfälschen würde. Um diese ganzen Skills effektiv zu berücksichtigen und um verschiedene Skillungen zu testen wäre eine Art Operation wo ich mir einen Boss kreieren kann der verschiedene Arten von Fähigkeiten hat die ich mir aussuchen kann und dieser macht auch erheblichen Schaden jedoch heilt mich das System mit z.B. 10000/sek. etwas angenehmeres als die jetzige Bosspuppe Gerade um verschiede Tankskillungen zu testen wo ich mal mehr oder weniger Schaden bekomme ist mir derzeit nicht möglich und jede Woche nur 1x eine Operation die immer anders sind und die Bosskämpfe nach 6 Minuten enden sind keine wirkliche Möglichkeit etwas effektiv zu testen. Weitere Vorschläge sind gern gesehen oder Inspirationen an alles hab ich sicherlich nicht gedacht.
  14. Also deine angestrebte Skillung für PVE ist nicht brauchbar. Oder brauch ich für Bosskämpfe Machtschub alle 45 Sec selbst in FP nicht brauchbar. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz6y0zhzqz7zvz9z7z9zgz7z9z7zaznz9zfz8z8y1z58zpzfy2z66 Diese ist wesentlich effektiver. Wieso nur 2 punkte in Beben ist ganz simpel. Man benutzt Zerschlagen und Durchschlagender Hieb jeweils 1x in diesen 18 Sec wobei man immer 66,7% Chance hat Beben auszulösen was völlig ausreicht. Zusätzliche Stärke geschenkt und 1x zusätzlich Spalten ist definitiv nicht verkehrt.
  15. Ich kann es doch torparser auslesen was ich an Treffern mache und wenn 17 von 183 daneben gehen dann sind das keine 20 % . Und davon sind mind. 10 nur Ansturm
  16. Bei "Risiken" und "Nebenwirkungen" frag den Parser ja damit mein ich dich Risiken hast du mal Parser bei deinem jugger laufen lassen wieviel durchgeht das ist nur der verdammte Autohit mal hier und da 1 Erdrückender Schlag aber mein Gott das juckt doch niemanden, Es gehen von 183 hits tatsächlich 17 direkt am Bosskampf daneben also gut 9-10% und das meiste sind autohits egal bei welchem Tank der PT sein Autoshot ist Fernkampf und der Asa schlägt ebenfalls mit dem Lichtschwert zu. Und keiner der Tanks die anständig spielen werden wegen Präzision Aggroprobleme bekommen eher durch zu wenig Mainstats und falls nötig fehlender Spotrota. Aber es soll ja jeder selber das beste für sich finden aber Parser sagt was Sache ist. So nun zu demenigen der meint Life besser Defstats du meinst also ein Tank mit 30k Life klickt schneller sein Relikt als das ich mit meinen Schlappen 25k Life en Defcd oder en medipack schlucke ? Und das ein Tank 13k Schellen bekommt ist doch extrem gering vor allem 2x hintereinander die meisten Bosse schlagen max mit 7-8k zu da muss schon Minienrage oder mangelnde Bosskentniss vorhanden sein das solche Hits überhaupt zustande kommen. Und bei z.B. Furchtzahn mit 10 Stacks ich kann sagen ich weis nicht was der raushaut aber da sind meist eh 2 heiler auf 1 Tank und da ist die Wahrscheinlichkeit auch gering das so ein Tank umfällt. Und wenn du gerne Ausdauerblasen heilst ist das ok aber du findest es geil das dir dein Job schwieriger gemacht wird ? Ich kann mir kaum vorstellen das eure Tanks dauernd 13k Schellen schlucken das es auf langer sicht hin lohnt mit 30k rumzulaufen also ich will Spass am Spiel haben aber wenn ich nur Pumpe als Heiler macht es doch keinen Spass mehr haben außer ihr wollt euch im HPS Rekord schlagen.
  17. Wenn man nichts besseres gewohnt ist dann gibt man sich auch mit Mittelmässigkeit zufrieden das ist war. Aber du kannst ja gerne mal deine logs mit meinen überprüfen was du so an Schaden bei Bossen bekommst und was meine Wenigkeit schluckt und dann wirst du unterschiede feststellen. Einfach beim torparser meinen Namen eingeben
  18. Meinung ist gut aber das was du an Schaden im Bosskampf bekommst ist immens mehr. Und die klickrelikte als zusätzlichen Defcd anzusehen ist der größte Fehler der Spielergemeinde überhaupt. Das sind wenn es hoch kommt 10 % mehr das ist kein Defcd das unterstütz die Heiler und wieso soll ich mit sagen wir 35% rumlaufen was nur kurzzeitig ist anstatt meiner Variante mit Dauerhaft 34 % ? Ausreichend tun auch 30k live und so gut wie kein Defstats aber frag mal die Heiler was die in dich reinpumpen müssen um dich am Leben zu halten. Du musst immer davon ausgehen du bist nicht der einziste der Heilung bekommt wenn du aber mehr frisst als andere Tanks und dann noch irgendwer zusätzlich Schaden bekommt der nicht geplannt war dann stehen die Heiler am Ende ohne Energie/Hitze/Macht da. Ist doch besser von nem Heiler am Ende zu hören den kann man mal eben Schilden und afk gehen anstatt der frisst ohne Ende Schaden. Wir sind Tanks wir sollten so viel aushalten wie möglich alles andere sind keine Tanks sondern Ausdauerblasen. Und wenn du selber mal heilen würdest und dann en Fulltank heilst und dann ne Ausdauerblase weist duwas paar Punkte mehr in Defstats tatsächlich ausmachen.
  19. Also en Guide lesen ist das eine aber sich mal die Mühe machen die Schadensreduktion selber zu berechnen ist doch wesentlich effektiver ebenso seine Bosskämpfe mit z.B. Torparser auszuwerten. Die Präzision mit 91% ist bei jedem Tank völlig ausreichend da meisten Hits die tatsächlich daneben gehen Autohits sind. Und dieses Guide ist naja vielleicht ausreichend aber du bist Tank du sollst aushalten dazu sind 25k Life völlig ausreichend der Rest geht in Defstats. Ihr erwartet doch auch alle das die DDs Schaden machen und nicht mit 30k Life am längsten stehen um ihren Schaden über Zeit zu machen sondern in kürzester Zeit extrem viel. Und wenn ich mir von unseren Heilern sagen lasse das ich mit meinem Jugger einfacher hochzuheilen bin als der PT mit 28k Life hat das doch sicherlich einen Grund wieso Defstats das einzig ware sind. Juggernauth / Hüter Health: 25167 mit Rakata-Stim Defense: [700] 31.34% ( ohne Klingenbarrikade [3%] ) Shield: [600] 50.56 % Absorb: [566] 55.97 % Skillung : http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz6y0zhzqz7zvz9z7z9zgz7z9z7zaznz9zfz8z8y1z58zpzfy2z66 Powertech / Frontkämpfer Health: 25167 mit Rakata-Stim Defense: [598] 22.65 % Shield: [720] 57.86 % Absorb: [584] 60.52 % ( ohne Hitzeschirm [ 8 %] ) Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#powerz6y0zhzqz7zvz9zfz9z8z8zfz9zgz9z7zgz9z7y1z4pzhzozh Attentäter / Jedi-Schatten Health: ca. 25800 mit Rakata-Stim und durch Skillung 3% Ausdauer Defense: [456] 28.90 % Shield: [720] 49.85 % % ( ohne Dunkler Schutz [ 15 % mit Setboni 20 % ] ) Absorb: [690] 63.38 % Skillung: k.A. Das sind die Maximalen Punkte die derzeit mit Full T5 und und Elitekriegsheld-Relikten möglich sind. Sie wurden von mir mit den Schadensberechnungsformeln des Spiels berechnet. Jeder dieser Werte wurde ensprechend der Schadensreduktion angepasst und dies ist die beste Verteilung für jede der 3 Tankklassen Natürlich soll jeder machen was er für richtig hält aber jeder eurer DDs oder Heiler wird ja auch auf Angriffskraft/Krit und Mainstat skalliert um optimal zu heilen oder Schaden zu machen und nicht mit irgendwelchen gammlischen Relikten oder Ausdauer zugemüllt.
  20. Meiner Meinung nach zum Glück machen unsere DDs das auch gehen unsere Maros mit Blutdurst an den Boss ran sofort nachdem der Juggertank ( ICH) gepullt hat . Man beachte aber das geht nich bei allen Bossen bzw- ergibt nicht bei allen Sinn. Bsp ist der 1 Boss Asation HC Wie soll man da die Aggro halten fragt ihr euch sicher jetzt. 1. Man hat ganze 4 Fähigkeiten für Aggro Rückhand und Erdrückender Schlag sowie durch Einhandlichtschwertmeisterschaft Zerschlagen und Durchschlagender Hieb welches dem Juggertank hinzugefügt wurde für Gruppenaggro. 2. Man stelle sich auf MAX Range zum Boss Wieso ? Je weiter weg je effektiver der Spott. 1m der SInglespott bringt euch euch auf auf das derzeit höchste Aggrolevel Max range bringt euch auf bis zu 130% des derzeitigen Aggrolevels. 3. Nach dem üblichem Lichtschwertwurf/Machtvorstoss/Machtschrei/Zerschlagen spottet man. Wieso nicht gleich mit Spott starten ? Weil der Spott den gegner 6 sec un euch bindet und ihn über die Aggro des amtierenden DDs bringt. 4. Für den Startenden Tank empfiehlt sich eine Spottrota. Bsp. Singlespott hält 6 Sec. man warte 7 Sek Massenspott hält ebenfalls 6 sec sind zusammen schon 13 Sec vergangen wovon 12 Sec Spott auf dem Gegner war nach weiteren 2 Sec hat man nun wieder Singlespott frei. Diesen Singlespott kann man nutzen ich selber habe es aber auch schon verpeilt und es gab 0 Probleme. Nutzt man diesen kommt unmittelbar bevor der Singlespott CD ausläuft der tank wechsel und bevor das Männchen irgend etwas dummes anstellt ist der CD frei und mann kann es ohne Probleme spotten.
  21. Ich bin der Meinung wie Exodus die Furchtwachenrelikte für Tanks die auf Softcap und höher gehen einfach nur Schwachsinn. Wenn man beide mit Verteidigung und Absorb nimmt hat man kurzeitig mehr als die Tanks mit PvP-Relikten jedoch ist die Zeitspane danach höher wo man wesentlich mehr Schaden bekommt als wenn man konstant hohe Werte hat. Zudem gibt es keinen wirklichen effektiven nutzen von 3-5% mehr Absorb oder Verteidigung so das man das Relikt wirklich sinnvoll nutzen kann. Da dies hier zudem im Kriegerteil gepostet wurde nehm ich an es geht um einen Juggertank dieser wiederum ist mit 2 wirklich guten Defcds ausgestattet + Schmerz ertragen welche alle 3 zusammen richtig getimt besser sind als jegliches Relikt was auf dem PvE -Markt erhältlich ist.
  22. Also der Rüsungswert kann nich T4 sein und ist auch nicht anderweitig Pushbar. Zudem ich nur die Defwerte beweisen sollte nicht das ich T5 anhabe. Schlisslich mach ich keine 14 Bilder mit jedem einzelnen Slot. http://www.bilder-hochladen.net/files/big/7q0n-33-a3c6.jpg
  23. Also Mit T4 ist mehr als 30/50/50 möglich schlisslich gibt es nicht so viele Punkte zusätzlich bei T5. Aber um das ganze zu Beweisen http://www.bilder-hochladen.net/files/big/7q0n-32-a97d.jpg Mr fehlen noch 4 Fortschrittliche widerstandsfähige Modifikationen 27die gibt es noch nicht ob sie vergessen worden k.a. dann kann ich etwas noch basteln und komme nur mit Rakatastim auf 31 verteidiung derzeit ist es halt 30.99 aber deswegen Exotech wäre rausgeworfenes Geld.
  24. Erstmal hier is da etwas ähnliches von mir zum Diskutieren und sammeln. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5354496#post5354496 Also es gibt ne Berechnungsformel um herrauszufinden was am besten für nen Juggertank ist. Dies hab ich auch mehrfach durchgerechnet und das beste Ergebniss ergibt derzeit 31/50/55 Was derzeit aber nur mit 2 Kriegshelden Relikten und Großteils T5 erreichbar ist. Aber Grundlegend gesagt 30/50/50 sollte man erreichen alles andere mit klickrelikten ist einfach Schwachsinn ebenfalls Progrelikte weil die nur kurze Zeit laufen und danach man höheren Schaden erhält was sich am Ende wieder ausgleicht wenn man gleichmässig wenig DMG erhält.
  25. Ich finde es nett das ihr auf das offensichtliche hinweißt das über den Softcaps die verbauten Defwerte im Nichts verschwinden. Dies ist mir auch bewusst daher rannte ich auch schon mit 27k Live und 30/50/50 rum weil ich eben dies ebenso empfand. Jedoch bin ICH der Meinung darüber zu reden was denn nun das beste ist das ganze auszurechen welcher Wert bei wieviel % zu viel ist ist Verschwendung. Es ist besser wenn man die Fakten auf den Tisch legt und es im Bosskampf mit Parser bewertet. Dazu möchte ich gerne Erfahrungsberichte haben sicherlich hat nicht jeder unmengen creds um dauernd umzubauen und es zu testen. Da ich leider schon seit der 3 Klasse mit Englisch mein Problem habe wird mir es nicht wirklich möglich sein die ganzen Englischen threads zu verfolgen daher hoffe ich doch das auch mal hir was anständiges zusammen getragen wird. gruß Stefan
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