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Warlogg

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  1. J'ai le regret de devoir te contredire. Nous autres, agents, sommes cheaté. Pourquoi? Parce que nous tapons sur les nerfs de ces pauvres joueurs qui nous ont pas vu arrivés, parce que nous (re) rigolons, parce que les pauvres joueurs sont jamais sur de nous avoir tué (Il aurait pas vanish ? ) ... Bon, sinon, plus sérieusement, je crois que l'on nous en veux pour la 1ere raison, principalement : nous sommes frustrant. Nous débarquons de nulle part pour faire des dégâts importants. Les Maraudeurs n'étaient pas cheat eux : Tu voyais d'où ils sautaient avant de te caler un 8k ! Mais suis d'accord, foutez nous la paix.
  2. Il est je pense trop tôt pour te répondre noir ou blanc (coup de pouce pas stable ...) Mais, de mon point de vue, l'alacrité est importante en folie (tout comme dans les autres arbres d'ailleurs). Il n'y a (presque) qu'un seul sort à tps d'incant : l'éclair de force, qui représente une bonne partie de tes dégats. Il n'y a que des avantages à l'alacrité & Eclair de force : des dégàts plus rapide, une regen encore plus rapide ... Ne pas négliger pour autant les autres stats. Enfin pour résumer : j'en sais rien xD
  3. Pas que je sache, pour le cap. Cependant, l'alacrité n'influant pas sur les temps de recharge, la monter trop n'est -je pense- pas intéressant. Sauf dans une optique bien précise, de tout claquer en 10sec et vanish. Dans l'état actuel, avec le "Hors combat" toujours pas rectifié, il m'arrive très souvent d'avoir tout les skills en recharge. Frustrant lorsqu'on est obligé de faire du Tir surchargé ou AA...
  4. Ca me rappelle cette classe complétement cheaté sur Wow. C'était ... Ah oui, le Druide ! Le gars heal tout le monde, fais des dégâts au cac, puis à distance en chouette, pour finir par tanker le boss d'Altérac ! ! Tiens, on me chuchote dans l'oreille qu'ils avaient des noms différents ces druides... Donc en plus il cheat pour rename pendant le BG ?? Ah la la, ce qui est bien, c'est que quelque soit le MMO, 90% des joueurs hurlent pour un nerf des autres classes, et un up de la leur. Comment ça je peux pas OS avec un skill ? Remboursé !!
  5. En effet, j'avais juste "zappé" ce talent... On peut éventuellement trouver 2pts en fatalité pour monter a 12% d'augmentation des dégâts de la fléchette... Pas sur que cela soit rentable cependant. Je testerais quand même, et vous ferais un retour.
  6. Bonjour, J'aime beaucoup ce petit rire, pour le pvp. Mais il est vrai que en PvE, il diot finir par taper sur le système... Surtout après une soirée wipp (ca existe sur Swtor ? ). Je n'ai jamais entendu mon agent rire lorsque j'étais en spé DPS. Uniquement en spé heal, avec le proc des sondes.
  7. Je dispose d'un Sorcier heal, et d'un agent heal (mais pas encore 50 lui... presque). Ce sont tout simplement 2 sorts complétement différents, qui ont leur force/faiblesse. La puissance de l'ulti sorcier est sa rapidité entre es ticks, le fait qu'elle touche toutes les cibles dans la zone. Cela en fait comme dit précédemment une parfaite AOE pour remonter rapidement un groupe. Ses faiblesses sont son cout (20% de la barre...), son temps d'incantation, et le fait que cette AOE ne se déplace pas avec les gens L'avantage de l'ulti agent est principalement sa facilité d'utilisation. Une petite AoE instant, c'est tout simplement violent !! Cela permet à ce sort d'être rentable aussi bien en PvE, qu'en PvP (là ou l'ulti sorcier est surtout utile en PvE, ou dans certaines conditions en PvP). Vous parliez du cout exhorbitant? Je ne suis pas sur du tout que le cout soit plus élevé pour l'agent que pour le sorcier. Au contraire. L'impact pour le sorcier de lancer son AOE est strictement la même, qu'elle que soit sa force restante : sa regen est de 8, point barre ! Par contre, pour l'agent, plus on est bas en energie, moins c'est rentable, vu la perte de regen que cela entraine.
  8. hé hé En soit, c'est vrai que cela pourrait être logique. Mais pas que ce soit une AOE, non, simplement que si une personne passe dans le "rayon", c'est cette personne qui est touchée, et non plus la cible. Et il devrait en être de même pour tous les sorts ! Sauf les tirs de mon ptit mercenaire 14, vu que lui il a des tirs perforants. Lui, il devrait avoir une AOE ! Nanmého, ca va pas bien la tête !!!
  9. Ah oui, gros +1 là ! Et que idéalement, cela soit paramétrable
  10. Bonjour, J'aurais voulu avoir vos avis sur cette spé, si quelques uns l'ont essayé ... 18/00/23 L’intérêt principal est de palier au problème de la spé fatalité : les avantages tactiques. Enfin, au moins, on peut facilement gérer un distance qui nous kitte. N'étant pas encore au maximum (plus que 6niv !) cette spé ne peux être efficace pour moi, ce pourquoi je pose la question.
  11. Non, le pire c'est que après on va crier au nerf ! Mais vos prouesses, gardez les secrètes, ou entre sorciers ! Allez surtout pas les communiquer ! Ce qui m'a choqué? Hormis le fait que tu recule (ne jamais reculer face à un cac), c'est le non dispell, et le fait que tu joues peu avec l'environnement. Mais ce n'est en rien un avis arrêté, il n'y a que 1min10 de vidéo. Ah si, la position de "Frappe d'Eclair" dans ta barre des sorts! Je ne l'ai pas vu incant 1 seule fois pendant le combat, et je ne pense pas qu'il fasse partie des sorts que tu utilise souvent : Eclair de force a bcp plus d'avantages. Mais après, les gouts et les couleurs...
  12. Bonjour, Ce n'est que mon avis, mais je pense que tu montes beaucoup trop haut dans l'arbre heal. Enfin, sauf si tu veux faire du heal Tu va te retrouver avec une capacité à faire des dégâts ridicules, et un gros problème de force dès que tu va multi-dot+soin. Perso, j'ai essayé pas mal de spé hybride Heal+ DPS. J'en suis toujours revenu, hormi une (13/00/28). L’intérêt est d'aller cherche le hot, et la rapidité d'incant des gros heal. Et le +10% dégats sur le champ de mort. En voulant mixxer 2 arbre non complémentaire, on se retrouve OOF (Out Of Force ) vite, on fait des petits dégats, et des petits heals. En gros, une spé très intéressante pour faire durer un combat en 1v1 ou 2v2, mais avec une issue pas forcement à ton avantage si pas de renfort. je préfère la spé monotouche 07/15/18 Tu pose affliction sur tout ce qui bouge, , et tu fais... Eclair de force ! Spé très efficace, mais chiante a mourir.
  13. ? Première fois que j'entends parler de ça. Quelle sont tes sources? D'autant que d'un point de vue RP, va comprendre ... J'ai plus de pv, donc j'ai plus de chance de faire un crit... C'est les assa tank qui vont être content
  14. Bonjour, Non, tu n'es pas le seul. Suivant les situations, se baser sur l'aspect physique de ton perso pour savoir si tu as tel ou tel proc est extrêmement dur. Pense à écouter : les proc produisent un bruit distinctifs. En les identifiants, tu pourras utiliser cette manière pour savoir si un proc est dispo. Et enfin, comme tu l'as dis, la solution infaillible : regarder tes buffs. Personnellement, j'essaye de cumuler les 3. Tout son "bizarre", tout scintillement de mon perso conduisent immanquablement à une vérification de mes buffs. Ainsi, je rate "peu" de proc. Mais je perds du temps en vérification. L'autre solution est simple aussi : tu as un doute : lance le sort. Si tu vois un temps d'incant sur tes éclairs successifs, tu t'es trompé : bouge pour cancel l'incant et passe à autre chose. C'est bien sur valable pour tous les proc, de l'arbre Eclair ou Folie. La spé heal n'a qu'un seul proc à gérer, qui a un bruit si particulier/fort qu'il est immanquable. Par contre, trouver un GCD pour le lancer, c'est une autre affaire
  15. Bonjour, Dans le cas des duels (tous CD up ...), je crois que le résultat dépend grandement de ta spé. Et très probablement de celle de l'agent, mais je ne le connais pas assez encore. En spé heal, aucun problème. Une fois sa phase de burst finie, tu ressors avec 40% de ta vie. Boubou, heal, et cours. Le combat dure longtemps, mais tu l'as sur la durée, avec l'electrochoc et l'affliction tjs sur lui, et l'obscurité écrasante /Eclair de force pour les phase de "burst" (1,5k dégat, wouah !) En spé Eclair, oublie : Tu va devoir claquer tes CD pour le garder un maximum a distance, mais l'inévitable arrivera : mort du sorcier dans les 30sec. En spé Folie, tu peux t'en sortir, en le gérant de la même façon qu'en spé heal. Avec terreur rampante, tu as un snare a faible cd te permettant de rester plus ou moins a distance. Mais la moindre erreur t'es fatale.
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